از سال 2021، بازیهای Play to Earn (P2E) رونق گرفته است. پس از موفقیت Axie، انواع بازیهای P2E برای پیوستن به این جشن ظاهر شدند که هر کدام مزیتهای منحصر به فردی را در این کارناوال نشان میدهند. برخی از پروژه ها با گیم پلی بهبودیافته تمام پروژه های نسل اول GameFi را شکست دادند، اما با کاهش محبوبیت GameFi منسوخ شدند. برخی از تیمهای پروژه پروژههای موفق اولیه مانند Axie را تکرار کردند و به دنبال کپی کردن موفقیت خود در زنجیرهای دیگر بودند، اما در نهایت شکست خوردند، زیرا آنها مزیت اولین حرکت و شناخت بازار موارد موفق را نادیده گرفتند. پروژههایی وجود دارند که با همکاری با سرمایهگذاران بزرگ، انجمنهای بازی و توسعهدهندگان، مفاهیم جدید را مطرح میکنند. به طرز عجیبی، بسیاری از چنین پروژههایی زنده ماندند زیرا راهاندازی هر محصول واقعی را به تأخیر میاندازند. علاوه بر این، برخی از پروژهها با هدف برقراری ارتباط با دنیای واقعی از طریق مدلهای اقتصادی منحصربفرد و طرحهای محصول، به سرعت توجه بسیاری را به خود جلب کردند زیرا محصول مناسب را در لحظه مناسب منتشر کردند.
رونق GameFi از توکنومیکس جدایی ناپذیر است: ترکیب DeFi و سرگرمی برای اینکه بازیکنان بتوانند در حین بازی کردن درآمد کسب کنند، یک طراحی نابغه است. با توکنومیک صدا، پروژه ها می توانند به رشد پایدار دست یابند و در عین حال موارد استفاده همه کاره تری را برای NFT ها و توکن های خود معرفی کنند. Play to Earn مدل تعاملی جدیدی از دارایی های مالی دیجیتالی شده را برای ما به ارمغان می آورد. با کسب درآمد از اوقات فراغت بازیکنان، این مدل به بخش عمده ای از متاورس آینده تبدیل خواهد شد.
امروز، برخی از مفاهیم اساسی اقتصادی و برخی از بینش های خود را مرور خواهیم کرد.
اول از همه، بیایید نگاهی به نقش های متعدد در اکوسیستم P2E و همچنین موقعیت های مربوطه بیندازیم. در بخش P2E، پنج شرکت کننده اصلی وجود دارد: بازیکنان، تیم های پروژه، توسعه دهندگان، سرمایه گذاران و دارندگان NFT. با امتحان کردن کفش های دیگران، تیم های پروژه و کاربران می توانند دیدگاه های جدید و حتی ارزش بالقوه توکن ها را کشف کنند.
به طور کلی، توکنومیک یک پروژه تا حدودی شبیه سیاست پولی یک کشور است. وقتی چنین مقایسههایی را انجام میدهیم، توکنها را میتوان بهعنوان ارزهای فیات دید، و NFT در GameFi را میتوان با نیروی کار در دنیای سنتی مقایسه کرد.
به طور معمول، بازار استانداردی است که مکانیک بازی و توکنومیک توسط آن آزمایش می شود. طراحی و به روز رسانی یک بازی را به طور کلی هدایت می کند.
- برای شروع، محتوای تولید شده توسط کاربر یک دارایی کلیدی برای بازی ها است. توسعه دهندگان اغلب کاربران را از نظر تولید و اشتراک IP در یک بازی از طریق مکانیسم های NFT محدود می کنند. پروژه های معمولی که این رویکرد را اتخاذ می کنند عبارتند از LOKA، Gold Fever و Thetan Arena. با این حال، برخی از پروژهها، مانند Sandbox و Decentraland، استخراج NFT منبع باز را ارائه میکنند که به کاربران اجازه میدهد NFTها را بر اساس اولویتها و مجموعه مهارتهای خود ایجاد کنند. اگرچه استخراج متنباز NFT معمولاً به این معنی است که پروژه بخشی از درآمد را بین سازندگان توزیع میکند، اما اشکال چنین مکانیزمی این است که نمیتواند به طور موثر از سرقت ادبی جلوگیری کند و سازندگان میتوانند نسخههای کمی تغییر یافته NFTهای موفق را با قیمت پایینتری بفروشند. برای جذب خریداران بیشتر امروزه، راهحل اصلی راهاندازی یک الگوریتم دروازهبان برای شناسایی شباهتهای بین NFT از طریق یادگیری ماشین خودکار است.
- بعد، بیایید به تولید ارزش. جذب ارزش دارایی های درون بازی، شامل توکن ها، شباهت زیادی به سایر محصولات بلاک چین دارد: ارزش آنها عمدتاً از اجماع کاربران ناشی می شود. یک توکن تنها زمانی میتواند موفق شود که مردم مدل اقتصادی آن را بشناسند و از آن استفاده کنند، و اگر کاربران دیگر ارزش آن را تشخیص ندهند، مدل میتواند در یک دور باطل به سمت پایین حرکت کند، چیزی که برای LUNA اتفاق افتاد.
به این ترتیب، تولید ارزش مستلزم بهرهوری بلندمدت، استخراج داراییها و ثبت نام بازیکنان جدید است.
- بهره وری بلند مدت: این در درجه اول شامل تایید محصول پایدار، سرمایه گذاران قوی و تیم های پروژه شایسته است. به عنوان مثال، Animoca که نفوذ زیادی در GameFi دارد، پایگاه بازیکن خاصی را برای پروژههایی که در آنها سرمایهگذاری میکند ایجاد میکند. علاوه بر این، مشارکت با انجمنهای بازی همچنین پروژههای GameFi را با ترافیک کاربر ثابت میآورد که میتواند به حجم فروش NFT بیشتر تبدیل شود. و یک پایه بازیکن بزرگ. عوامل دیگر عبارتند از املاک مجازی، حیوانات خانگی، و خدمات تسطیح که توسط جامعه یا سایر احزاب در دراز مدت اجرا می شود.
- استخراج دارایی: پروژههای GameFi از طریق مکانیسمهای خود، که شامل کنترل سطح تورم توکنهایشان میشود، به استخراج داراییها ارزش میدهند. به طور خاص، تیم های پروژه باید در صورت لزوم، عرضه توکن و موارد NFT اضافی را صادر کنند. به عنوان مثال، Sandbox حد بالایی عرضه زمین و توکن را معرفی کرد. هنگامی که به دنبال اضافه کردن زمین های جدید است، باید صدور توکن های جدید LAND را در نظر بگیرد که به ناچار ارزش قیمت زمین موجود را کاهش می دهد. در اینجا، میتوانیم زمین در سندباکس را با املاک و مستغلات در دنیای واقعی مقایسه کنیم. اگر عرضه مسکن افزایش یابد در حالی که تقاضا و عرضه پول ثابت بماند، قیمت ملک قطعا کاهش می یابد و در نتیجه به منافع خریداران قبلی لطمه می زند.
- ثبت نام بازیکنان جدید: هنگام صدور توکن های بیشتر، که حامل ارزش هستند، تیم های پروژه باید منافع بازیکنان جدید و بازیکنان اولیه را متعادل کنند. به عنوان مثال، افرادی که دیرتر به Axie ملحق می شوند، به دلیل هزینه بالای ورود با چالش های بزرگی روبرو هستند.
علاوه بر این، سناریوهای کاربردی توکن ها نیز بسیار مهم هستند. مکانیسم های موفق GameFi به پروژه کمک می کند تا بازیکنان بیشتری را جذب کند و از رفتارهایی مانند تقلب و تراکنش های آفلاین جلوگیری کند.
- حکومت: تمرکززدایی بزرگترین تفاوت بین فضای بلاک چین و صنایع سنتی است. همین امر در مورد بازی نیز صدق می کند. GameFi نیز غیرمتمرکز است و رای دادن و حاکمیت بخش عمده ای از برخی توکن های GameFi هستند. با این حال، آیا این درست است که پروژه های GameFi باید در همان ابتدا یک سازمان غیرمتمرکز خودمختار (DAO) راه اندازی کنند؟ نه دقیقا. در واقع، بسیاری از پروژههای GameFi مفهوم DAO را در مراحل اولیه خود معرفی نکردند و جامعه کاربران آنها به اندازه کافی برای حکومت مستقل در چنین مراحل اولیه آماده نبودند. علاوه بر این، زمانی که پروژه هنوز جوان است، توسعهدهندگان نیازی به صرف تلاش یا بودجه برای تمرکززدایی ندارند. در عوض، آنها باید بر محتوای بازی تمرکز کنند و یک جامعه پر جنب و جوش و یک پایگاه کاربری بزرگ ایجاد کنند که اساس حکومت غیرمتمرکز است. علاوه بر این، حاکمیت DAO مانع ارتقا و تکرار پروژه ها می شود و تنها زمانی منطقی است که DAO پروژه را اجرا کند که بازی به خوبی تثبیت شود. در بازار GameFi امروزی، نشانه حاکمیتی بسیاری از پروژهها ناکارآمد است و این تیم پروژه است که واقعاً قدرت را در دست دارد. علاوه بر این، رای گیری در جامعه نیز به سمت متمرکز شدن گرایش دارد و اکثر پروژه های GameFi از مدل های نیمه غیرمتمرکز به نام تمرکززدایی کامل استفاده می کنند.
- سود: بازیکنان می توانند با نگه داشتن NFT یا توکن سود مستقیم/غیر مستقیم کسب کنند. سود مستقیم از رشد بازی به دست می آید: ثبت نام بازیکنان جدید و مکانیزم سوزاندن معقول می تواند تقاضا برای توکن ها را افزایش دهد. علاوه بر این، پروژه ها همچنین می توانند موارد استفاده بیشتری را برای توکن های خود ایجاد کنند، مانند ارتقا، تعمیر، انتقال، تعامل و رایت، تا ضمن افزایش تقاضا، عرضه توکن را کاهش دهند. این یک منطق خرید مثبت ایجاد می کند: توکن ها با بالا رفتن قدرت خریدشان با ارزش تر می شوند و در نتیجه قیمت توکن را بالا می برند. جدای از آن، برخی از پروژهها برای اطمینان از قیمت توکن از طریق استراتژیهایی مانند خرید مجدد و سوزاندن توکنها با استفاده از سود آن کار میکنند. سود غیرمستقیم از اجاره کاراکترهای NFT یا زمین، تبلیغات برای پروژه های متاورس و غیره حاصل می شود.
توکنومیک پروژه های GameFi پیچیده است و مستحق بحث بیشتر است. چیزی به نام بهترین مدل اقتصادی وجود ندارد و تیم های پروژه فقط می توانند به دنبال مدلی باشند که به بهترین وجه برای خودشان و شرایط فعلی بازار مناسب باشد. به این ترتیب، آنها باید با توجه به نیازهای خود و محیط بازار، مدل های اقتصادی مناسب را انتخاب و توسعه دهند.
منبع: https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052
منبع: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/