در یک نظرسنجی که توسط Coda Labs انجام شد، از 6,921 نفر از پنج کشور یک سری سوال پرسیده شد تا درک آنها از بازی های رمزنگاری، NFT و Web3 مشخص شود.
یک نظرسنجی جدید به سفارش ارائه دهنده سرگرمی بلاک چین Coda Labs حاکی از که با وجود مقدار زیادی پول وارد بازی Web3 شد، گیمرهای سنتی هنوز با توکن های رمزنگاری یا غیرقابل تعویض (NFT) آشنا نشده اند و علاقه چندانی به بازی های Web3 ندارند.
بر اساس این نظرسنجی، گیمرها به موانع عملی بهعنوان دلیل اصلی دوریشان از بازیهای Web3 اشاره کردند، چرا که گیمرها اغلب نمیدانند چگونه ممکن است کار کنند و کیف پول بلاکچینی ندارند.
این نظرسنجی نشان داد که تنها 12 درصد از گیمرهای غیرکریپتو بازی های Web3 را امتحان کرده اند، در حالی که فقط 15 درصد از کسانی که هنوز امتحان نکرده اند، علاقه مند به انجام این کار در آینده هستند.
نظرسنجی اشاره کرد بازی برای کسب درآمد (P2E) بهعنوان شناختهشدهترین واژه مرتبط با بازیهای Web3، و درآمدهای کریپتو بهعنوان رایجترین مزیت درک شده از بازیهای آنها.
هنگامی که این دو عامل در کنار هم در نظر گرفته شوند، یافته ها آنچه را که بسیاری از آنها تقویت می کند بازیگران صنعت گفته اند اخیراً - که گیمرها علاقه بیشتری به انجام یک "بازی سرگرم کننده" دارند تا توکنومیک های مرتبط با بسیاری از بازی های Web3.
دادههای نظرسنجی نشان میدهد کسانی که بازیهای Web3 را بازی کردهاند در نهایت نسبت به آنها مثبت بودهاند، به طوری که گیمرهای سنتی به آنها امتیاز 7.1 از 10 میدهند، در حالی که گیمرهایی که در فضای کریپتو فعال هستند به آنها 8.3 امتیاز دادهاند.
کوین شائو، رئیس اجرایی اتحادیه بازیهای بلاک چین در آسیا، هفته گذشته در صحبت با کوین تلگراف در هفته ارز دیجیتال، پیشنهاد کرد تمرکز بر جنبه P2E و NFT بازیهای بلاک چین ممکن است چیزی باشد که جلوگیری از پذیرش جریان اصلی از GameFi.
Shao معتقد است که انتشار عناوین "triple-A" مانند Phantom Galaxies و Big Time می تواند به تغییر دیدگاه گیمرها از بازی های Web3 از ویژگی های P2E و افرادی که به دنبال بازی صرفاً برای سرگرمی هستند، کمک کند.
مرتبط: گیمرهای بلاک چین با تلاش کاربران برای «انباشته کردن رمزارزها» - DappRadar، افزایش مییابند
این نظرسنجی که در سراسر ژوئن 2022 انجام شد، پاسخ هایی را از 6,921 نفر در پنج کشور مختلف مشاهده کرد.
برای واجد شرایط بودن برای شرکت در نظرسنجی، پاسخ دهنده باید حداقل دو بار در ماه بازی های ویدیویی انجام دهد و از کیف پول رمزنگاری استفاده کرده باشد، از طریق یک صرافی غیرمتمرکز معامله کرده باشد یا در 30 روز گذشته یک NFT معامله کرده باشد.
این نظرسنجی توسط پلتفرم ایجاد داده WALR، که یک سازمان عضو انجمن تحقیقات بازار است و با آیین نامه رفتار آن مطابقت دارد، انجام شد.
منبع: https://cointelegraph.com/news/web3-gaming-still-a-long-way-from-mainstream-adoption-survey