مکان، مکان، مکان – مجله کوین تلگراف

وقتی نوبت به طراحی یک نقشه متاورس می‌رسد، بیشتر در مورد حس و حال است تا کاربردی. از غلاف های فضایی گرفته تا جزایر جنگلی و همسایگان مشهور، کاربران می خواهند احساس کنند که در جایی خاص هستند.

چه ملاحظاتی در طراحی پلت فرم متاورس وجود دارد؟ خودی ها توضیح می دهند که یکی از عوامل کلیدی این است که جهان های مجازی باید با ویژگی های آشنا برای کاربران انسانی خود ساخته شوند - حتی اگر چنین عناصری مانند سواحل و مناطق حفاظت شده طبیعت هیچ مزیت عملی در واقعیت مجازی نداشته باشند. عادت‌های قدیمی سخت از بین می‌روند و مردم فضاهایی را ترجیح می‌دهند که آشنا و در حالت ایده‌آل، همسایه افراد مشهوری مانند اسنوپ داگ باشند.

الکسیس کریستودولو، یک معمار سه بعدی که به مدت 3 سال فضاهای مجازی و برای دو سال NFT ایجاد کرده است، اخیراً کار طراحی 10 را به دست آورد، یک پلتفرم متاورزی با مضمون فضایی که هدف اعلام شده امارات متحده عربی برای استعمار مریخ در سال 2117 را تصور می کند.

"اگر به من می گفتند که فقط یک متاورس بسازم، دچار یک فروپاشی عصبی مناسب می شدم - شروع با یک اسپیس پاد بصری بود."

فضای بیرونی، مانند خود فرا وجه، محیطی بیگانه برای انسان است. با نگاهی به 100 سال آینده، تصور یک کشتی ترسناک، غیرانسانی و بیگانه مانند بدون بسیاری از نکات آشنایی آسان است. در عوض، کریستودولو قصد دارد محیطی را شکل دهد که راحت، آشنا و دعوت کننده به نظر برسد. 

پیروزی 1
طرح‌های اولیه برای Victory 1، سفینه فضایی متاورسی تصوری که بزرگ‌تر از ساختمان امپایر استیت است. منبع: 2117

با توجه به اینکه طراحی اولیه او کمی تنگ به نظر می‌رسید، «شروع کردم به گذاشتن پنجره‌ها در فضای غلاف و متوجه شدم که راحت‌تر است» - مفهومی که عجیب به نظر می‌رسد، با توجه به اینکه یک بازی ویدیویی است، اما به نوعی حس شهودی دارد.

او دلیل می‌کند: «ما هنوز خیلی انسان هستیم و همه چیز را بر اساس دنیای واقعی قرار می‌دهیم، زیرا مدت زمان کافی را در متاوره سپری نکرده‌ایم. املاک نزدیک به زیرساخت ها، مانند پورتال ها. کریستودولو پیش‌بینی می‌کند: «ما هنوز ارزش‌های دنیای واقعی را در متاورژن داریم، اما ممکن است ۱۰ سال دیگر تغییر کند.

برای شروع سفر آینده مجازی به مریخ، کاربران باید یک «کارت شهروندی» خریداری کنند، یک NFT که به کاربران امکان دسترسی به غلاف هایشان را می دهد. مانند هر کار فانتزی، عنصری از جهان سازی وجود دارد که باید ایجاد شود که فضای طراحی شده به وسیله آن از منطق خاصی پیروی کند.

«سفینه فضایی چگونه کار می کند؟ چه چیزی را حمل می کند تا وظیفه استعمار مریخ را تسهیل کند؟ مردم در مسیرشان چه می‌کنند؟» کریستودولو از خود می‌پرسد، و 2117 را یک «فرابری داستان محور» با طرحی در حال توسعه و در حال توسعه می‌خواند.

غلاف فضایی آزمایشگاه Bedu
کریستودولو در حال ارائه غلاف فضایی در موزه آینده دبی در سپتامبر 2022. منبع: الیاس آهونن

واقعا متاورس چیست؟

اما آیا واقعاً پلتفرم‌های متاورس فقط بازی‌های ویدیویی هستند؟ از نظر کریستودولو، یک بازی ویدیویی چیزی است که در درجه اول وظیفه محور است و برای تکمیل ماموریت‌های تعریف‌شده که در آن «جنبه‌های اجتماعی و اجتماعی در درجه دوم اهمیت هستند» - برای مثال، یک بازی تیراندازی که در آن یک انجمن آنلاین ممکن است با هم تمرین کنند تا تیراندازان آنلاین بهتری شوند. . او می‌گوید: «متافوره جایی است که شما می‌خواهید به سادگی وجود داشته باشید - می‌توانید مأموریت‌ها را انتخاب کنید، اما الزامی نیست.

خیلی شبیه خود زندگی است.

سارا پوپوف، مدیر خلاق پلتفرم متاورلد Pax.world، با این موضوع موافق است و توضیح می‌دهد که متورس «بیشتر یک تجربه است تا یک بازی»، و دومی اهداف روشنی دارد، در حالی که اولی بیشتر یک محیط تسهیل‌کننده برای هر چیزی است. "بازیکن" می خواهد انجام دهد.

دفعات بازدید: همچنین


امکانات

در اینجا نحوه ایمن نگه داشتن رمزارز خود آورده شده است


امکانات

قبل از NFT ها: افزایش علاقه به کلکسیون های قبل از CryptoPunk

او می گوید: «World of Warcraft یکی از اولین متاورزها بود. تفاوت هرچه که باشد، پوپوف تصریح می کند که فرآیند طراحی متاورس بسیار شبیه به آنچه در تولید بازی های ویدیویی می توان یافت.

ژانک بورکوفسکی، استراتژیست دیجیتال در Pax.world، متاورس را به عنوان «دنیای در حال رشدی که تعریف نشده - بدون آغاز، میانه یا پایان» توصیف می‌کند و اضافه می‌کند که او معتقد است که شکاف نسلی بسیاری را از درک این تحولات جدید باز می‌دارد.

"اگر با یک فرد جوان تر صحبت کنید، آنها ممکن است بازی های ویدیویی را متفاوت از یک فرد مسن تر درک کنند."

شاید به همین دلیل است که اخیرا تیم کوک، مدیرعامل اپل توضیح داده شده این شرکت به طور کلی از ارتباط دادن خود با این مفهوم اجتناب کرده است، زیرا "من واقعا مطمئن نیستم که یک فرد معمولی بتواند به شما بگوید متاورس چیست."

خرید زمین مجازی

Pax.world برای تسهیل توسعه خود به یک جامعه اجتماعی دارای سه طبقه زمین است - برخی از آنها به افراد فروخته می شود تا به مردم احساس مالکیت داده و به آنها اجازه ابراز وجود می دهند، آنچه که برای جامعه در نظر گرفته شده است. «فضای عمومی» برای تسهیل هم‌آفرینی، و در نهایت، زمینی که در «حالت طبیعی» خود حفظ می‌شود و در اصل به‌عنوان حافظ و حائل طبیعت عمل می‌کند.

Paxworld
قطعات نارنجی رنگ قبلا فروخته شده اند و زمین خاکستری برای فروش بعدی توسط Pax.world حفظ شده است. مناطق سبز حفظ شده است. منبع: Pax.world

همه ما اصطلاح «موقعیت، مکان، مکان» را در مورد املاک و مستغلات می دانیم، اما این چگونه به متاورز ترجمه می شود، جایی که می توان عرضه زمین مجازی را به صورت مصنوعی محدود کرد و زمان رفت و آمد در آن عملاً وجود ندارد؟

برایان مک کلافرتی، که مسئول بازاریابی زمین دیجیتال Pax.world است، معتقد است که حفظ تنوع در انواع زمین های در دسترس بسیار مهم است، زیرا «همه ما ترجیحات خود را در دنیای واقعی نیز داریم – برخی به دلیل برخی احساس ذهنی برای آب نماها ارزش قائل هستند. او خاطرنشان می کند. موقعیت مکانی، اگرچه دیجیتالی است، اما می تواند الهام بخش همه نوع افکار باشد، زیرا کاربران ممکن است به زودی رویای قایق های دیجیتالی را در سر بپرورانند. «با یک قایق در واقعیت مجازی چه خواهید کرد؟ همان واقعیت: شما به آن ادامه خواهید داد و از منظره لذت خواهید برد!» او توضیح می دهد که گویی چیزهای بدیهی را بیان می کند. اگر قایق ها در یک متاور خاص پشتیبانی نشوند، تقاضای عمومی و درخواست های جامعه به اندازه کافی احتمالاً آنها را به واقعیت تبدیل می کند.

در واقع، در حال حاضر افرادی هستند که قایق های بادبانی متاورس را طراحی کرده و می فروشند.

او توضیح می دهد: "مردم این را به عنوان یک زندگی دوم تصور می کنند - شاید آنها نتوانند در خانه رویایی خود در دنیای واقعی زندگی کنند، اما در دنیای مجازی، مردم می توانند خانه مجازی بهتری نسبت به دیگران داشته باشند." چرا کسی برای دور شدن از دیگران در ساحل متاورس هزینه بیشتری می کند؟ شاید اینطوری بخواهند در دنیای واقعی زندگی کنند.»

در Pax.world، او توضیح می‌دهد که «الگوریتم‌ها می‌گویند که زمین‌های نزدیک‌تر به دریاها، هاب‌ها (متاسرای، همانطور که در Pax.world به آن‌ها گفته می‌شود) و بزرگراه‌ها هزینه بیشتری دارند، در حالی که آن‌هایی که دورتر از ویژگی‌های تعریف‌کننده هستند، می‌توانند ارزان‌تر باشند. .

دفعات بازدید: همچنین


امکانات

کریپتو، با فیات آشنا شوید. شما دو نفر باید گاهی یک قهوه بخورید


امکانات

پروژه های بلاک چین انرژی های تجدیدپذیر را به واقعیت تبدیل می کند

نوع دیگری از سرزمین های ماتارورس مورد علاقه را می توان در اطراف توطئه های برندهای معروف یا افراد مشهور مانند اسنوپ داگ یافت. معروف مالک یک قطعه بزرگ در سندباکس است. به گفته مک‌کلافرتی، چنین زمین‌های قابل توجهی ارزش زمین‌های مجاور را افزایش می‌دهند، زیرا خریدارانی که می‌خواهند از طریق "همسایه" بودن با یک فرد مشهور، یا شرکت‌هایی که به دنبال ارتباط با برند یا شخص از طریق نزدیکی هستند، حقوق خود را به رخ بکشند. از سوی دیگر، اینفلوئنسرهایی که تلاش می‌کنند مردم را به سرزمین خود بکشانند، ممکن است چنین نقشه‌هایی را انتخاب کنند، زیرا به دلیل توجه، شلوغ‌تر به نظر می‌رسند.

می توان گفت که طرح های متاورس وابسته به افراد مشهور و برند به عنوان نقاط عطف Web3 عمل می کنند. در واقع Animoca Brands - یک سرمایه‌گذار بزرگ در Sandbox - استراتژی خود را حول محور جذب کاربران به دنیای مجازی از طریق استفاده از مارک‌های آشنا ساخته است.

بیشتر بخوانید: میلیاردها و میلیاردها: چگونه برندها بلاک چین را از جایگاه به حالت عادی می برند

ساختمان در متاورژن

پوپوف به یاد می آورد: «زمانی که Pax.world را برای اولین بار راه اندازی کردیم، آن را متاورس نمی نامیدند.

او توضیح می‌دهد که هدف از این کار جذب مخاطب بالغ‌تر نسبت به پلتفرم‌های متاورس «گیمی‌شده و بازیگوش» مانند The Sandbox و Decentraland بود. در میان تأثیرات معماری، او باهاوس و مینیمالیسم را به عنوان عناصر کلیدی برای ترکیب با عملکردهای چت ویدیویی فهرست می کند.

صحرا در Paxworld
به نظر می رسد این قطعه از Pax.world در یک بیابان است. آیا آن درختان شکوفه گیلاس هستند؟ منبع: Pax.world

پوپوف هنگام طراحی آیتم‌ها برای پلتفرم‌های متاورس می‌گوید: «هر چیزی که طراحی می‌کنید، انتظار داشته باشید که مردم از آن‌ها متفاوت از آنچه انتظار می‌رود استفاده کنند - مانند میزهایی که برای ساختن دیوارها ورق می‌زنند.»

وقتی صحبت از معماری متاورس به میان می‌آید، دو رویکرد کلی وجود دارد: بازسازی مدل‌های واقعیت و طراحی عناصر خارق‌العاده که به دلیل محدودیت‌های فیزیکی، مالی و/یا مهندسی دنیای واقعی، اجرای آن‌ها دشوار است.

در حالی که کانسپت سفینه فضایی 2117 کاملاً در مورد دومی قرار می گیرد، حداقل در سال 2022، شایان ذکر است که تلاش های انجام شده برای آشنا جلوه دادن فضای داخلی غلاف فضایی.

دقت تاریخی برعکس آینده های متصور است و نمونه دیگری از چگونگی ساخت متاوره است. به عنوان مثال، در دنیای متاورستی مبتنی بر یونان باستان، مردم می توانند قدردانی تاریخی را به دست آورند که بسیار فراگیرتر و تعاملی تر از تماشای یک فیلم مستند صرف است و به مردم، اقلام و فعالیت ها اجازه می دهد جان بگیرند.

وقتی در کلاس درس هستید و گوش می دهید، 10 درصد یاد می گیرید. اگر یک کتاب درسی بخوانید - شاید 20٪. اگر برای قدم زدن در یک متاورز قرار بگیرید، کاملاً متفاوت است.»

او توضیح می‌دهد: «ما معمارانی را می‌بینیم که نسخه‌های ۱:۱ از زندگی واقعی را بازآفرینی می‌کنند، تنها با یک چرخش متاورس از عناصر شناور یا حرکت،» او توضیح می‌دهد که چنین اضافاتی به کاربر یادآوری می‌کند که محیط واقعی نیست.

مدیرعامل Bedu
امین الزارونی، مدیرعامل Bedu خالق 2177، طراحی داخلی سفینه فضایی را ارائه می دهد. منبع: الیاس آهونن

او توضیح می‌دهد: «ما دیگر به مجسمه‌های ایستا یا نقاشی‌های رنسانس در موزه‌ها نگاه نمی‌کنیم - ما به مجسمه‌هایی نگاه می‌کنیم که واقعاً در حال حرکت هستند. تا آنجا که عصر فراجهانی را با رنسانس جدید مقایسه می کند. 

«این دوران طلایی هنرمند است زیرا در دوران رنسانس بود که هنر از کلیساها به خانه‌های شخصی منتقل شد. اکنون ما شاهد این تحول بزرگ بعدی در هنر هستیم، جایی که آن را در یک رسانه جدید می بینیم."

اگرچه "NFT ها راهی هستند که هنر را می توان به متاورس متصل کرد"، لازم نیست همه چیز یک NFT باشد. برای نمایش آثار هنری در دنیای ماوراء الطبیعه، نیازی به NFT نیست. لزوماً همیشه مورد نیاز نیست، به خصوص اگر قصد فروش وجود نداشته باشد.

نقش بلاکچین

بلاک چین، تمرکززدایی، ارزهای رمزنگاری شده و NFTها به عنوان بخشی ذاتی از یک متافورس قابل تعامل توسط بسیاری از خوانندگان مجله دیده می شود. به هر حال، مالکیت دیجیتال از طریق NFTها عامل مهمی است که کاربران را تشویق می‌کند تا گوشه‌ای از جهان خود را ایجاد کنند و از ساختن گوشه‌ای از جهان یا مواردی که می‌توانند در آن استفاده شوند، سود ببرند. 

اما شرکت‌های بزرگ چندان مشتاق نیستند، و مارک زاکربرگ، برای نمونه، به نظر نمی‌رسد که این دو را دقیقاً برابر بداند، زیرا چشم‌انداز او بیشتر به فضای مجازی متمرکز نزدیک می‌شود تا دنیای غیرمتمرکز تحت مالکیت و کنترل کاربران. 

گودال ماسهبازی
Sandbox نمونه خوبی از یک پلتفرم متاورس بومی بلاک چین است. نقشه خود را کجا می خواهید؟ منبع: سندباکس

اما شاید به جای اینکه یک مؤلفه ضروری باشد، تمرکززدایی و فناوری بلاک چین صرفاً جزء بخشی از فضای متاورس باشد. تقریباً مانند قوانین در زندگی واقعی بین کشورها بسیار متفاوت است - برخی از آنها مالکیت مطلق زمین را مجاز می‌دانند، در حالی که برخی دیگر فقط حقوق تصرف موقت را به رسمیت می‌شناسند - شاید منطقی باشد که انواع مختلفی از پلتفرم‌های متاواستر وجود داشته باشد که برخی بر اساس اصول هرج و مرج عمل می‌کنند. دیگران بر حکومت مطلق - درست مانند جنگ‌های هزاره‌ای و بحث‌های فلسفی، دنیای واقعی نیز سیستم‌های حکومتی متفاوتی را حفظ می‌کند.

مک کلافرتی توضیح می‌دهد: «اگر می‌خواهید مسیر Web3 را طی کنید و مالکیت را به کاربران/شهروندان این دنیاها واگذار کنید، فکر می‌کنم باید از فناوری بلاک چین استفاده کنید.» عنصر بلاک چین به طور مشابه، می‌توانیم این بحث را مطرح کنیم که در حالی که واقعیت افزوده ابزاری عالی برای جان بخشیدن به متاورها است، اما یک فناوری جداگانه است و حرکت را تعریف نمی‌کند.

دفعات بازدید: همچنین


امکانات

گروه Monero-Mining Death Metal محصول 2077 به انسان ها در مورد طرح انقراض افراد Lizard هشدار می دهد


امکانات

رسانه های اجتماعی غیرمتمرکز: چیز بزرگ بعدی در کریپتو؟

الیاس آهونن

الیاس آهونن یک نویسنده فنلاندی-کانادایی مقیم دبی است که پس از خرید اولین بیت کوین خود در سال 2013، در سرتاسر جهان کار کرده است و یک مشاور بلاک چین کوچک را اداره می کند. کتاب او 'Blockland' (لینک زیر) داستان این صنعت را بازگو می کند. او دارای مدرک کارشناسی ارشد در حقوق بین الملل و تطبیقی ​​است که پایان نامه آن به NFT و مقررات متاورس می پردازد.

منبع: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/