چگونه PlayerOne به همه اجازه می دهد تا متاورس بسازند

پلتفرم PlayerOne که در حال حاضر شامل ابزارهای ایجاد، صحنه‌های اجتماعی، بازارهای NFT و گیم‌پلی P2E است، به گونه‌ای طراحی شده است که به هر کسی اجازه می‌دهد یک متاورس بسازد. همه محصولات PlayerOne با این موقعیت به عنوان این چشم انداز طراحی شده اند و ماتریس محصول RoleEditor، SpaceEditor، VoxelEditor و غیره اکنون نهایی شده است تا پلتفرم Metaverse را به عصر رقابت صنعتی سوق دهد.

تاییدیه های موسسات معروف

در حال حاضر، PlayerOne دو دور جمع آوری سرمایه را تکمیل کرده است. SIG و The9 دور فرشته را رهبری می کنند. SIG بزرگترین سهامدار خارجی TikTok است، در حالی که The9 یک اپراتور اولیه World of Warcraft بود. FBG، TsingTing Capital، Waterdrip، Element، Winkrypto، WePiggy، Alchemy Pay، Betterverse DAO، TAGVentures و سایر شرکت‌های سرمایه‌گذاری از جمله سرمایه‌گذاران دور دوم هستند.

سرمایه گذاری SIG، یک سازمان سرمایه گذاری شناخته شده بین المللی، نشان می دهد که SIG قدرت PlayerOne را تشخیص می دهد. همچنین از The9 کمک مالی دریافت کرد و نشان داد که PlayerOne منابع گسترده ای در تجارت بازی دارد. همچنین سرمایه‌گذاری‌های سازمانی در بلاک چین مانند FBG، Waterdrip، Winkrypto، Alchemy Pay و دیگران وجود دارد که نشان می‌دهد PlayerOne دارای ارتباطات سازمانی گسترده‌ای است.

تیم توسعه دهنده حرفه ای

تیم اصلی PlayerOne متشکل از موتورهای بازی، زنجیره‌های عمومی بازی، صرافی‌های ارز و شرکت‌های بازی در فهرست عمومی است. این تیم سال ها تجربه در بخش بلاک چین، علاوه بر موتور بازی و دانش جامعه توسعه دهندگان دارد. همانطور که همه ما می دانیم، یک پلت فرم متاورس واقعاً سه بعدی به مهارت بالایی در فناوری نیاز دارد. به جای بحث در مورد بازی زنجیره ای Gamefi تحت عنوان Metaverse، ما در مورد پلتفرم 3D Metaverse با قدرت سخت واقعی صحبت خواهیم کرد.

Sandbox، Decentraland (از این پس DCL نامیده می‌شود)، CryptoVoxels (از این پس CV نامیده می‌شود)، و دیگر پلت‌فرم‌های متاورس، برای مثال، NFT‌هایی مانند زمین، کاراکترها و لوازم را در خود جای می‌دهند، بنابراین پلتفرم متاورس به قدرت بلاک چین قوی نیاز دارد. برای سال‌ها، تیم PlayerOne در توسعه زنجیره‌های عمومی سخت کار کرده است، بنابراین از نظر قدرت، PlayerOne برای رفع نیازها کافی است.

پلتفرم PlayerOne علاوه بر کاوش، نمایشگاه‌ها و فعالیت‌های آنلاین، صحنه‌های بازی و حتی آستانه صفر برای ایجاد بازی از طریق تجسم را می‌طلبد. در نتیجه، تجربه قوی موتور بازی نیز برای پلتفرم بازی Metaverse مورد نیاز است. اعضای اصلی تیم اکثراً از شرکت‌های موتور بازی سابق هستند، بنابراین این برای تیم PlayerOne نیز نسبتاً ساده است. از سوی دیگر، تیم‌های دیگر از شرکت‌های دیگر، با چالش تکنولوژیکی قابل توجهی روبرو هستند. در نتیجه، تیم‌های دیگر برای رسیدن به PlayerOne به زمان زیادی برای توسعه و انباشت مهارت نیاز دارند.

توکن های حاکمیتی نیز مورد نیاز هستند زیرا PlayerOne یک ابتکار بلاک چین است. اگر در پروژه های بلاک چین تخصص نداشته باشید، نمی توانید یک مدل اقتصادی بسیار موثر بسازید و مدیریت ارزش بازار پس از توکن TGE نیز به سال ها تجربه در ابتکارات بلاک چین نیاز دارد. تیم PlayerOne روی پروژه های زنجیره ای عمومی بازی کار کرده است و در طراحی معماری اقتصادی توکن تخصص واقعی دارد.

به طور خلاصه، این تیم دارای مزایای فن آوری قابل توجهی است. از نظر تجربه، روی پروژه های بلاک چین معروف کار کرده است. کاهش ابعاد مرکب برای سایر تلاش‌های متاورس بسیار مفید است.

جاه طلبی تیمی

در حالی که سایر پلتفرم‌های Metaverse به تبلیغ تصویر پروفایل (PFP) ادامه می‌دهند، PlayerOne قبلاً یک آزمایش بتا خصوصی با دعوت‌نامه‌های هدفمند راه‌اندازی کرده است. پلتفرم PlayerOne به چهار بخش تقسیم می شود: ابزارهای ایجاد، صحنه های اجتماعی، بازار NFT و گیم پلی P2E.

  • از نظر ابزارها، RoleEditor و SpaceEditor آزمایش خارجی را آغاز کرده اند، در حالی که VoxelEditor در حال حاضر در حال کار است.
  • صحنه های اجتماعی قبلاً از کشف فضا، اقدام اجتماعی، چت صوتی، چت متنی و سایر ویژگی ها پشتیبانی می کند.
  • بازار معاملات قبلاً از Opensea پشتیبانی کرده است و پلتفرم معاملاتی خودش به زودی منتشر خواهد شد، و PlayerOne همچنین از سیستم تخفیف ارجاع پشتیبانی می کند، که یک تجربه عالی است که از مبادلات ارز دیجیتال اتخاذ شده است و ممکن است KOL ها را تشویق کند تا پلتفرم PlayerOne را تبلیغ کنند.
  • تنظیمات صحنه بصری، تریگرها و سایر عملکردها برای بازی P2E به پایان رسیده است و چندین بازی P2E تولید شده است.

پلتفرم PlayerOne بر اساس توابع توسعه داده شده عظیم است. به جای انتشار NFT برای تعداد زیادی از کاربران، تیم PlayerOne بر روی بهبود محصول تا زمانی که تمام قابلیت‌های بالا انجام شود، تمرکز کرد و سپس شروع به ترتیب دادن فروش زمین و هدایای لیست سفید کرد. واضح است که هدف تیم PlayerOne ساخت یک پلتفرم متاورس با یک اکوسیستم حلقه بسته است که با Sand Box، DCL و CV رقابت می کند، نه فقط یک پروژه بلاک چین که ارزها را منتشر می کند. چنین پروژه های بومی بلاک چین در سراسر جهان غیر معمول هستند.

علاوه بر قابلیت‌هایی که پیاده‌سازی شده‌اند، می‌توانید ببینید که آن‌ها در حال حاضر روی چه چیزهایی کار می‌کنند و ایده‌های آینده، مانند PlayerOne Hub و ScriptStore، که باید بر اساس سال‌ها تخصص در موتورهای بازی بلاک چین برای ایجاد یک حلقه بسته زیست‌محیطی ساخته شوند. نام، چاپ آبی، هواپیما، و حیوانات خانگی همه گنجانده شده است. اینها همه NFTهای داخل اکوسیستم PlayerOne هستند که حاوی حجم عظیمی از محتوا هستند، نه تنها زمین.

متاورس چند زنجیره ای

برخلاف SandBox، DCL و CV، PlayerOne یک پلتفرم بازی sandbox متاورس چند زنجیره ای است. علاوه بر اتریوم و Polygon، PlayerOne از BNB Chain، Solana، Flow و زنجیره های عمومی بیشتری در آینده پشتیبانی خواهد کرد. همانطور که گفته شد، قلمرو PlayerOne نه تنها در اتریوم قابل استقرار است، بلکه می توان آن را روی Solana و Flow نیز نصب کرد. کاربران همچنین ممکن است از Metaverse با هر کیف پولی استفاده کنند، و به کاربران زنجیره های مختلف اجازه می دهد تا با یکدیگر مشاهده، صحبت و تعامل داشته باشند. در این روش، PlayerOne کاربرانی که توسط زنجیره های مختلف از هم جدا شده اند را دوباره به هم متصل می کند. NFT ها از هر زنجیره عمومی را می توان به PlayerOne Metaverse وارد کرد.

ماتریس محصول

بخش بلاک چین شاهد گسترش وحشیانه Defi و Gamefi بوده است و تعداد زیادی از توکن ها به دلیل عدم وجود صحنه فرود به سرعت ناپدید شده اند و متاورس اکنون در آستانه یک انفجار نزدیک است. از سوی دیگر، Metaverse مانند DeFi و GameFi نیست که قراردادهای پروژه‌های دیگر را تکرار می‌کنند و معیارهای خاصی را برای آنلاین شدن تغییر می‌دهند. جدا از استعدادهای بلندمدت و ذخایر تکنولوژیکی، پلتفرم Metaverse به تعداد قابل توجهی ابزار پشتیبانی نیاز دارد تا بتواند جامعه توسعه دهندگان بزرگ را حفظ کند.

از آنجایی که تیم PlayerOne سال‌ها تجربه موتور بازی دارد و می‌داند که بدون محصول نمی‌تواند سیل قابل توجهی از مردم را جذب کند، تیم PlayerOne برای انتشار NFT عجله نکرد، بلکه بر روی مطالعه و توسعه محصولات تمرکز کرد. در حال حاضر، Playerone یک ماتریس محصول متشکل از RoleEditor، SpaceEditor، VoxelEditor و غیره ایجاد کرده است تا پلتفرم متاورس را به سمت دوره رقابت صنعتی سوق دهد.

RoleEditor

اولین ابزار RoleEditor است که به کاربران اجازه می دهد نقش های خود را شخصی سازی کنند. با این حال، RoleEditor با Sand Box، DCL و CV متفاوت است.

نقش های NFT قابل ترکیب

در حال حاضر، روش استاندارد در پروژه‌های PFP تولید 20,000 NFT قبل از موعد و سپس اختصاص یک مورد به هر شرکت کننده به صورت تصادفی است. مسئله اصلی در این مورد این است که NFT ها از قبل تعیین شده اند و جامعه هیچ نظری در این مورد ندارد و ممکن است فقط منفعلانه آن را بپذیرد.

به گفته RoleEditor، VoxelRole از NFTهایی از اجزای کاراکتر استاندارد ERC-1155 تشکیل شده است و اعضای بدن مانند مو، عینک، کراوات، لباس و کفش همگی NFTهای استاندارد ERC-1155 هستند. مولفه کاراکتر NFT به صورت تصادفی در زنجیره جعبه کور ایجاد می شود، بنابراین هرکس مجموعه متفاوتی از قطعات را دریافت می کند. کاربران می توانند آزادانه NFT های قسمت کاراکتر را در بازار ثانویه خریداری و بفروشند، سپس از RoleEditor برای سنتز استاندارد ERC-721 VoxelRole NFT و متعاقباً حذف مولفه کاراکتر NFT استفاده کنند. در این روش، نقش ترکیب شده نهایی به صورت خودجوش توسط جامعه و بدون دخالت طرف پروژه تکمیل می شود.

کاراکترهای NFT با نام تجاری مشترک

PlayerOne به کاراکترهای NFT با نام تجاری مشترک اجازه می دهد، به این معنی که PlayerOne ممکن است با IP شخص ثالث، مانند نایک، آدیداس، و سایر شرکت های معروف برای تولید کاراکتر همکاری کند. البته ممکن است با هنرمندان شناخته شده خاصی همکاری کنید، که نه تنها تضمین می کند که شخصیت های کافی برای استفاده افراد وجود دارد، بلکه با IP شخص ثالث برای ایجاد کاراکترهای سفارشی شده نیز همکاری می کند.

واردات PFP شخص ثالث

وارد کردن PFP شخص ثالث توسط PlayerOne پشتیبانی می‌شود، و به کاربران دارای NFT اجازه می‌دهد تا فوراً به کاوش، معاشرت و P2E در metaverse PlayerOne بپردازند. به عنوان مثال، در مورد Meebits، PlayerOne با Meebits به توافق رسیده و به طور رسمی ویژگی واردات Meebits را راه اندازی کرده است و تعداد زیادی از دارندگان Meebits در حال پخش در انجمن PlayerOne هستند. Meebits برای اولین بار در PlayerOne، اولین پلتفرم متاورس در تولید استفاده می شود. این پشتیبانی برای Meebits و PlayerOne بسیار مفید است.

به غیر از Meebits، PlayerOne همچنین در دیگر طرح‌های PFP، مانند Mfer، مشارکت دارد. Mfer یک جامعه کاملاً غیرمتمرکز با هدف خودانتشاری قوی است. PlayerOne با این مفهوم موافق است و Mfer را تشویق می کند تا در اسرع وقت به متاورس بپیوندد.

ویرایشگر فضایی

مهم ترین ابزار PlayerOne، جدای از RoleEditor، SpaceEditor است. SpaceEditor یک ویرایشگر فضایی متاورس است که به کاربران امکان می دهد ساختارهای سفارشی با آستانه صفر طراحی کنند و NFT های چند زنجیره ای را به متاورس بیاورند. آستانه کلیدی تکنولوژیکی آنها، مانند Sandbox، DCL، و CV، ویرایشگر فضا است، به همین دلیل است که پروژه‌های زیادی وجود دارند که به فراسوی در تجارت پیش می‌روند، اما پروژه‌های بسیار کمی وجود دارند که واقعا ابزارهای فعال دارند.

سبک Voxel

زمانی که PlayerOne در حال ساخت این ابزار بود، پروژه های متاورز اصلی موجود در بازار را مورد تحقیق قرار داد که تقریباً به چند سبک تقسیم می شوند:

  • سبک واقع گرایانه: سعی کنید تا حد امکان از دنیای واقعی تقلید کنید. مزیت این است که راحت تر به نظر می رسد و شبیه بازی های سه بعدی فعلی است. نقطه ضعف آن این است که نمی توان آن را در زمان واقعی تولید کرد، در سراسر پلتفرم ها استفاده کرد یا توسط کاربران توسعه یافت. در نتیجه، متاورس بومی بلاک چین از این رویکرد استفاده نمی کند. این نشان می دهد که متاورز بازار از این نوع یا یک بازی زنجیره ای یا یک پروژه Rug Pull است و همه باید به شناخت آنها توجه داشته باشند تا گول نخورند.
  • سبک مدل‌سازی کم‌پلی: مدل‌های سه‌بعدی با چهره‌های بیشتر واقعی‌تر هستند، بنابراین چهره‌های کافی «سبک واقع‌گرایانه» هستند، در حالی که DCL از سبک «مدل‌سازی کم‌پلی» استفاده می‌کند، عبارت «Lowpoly» است، مانند بقیه. این سبک به "دره یادبود" معروف است. مزیت این است که عملکرد به طور قابل توجهی بهتر از "سبک واقع گرایانه" است، و همچنین ممکن است توسعه مستقل کاربر را فعال کند. احساس کنید.
  • سبک Voxel: از بلوک های وکسل یک به یک برای ساختن کل جهان استفاده کنید. شناخته شده ترین بازی "Minecraft" است. Sandbox و CV سبک های voxel مورد استفاده هستند. مزایا از آنجا که تعداد چهره ها بسیار کم است، عملکرد بسیار بهبود یافته است. علاوه بر این، آستانه شروع کاربران برای شروع بسیار پایین است و دانش آموزان مقطع ابتدایی "Minecraft" می توانند به سرعت شروع به کار کنند. نقطه ضعف این است که جزئیات قابل نمایش به اندازه کافی غنی نیستند تا مدل ها و شخصیت های بسیار دقیق را نشان دهند.

پس از انجام مطالعات فنی و محصولات متعدد، PlayerOne به مفهوم «همه می‌توانند متاورس بسازند» متعهد است و سبکی شبیه به «Minecraft» انتخاب می‌کند تا هزینه‌های یادگیری کاربر را کاهش دهد و به کاربران اجازه دهد تا در عرض چند دقیقه شروع به توسعه ساختارها کنند.

طرح اولیه معماری

تیم PlayerOne به‌عنوان یک تمرین‌کننده متاورس، مقدار زیادی زمین متاورس را نیز به دست آورد، و متعاقباً یک پدیده را مشاهده کرد: چه Sandbox، چه DCL یا CV، اکثر زمین‌ها پس از خرید بیکار هستند. دلیل این امر به این دلیل است که نقطه ورود برای این پلتفرم‌ها بسیار بالا است و کاربرانی که توانایی مدل‌سازی سه بعدی تخصصی ندارند، نمی‌توانند ساختارها را توسعه دهند.

هنگامی که PlayerOne با ارائه دهندگان خدمات زمین Metaverse در صنعت کار کرد، متوجه شد که خدمات شخص ثالث بسیار گران هستند و از 5 اتریوم شروع می شود، در حالی که ارزش یک قطعه زمین کمتر از 5 اتریوم است. در نتیجه، PlayerOne یک ویژگی جدید به نام BluePrint را معرفی کرده است. نقش طرح این است که کاربران نیازی به ایجاد یک ساختمان از صفر تا یک ندارند، بلکه فقط به یک BluePrint نیاز دارند تا یک ساختمان را با یک کلیک بسازند و سپس آن را بر اساس ساختمان تغییر دهند. تغییر تصاویر، NFT ها، فیلم ها و کلمات موجود در آن بسیار ساده است.

طرح نقشه چگونه عمل می کند؟ PlayerOne با ده ها طراح معمار واجد شرایط همکاری کرد تا صدها طرح ایجاد کند که هر یک از آنها NFT استاندارد ERC-1155 هستند. طراحان معماری صرفاً باید سازه‌ها را در SpaceEditor توسعه دهند، سپس با یک کلیک آن‌ها را به‌عنوان طرح‌های اولیه منتشر کنند، که بلافاصله آنها را در بازار نقشه PlayerOne قرار می‌دهد. در نتیجه، افراد ممکن است یک هزارم قیمت را بپردازند و سپس با یک کلیک ساختارهای خود را ایجاد کنند.

در نتیجه، معماران کاربران و مزایایی را به دست می آورند، کاربران خدمات دریافت می کنند و PlayerOne اکوسیستم معماری بسته خود را ایجاد می کند. کاربران همچنین می توانند پس از استفاده مجدد آن را بفروشند.

مرکز خرید

هنگامی که ساختمان Space به پایان رسید، به اشیاء تزئینی مختلف، مانند گیاهان سبز و مبلمان، نیاز خواهد بود. چگونه آن را دریافت می کنید؟ PlayerOne یک فروشگاه اقلام تاسیس کرده است که در آن مشتریان می توانند به سادگی محصولاتی را که می خواهند خریداری کنند انتخاب کنند. البته چون پایه ها نیز بر اساس استاندارد NFT ERC-1155 هستند، گران نیستند و پایه ها فقط 5u و 10u هستند.

ویرایشگر Voxel

پروپ NFT ها چگونه ساخته می شوند؟ اینجاست که ابزار سوم PlayerOne، VoxelEditor، وارد می‌شود. مدل VoxelEditor دانه‌بندی بهتری دارد و می‌تواند چیزهای ظریف‌تری مانند عروسک‌ها و تزئینات ایجاد کند. پس از اتمام تولید، ممکن است با یک کلیک به عنوان NFT استاندارد ERC-1155 منتشر شود و سپس فوراً در فروشگاه لوازم جانبی برای سایر کاربران برای خرید و استفاده منتشر می شود.

البته، VoxelEditor از ویژگی پیش‌نمایش بلادرنگ پشتیبانی می‌کند، که به شما امکان می‌دهد با کشیدن و رها کردن، به سرعت پروپوزال ایجاد کنید و اثر نهایی را از طریق عملکرد رندر ببینید.

  • رندر زمان واقعی: رندر وکسل های ساخته شده توسط بازیکن و همچنین اصلاح نور و سایر جنبه ها را امکان پذیر می کند.
  • انیمیشن Voxel: به شما امکان می دهد وکسل ها را به انیمیشن voxel تبدیل کنید و سپس آنها را برای استفاده به SpaceEditor وارد کنید.
  • فروشگاه مدل: از فروشگاه مدل برای تولید سریع مدل های وکسل خود استفاده کنید.
  • همکاری آسان: پس از تولید، ممکن است فوراً برای استفاده توسط سازندگان SpaceEditor به بازار ارسال شود.

ویرایشگر بازی

GameEditor ابزار توسعه بازی Sandbox WYSIWYG PlayerOne است که ماژولارسازی زبان برنامه نویسی را برای ایجاد بازی های سه بعدی غنی و سرگرم کننده بدون کدنویسی ارائه می دهد.

اجرای DCL برای تحقق بازی از طریق کد خالص SDK است و آستانه برای کاربران عادی بسیار بالا است. سندباکس کاملاً بصری پیاده‌سازی می‌شود و مانع برای کاربران به میزان قابل توجهی کاهش می‌یابد. با این حال، منطقی که ممکن است اعمال شود نمی تواند بسیار پیچیده باشد.

PlayerOne یک رویکرد ماژولار، شبیه به Scratch ارائه می دهد که در آن کاربران می توانند منطق تجاری را با کشیدن و رها کردن بلوک ها ایجاد کنند.

در مقایسه با DCL، کاربران نیازی به نوشتن کد ندارند و مانع ورود به مراتب کمتر است. منطقی که می توان پیاده سازی کرد، پیچیده تر از Sandbox است. در نتیجه این قرارگیری، PlayerOne می تواند گیم پلی پیچیده ای از خلاقیت، RPG و FPS را به فعلیت برساند.

الگوریتم نادری PFP

همه ما می دانیم که PFP کمیاب است و هر چه NFT کمتر باشد، نادر بودن آن بیشتر است، اما آیا نادر بودن برای چیز دیگری غیر از جمع آوری مفید است؟ در نتیجه، PlayerOne الگوریتمی به نام RarityScore توسعه داد و فرمول آن در اینجا آمده است.

  • RarityScore: کمیاب
  • bs: مجموع امتیازات پایه
  • vc: مجموع ضرایب جزء
  • 11: حداکثر تعداد قطعات
  • q: لگاریتم طبیعی تعداد قطعات

به طور کلی، هر چه اجزاء بیشتر باشد، نادر بودن بیشتر است، اما این امر تأثیر منفی بر جامعه خواهد داشت، زیرا هر شخصیت دارای قطعات بیشتر و بیشتری است، بنابراین ویژگی این فرمول این است که هر چه تعداد قطعات بیشتر باشد، کندتر است. رشد. یک عکس را به عنوان مثال در نظر بگیرید. همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است، هرچه تعداد قطعات بیشتر باشد، توسعه آن کندتر است، از این رو PlayerOne کاربران را تشویق نمی کند که همه چیز را روی بدن خود بپوشند. در نتیجه، کاربران به طور خودسرانه کامپوننت‌ها را اضافه نمی‌کنند، بلکه اجزا را بر اساس نیازهای فردی خود مطابقت می‌دهند.

  • همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است، هرچه قطعات بیشتر باشد، توسعه آن کندتر است، بنابراین PlayerOne کاربران را تشویق نمی کند که همه چیز را روی بدن خود بپوشند. در نتیجه، کاربران به طور خودسرانه کامپوننت‌ها را اضافه نمی‌کنند، بلکه اجزا را بر اساس نیازهای فردی خود مطابقت می‌دهند.

برای بازگشت به موضوع اصلی، این نمره برای چیست؟

جوایز P2E

PlayerOne علاوه بر توسعه ساختمان رایگان توسط کاربران، امکان گیم پلی P2E را نیز فراهم می کند. مشوق هایی وجود خواهد داشت زیرا P2E است. شکارچیان دراپ عظیم چالشی در صنعت است که P2E باید آن را حل کند. کاربران Web3 یکی را به صورت رایگان تولید می کنند، بنابراین PlayerOne از RarityScore برای رفع این مشکل استفاده می کند.

بازیکنان بدون شخصیت می توانند جوایز P2E را دریافت کنند، اما این نسبت بسیار ناچیز است و هر چه مقدار RarityScore VoxelRole بالاتر باشد، وزن پاداش بیشتر می شود. در نتیجه، از معضل عظیم شکارچیان دراپ جلوگیری می شود و از منافع جامعه بهتر محافظت می شود. البته پروژه های شخص ثالث PFP مانند Meebits علاوه بر VoxelRole، امتیاز RarityScore نیز خواهند داشت و جامعه نهایی، جامعه مشترک دارندگان PFP است.

میزان صید حیوان خانگی

روند به دست آوردن حیوانات خانگی در PlayerOne مشابه روند بازی پوکمون است. کاربران باید شخصیت های خود را مدیریت کنند تا بتوانند حیوانات خانگی را در هر منطقه از سرزمین پیدایش شکار کنند. هرچه RarityScore شما بالاتر باشد، شانس موفقیت شما بیشتر است. البته، هرچه نادر بودن حیوان خانگی بیشتر باشد، احتمال شکار موفقیت آمیز آن کمتر است.

مشوق های دسترسی به فضا

پس از خرید زمین، کاربران ممکن است فضایی بسازند و آن را در زمین پیدایش منتشر کنند. سپس بر اساس تعداد بازدید از مکان، PlayerOne جوایزی را ارائه می دهد. به عنوان مثال، هر چه تعداد بازدید از فضا بیشتر باشد، حیوانات خانگی بیشتری در مجاورت فضا به دنیا می آیند و حیوانات خانگی نادرتر. بنابراین، دسترسی به فضا چگونه اندازه گیری می شود؟ از آنجایی که ساخت کیف پول عملا رایگان است، اگر به سادگی بر اساس هر آدرس شماره گذاری شود، هزاران شکارچی پاداش مخرب وجود خواهد داشت. در نتیجه، PlayerOne از RarityScore برای رفع این مشکل استفاده می کند. مشوق های بیشتری با توجه به بازدیدهای بالاتر از فضا داده می شود که منجر به RarityScore بالاتر آن بازیکن می شود. این نیز برای جلوگیری از مسائلی مانند جعل اطلاعات توسط کاربران CV است.

بازی های خود توسعه ای

PlayerOne، بر خلاف سایر پلتفرم‌های متاورس، بازی‌های خود توسعه‌دهنده خود را علاوه بر جهان باز ایجاد می‌کند.

نسل حیوانات خانگی

حیوانات خانگی برای مینی‌بازی‌های خودساخته مورد نیاز هستند، اگرچه حیوانات خانگی PlayerOne به کاربران فروخته نمی‌شوند، اما از طریق جذب کاربر به دست می‌آیند. حیوانات خانگی مانند بازی‌های پوکمون در سراسر زمین پخش خواهند شد و کاربران باید آواتارهای خود را مدیریت کنند تا کل زمین را کاوش کنند. همانطور که قبلاً گفته شد، هر چه نادر بودن شخصیت بیشتر باشد، شانس گرفتن بیشتر است و بالعکس.

البته کاربران ممکن است فقط تعداد معینی در روز حیوانات خانگی را صید کنند و حداکثر زمان ضبط روزانه را می توان با گذاشتن توکن های حاکمیتی افزایش داد. شخصیت ها نیز به شدت تحت تأثیر تولید حیوانات خانگی هستند. هرچه تعداد بازدیدکنندگان ساختمان موثرتر باشد، حیوانات خانگی بیشتری ایجاد می‌شوند و حیوانات خانگی کمتری تولید می‌شوند، در نتیجه بازیکنان بیشتری برای گرفتن حیوانات خانگی می‌آیند و چرخه‌ای با فضیلت ایجاد می‌کنند.

گرفتن پاداش

پس از دریافت حیوان خانگی توسط بازیکن، حیوان خانگی توسعه یافته و پرورش داده می شود و توکن بازی از طریق درگیری های PVE و PVP به دست می آید. لطفا منتظر بمانید تا PlayerOne برای جزئیات بیشتر اعلامیه کند.

سرزمین پیدایش

برخلاف Sandbox، هر بازی در Sandbox مستقل است. تغییر از یک بازی به بازی دیگر نیازمند بسته شدن بازی فعلی و راه اندازی بازی جدید است. PlayerOne یک بازی با محیط باز است. در این جهان، هر فضایی وجود دارد و کاربر نیازی به حرکت از یک منطقه به منطقه دیگر ندارد. فقط شخصیت را کنترل کنید تا آنجا راه برود. در حال حاضر، PlayerOne برنامه ریزی Genesis Land را در دسترس همه کاربران قرار داده است و به آنها اجازه می دهد تا کل ایده Genesis Land، از جمله برنامه ریزی منطقه، انواع نقشه، محیط جغرافیایی، نمایش اتاق مدل و سایر اطلاعات را مشاهده کنند.

نقشه جهان

دنیای PlayerOne از جزایر مختلفی تشکیل شده است. منطقه ای که فاز اول در آن راه اندازی می شود، سرزمین پیدایش است. سرزمین پیدایش شامل یک منطقه مرکزی و شش بخش است.

نام بخش جزیره یونانی PlayerOne برگرفته از رمان‌ها، بازی‌ها و شخصیت‌هایی است که تأثیر عمیقی بر صنعت بلاک چین دارند.

تصادف برف

Snow Crash با تخیل فنی پیشرفته و دقیق خود، در سال 1992، زمانی که شبکه جهانی وب به تازگی در معرض دید عموم قرار گرفته بود و نرم افزار اجتماعی هنوز وجود نداشت، به یکی از رمان هایی تبدیل شد که بیشترین تأثیر را بر سیلیکون ولی و رشد فناوری امروزی داشت. . اندیشه الهام بخش در فرهنگ، فلسفه و جامعه.

واحه

Oasis، از فیلم "Ready Player One"، یک قلمرو مجازی در یک بازی بزرگ اینترنتی رایگان است که سراسر جهان را پوشش می دهد. افراد ممکن است با ورود به یک محیط مجازی واقعی، تبدیل شدن به هر کسی و انجام هر کاری از واقعیت در Oasis فرار کنند.

متاوررس

اصطلاح متاورس از رمان علمی تخیلی نیل استفنسون در سال 1992 به نام «سقوط برفی» مشتق شده است، که در آن استفنسون یک قلمرو دیجیتال سورئال «متاورس» را برای جغرافیا توصیف کرد. افرادی که بر اساس فاصله از یکدیگر جدا می شوند می توانند از طریق "آواتار" مربوطه خود با یکدیگر گفتگو کنند، اوقات فراغت خود را بگذرانند و درآمدهای خود را بنا به صلاحدید خود از بین ببرند.

BTC

ساتوشی ناکاموتو مفهوم بیت کوین (بیت کوین) را در 1 نوامبر 2008 ارائه کرد و به طور رسمی در 3 ژانویه 2009 متولد شد. نرم افزار منبع باز مطابق با ایده آل های ساتوشی ناکاموتو و همچنین شبکه P2P ساخته شده بر روی آن نوشته و توزیع شد. .

Ethereum

اتریوم یک پلتفرم بلاک چین عمومی منبع باز با عملکردهای قرارداد هوشمند است. این یک ماشین مجازی اتریوم غیرمتمرکز (ماشین مجازی اتریوم) را از طریق ارز دیجیتال اختصاصی خود اتر (اتر، که به عنوان "ETH" نامیده می شود، ارائه می دهد. قراردادهای همتا به همتا را مدیریت کنید.

منطقه بدون نام

دو نام پارتیشن باقی مانده توسط انجمن رای داده می شوند.

لیست سفید فروش بسته (زمین).

اولین 1,000 قطعه اول PlayerOne از لیست سفید اهدایی، شامل چهار نوع زمین آغاز شده است. سرمایه گذاران پس از خرید علاوه بر زمین، می توانند ایردراپ های مختلف NFT را نیز دریافت کنند.

محیط جغرافیایی

حدود یک سال است که متاورز بلاک چین در حال تکامل بوده است و همه به تدریج با استفاده از CV به عنوان مثال، مسائل مختلفی را در مورد برنامه ریزی سرزمین شناسایی کرده اند. می‌توانید با استفاده از MetaCat، یک نرم‌افزار تجزیه و تحلیل داده‌های متاورس شخص ثالث، وضعیت ترافیک در زمین CV را بررسی کنید.

هر چه مکان قابل مشاهده تر باشد، ترافیک بیشتری وجود دارد. اگر به قاره مرکزی با برچسب 1 نگاه کنید، متوجه خواهید شد که تنها مکان پر رفت و آمد بیشترین بازدید را دارد و اکثر مناطق دیگر جالب نیستند. بنابراین، مشابه برچسب 2، CV متعاقبا جزیره ساتوشی ناکاموتو را راه اندازی کرد و مساحت جزیره به طور قابل توجهی کاهش یافت، اما هنوز نتوانسته مشکل عدم ترافیک را در بیشتر مکان ها حل کند. قطعات CV با نوع جزیره تعیین شده 3 قابل مقایسه است، و اجازه می دهد زمین های بیشتری در نزدیکی آب قرار گیرند و تضمین می کنند که زمین دارای ویژگی متمایز است. از آنجایی که دریا در CV ممکن است بدون ایجاد مشکل برای سایر مالکان افزایش یابد و 100 متر مربع زمین را می توان تا 200 متر مربع افزایش داد، گردش جزیره فعلی بهبود یافته است.

به دلایل فوق، PlayerOne در تلاش است تا هر قطعه زمین ارزش منحصر به فرد خود را هنگام طراحی زمین داشته باشد.

  • کوه‌ها: یک اتاق با دید کوه در زمین PlayerOne موجود است. اتاق نمای کوه، همانطور که از نام آن پیداست، دارای ویژگی ارتفاعی است و اتاق نمای کوه نمای وسیع تری ارائه می دهد.
  • رودخانه‌ها: از آنجایی که در هر قسمت از سرزمین پیدایش رودخانه‌هایی وجود دارد، اقامتگاه‌هایی با دید رودخانه نیز وجود دارد. علاوه بر این، چندین اسکله در هر دو طرف رودخانه وجود دارد، کشتی‌های تفریحی مسیرهای ثابتی را در سراسر رودخانه اجرا می‌کنند و کاربران می‌توانند کشتی کروز را برای تجربه ساختمان‌ها و مناظر سفارشی‌شده در هر دو طرف رودخانه سوار شوند.
  • دریاچه ها: چندین دریاچه در سرزمین پیدایش وجود دارد. اتاق با منظره دریاچه، هم راحتی سرزمین اصلی را دارد و هم ویژگی هایی شبیه به اتاق با منظره دریا، و حتی جزایر کوچکی که می توان منحصراً از آنها لذت برد.
  • جزایر: جزایر دارای مزیت های دیدنی طبیعی هستند و اگر مانعی برای دیگران نداشته باشد، می توان آنها را تا دریا گسترش داد.
  • مترو: علاوه بر ویژگی های جغرافیایی فوق، تعداد زیادی خطوط مترو در شهر وجود دارد و خانه های مترو نیز از اهداف سرمایه گذاری خوبی هستند.

چه می شود اگر علاوه بر محیط فیزیکی منحصر به فرد فوق الذکر، مکان های خاصی وجود داشته باشد که فاقد کوه، رودخانه، دریاچه و دریا باشد؟ تیم PlayerOne اولین انجمن DAO را بر اساس برنامه ریزی جامعه نیویورک منهتن تأسیس کرد.

تصویر بالا منهتن، برنامه ریزی اجتماعی نیویورک را نشان می دهد. تعداد زیادی از جوامع توسط ساختمان ها احاطه خواهند شد، اما منطقه ای در مرکز وجود خواهد داشت که محل فعالیت عمومی برای همه است.

نقشه سرزمین جنسیس که در بالا مشاهده می شود از PlayerOne است. خواهید دید که چیدمان کلی با منهتن یکسان است. بنابراین، عملکرد منطقه مرکزی چیست؟ این DAO برای جامعه است. هر جامعه محلی مجموعه ای از ابزارهای DAO خود را دارد، از جمله به عنوان رای گیری و ارتباطات. کاربران می توانند در مورد نحوه استفاده از باغ در مرکز رای دهند. این به DAO جامعه بستگی دارد که آیا یک پارک یا یک مرکز عمومی است.

همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است، مساحت باغ میانی تقریباً برابر با مساحت ساختمان های اطراف است که نشان می دهد ویژگی های این نوع ساختمان ها نیز وجود دارد و به این معنی است که کاربران نیاز به خرید این نوع زمین دارند. در برخی موارد، کاربران کل جامعه را برای ایجاد مجموعه ای از فضاهای مشخص خریداری می کنند.

سازه های ساختمانی

برخلاف Sandbox، DCL و CV که فقط زمین را به کاربران ارائه می‌دهند، PlayerOne شامل ساختمانی است که توسط تیم طراحی شده است. Genesis Land دارای قیمت اولیه 0.2 ETH است، اما با خانه های باشکوهی به ارزش حداقل 100 دلار عرضه می شود.

یکی از مهم‌ترین نگرانی‌های تیم PlayerOne هنگام ایجاد پلتفرم این بود که آنها نمی‌خواستند زمین صرفاً یک ساختار مرده را حمل کند، بلکه ما می‌خواستیم به زمین انرژی بدهیم، از این رو PlayerOne اولین پلتفرمی است که شروع به کار کرد. سطح بالا» متاورس.

رونق جهانی یک نشانه کلیدی از PlayerOne Metaverse است. هر پارتیشن دارای رونق متمایز است و ابزارهای کسب رفاه به مشارکت کاربران جامعه بستگی دارد، مانند انتشار ساختمان ها در Discovery، Big World، و به اشتراک گذاری ساختمان ها در توییتر. داشتن دسترسی زیاد کاربر باعث بهبود رونق پارتیشن می شود.

میزان رونق ممکن است با افزایش سطح منطقه بندی بهبود یابد که به عصر برنز، عصر نقره و عصر طلایی تقسیم می شود. ارتفاع سازه های مربوط به هر لایه متفاوت است. یعنی هر چه درجه ثروت بیشتر باشد، حد بالای ارتفاع زمینی که ممکن است ساخته شود بیشتر می شود. جا برای مطالب بیشتر هست. در نتیجه این امر می توان یک متاورس قابل رشد را تحقق بخشید.

توکنومیک

PlayerOne هنوز برنامه های دقیق توکن را اعلام نکرده است، اما کل مدل کسب و کار را فاش کرده است.

عملیات برای کسب درآمد (O2E)

از آنجایی که پلت فرم Metaverse به مقدار زیادی مواد نیاز دارد، کاربران باید در سطح مدل اقتصادی انگیزه داشته باشند. تا زمانی که کاربرانی که در عملیات پلتفرم مشارکت دارند مشوق‌های رمزی دریافت می‌کنند، PlayerOne مدل Operation to Earn (O2E) را ایجاد کرده است.

  • به عنوان مثال، اگر کاربری ساختمانی را بسازد، تعداد زیادی از افراد از آن بازدید خواهند کرد. هرچه سفرهای شما موفقیت آمیزتر باشد، جوایز بیشتری دریافت خواهید کرد
  • برای کاربران، می‌توانید برای انجام برخی بازی‌های P2E به مکان‌های مختلف بروید و همچنین می‌توانید جوایز رمزی دریافت کنید.

در نتیجه، O2E به عاملی محرک برای ادامه فعالیت کاربران در ملک تبدیل شده است.

اجاره زمین و همکاران

وقتی پلتفرم دارای فضای بیشتر و بیشتر، مواد بیشتر و بیشتر و افراد بیشتر و بیشتر باشد، یک مشکل رخ می دهد. برخی از افراد سرمایه گذار زمین هستند که نمی خواهند کار زیادی را برای اداره ملک صرف کنند، در حالی که برخی دیگر اپراتورهای خوبی هستند که پول زیادی برای به دست آوردن زمین ندارند. در نتیجه، PlayerOne اجاره زمین را نیز فعال می کند.

به عنوان مثال، پس از خرید زمین، ممکن است آن را با نرخ تعیین شده به دیگران اجاره دهیم و موجر می تواند مشوق های عملیاتی دریافت کند. به این ترتیب، ما یک اجاره معین دریافت می کنیم، اجاره کننده مزایای O2E را دریافت می کند و هر دو طرف سود می برند.

در موردی دیگر، اگر ملکی را به دست آورده‌ایم اما بخواهیم ساخت یک ساختمان را به یک ارائه‌دهنده خدمات ساختمانی شخص ثالث واگذار کنیم، از ویژگی مشارکتی استفاده می‌کنیم. شما فقط باید مشارکت کنندگان را به لیست همکاران اضافه کنید. البته، همكاران تنها اختيار تغيير ساختارها را دارند و نه تجارت در زمين.

نوآوری فناوری

بازگشت و سوزاندن رمز

پس از یک سال رشد، می توان متوجه شد که میزان استفاده از زمین های خاص کم است. به عنوان مثال، CV را در نظر بگیرید. به غیر از نقطه تولد در مرکز قاره پیدایش، بقیه جهان یک زمین بایر است. اگر علامت نزنید، روی سایر کاربران نیز تأثیر می گذارد، بنابراین این مشکل برای Sandbox، DCL و CV است.

بنابراین، در شرایط واقعی، دولت اموالی را که وضعیت نامناسبی دارند، بازیابی و توسعه خواهد داد. تیم قرارداد PlayerOne راه حلی برای رفع این مشکل پیاده سازی کرده است. دارندگان قرارداد PlayerOne می‌توانند به زمینی که دارند آسیب برسانند و سپس آن را برای تسهیلات عمومی مانند سناریوهای P2E ترکیب کنند تا رونق اقتصادی در منطقه اطراف را افزایش دهند.

لازم به ذکر است که سایر کاربران نمی توانند زمین را تخریب کنند و دارندگان قرارداد فقط می توانند زمینی را که مالک آن هستند تخریب کنند، بنابراین تیم پروژه فقط می تواند زمین را از طریق تکنیک بازیافت بازار ثانویه بازیافت کند و سپس زمین را تخریب کند و از دارایی های کاربر اطمینان حاصل کند. نقض نمی شوند.

مدیریت چند نقشی

سناریوهای کاربرد زمین با بهبود اکوسیستم Metaverse به طور فزاینده ای افزایش یافته است، اما چالش های مدیریت حقوق زمین نیز برجسته شده است، مانند نحوه تقسیم حقوق مالکان زمین، اجاره دهندگان زمین، و همکاران زمین؟ دسترسی به پلتفرم های شخص ثالث چگونه باید انجام شود؟

پلتفرم‌های اولیه متاورس در حال حاضر به صورت متمرکز پیاده‌سازی می‌شوند و تیم قرارداد PlayerOne یک قابلیت چند نقشی را معرفی کرده است. مشاغل جدید، مانند اجاره‌دهنده زمین و هماهنگ‌کننده زمین، می‌توانند توسط کارگزاران قراردادی اضافه شوند. این استراتژی همچنین ممکن است دسترسی پلتفرم‌های لیزینگ زمین شخص ثالث به قلمرو PlayerOne را آسان‌تر کند.

در حال حاضر PlayerOne با برترین ارائه دهندگان خدمات زمین مجازی جهان مانند MetaCat، Double، WeMeta، Parcel، MetaEstate، Cthuwork، Ponlaii و غیره همکاری استراتژیک برقرار کرده است.

دارایی Omnichain

PlayerOne اولین پلتفرم متاورس است که به LayerZero دسترسی دارد. پروتکل LayerZero مشابه پروتکل ارتباطات بین بلاک چینی "صفر لایه" (IBC) اکوسیستم کیهان است. LayerZero به دلیل استفاده از گره های فوق سبک (ULN) قابل توجه است که معماری جدیدی را برای انتقال ایمن پیام ها بین زنجیره ها به روشی مقرون به صرفه ارائه می دهد.

برخلاف چندین راه‌حل پل زدن زنجیره‌ای متقابل NFT معمولی در بازار، PlayerOne صدور چند زنجیره را فعال می‌کند و ممکن است انتقال زنجیره متقابل سطح اتمی را در زنجیره‌های مختلف انجام دهد. این پروتکل بر اساس پروتکل قابلیت همکاری متقابل LayerZero ساخته شده است. از زمان آغاز به کار، دارایی PlayerOne NFT از Mint در هفت بلاک چین متمایز (اتریوم، پلیگون، آربیتروم، خوش‌بینی، BSC، آوالانچ و فانتوم) پشتیبانی کرده است.

مهمترین ویژگی بازی این است که اگر دارایی ها بر روی یک زنجیره توسعه داده شوند، ممکن است فوراً از طریق قراردادهایی مانند از Polygon به BSC یا Avalanche به Ethereum بین زنجیره ها منتقل شوند. لازم به ذکر است که دارایی هایی که به سایر بلاک چین ها مهاجرت می کنند، کلون های NFT اصلی نیستند، بلکه NFT های واقعی هستند که قرارداد زنجیره مقصد می تواند آنها را شناسایی کند. نتیجه فوری این است که وقتی یک دارایی را از Avalanche به Ethereum منتقل می کنیم، تعداد کل دارایی های Avalanche یک کاهش می یابد در حالی که Ethereum یک افزایش می یابد.

اولین سرزمین تعاملی

نیازی به گفتن نیست که سرمایه گذاری زمین آستانه بالاتری نسبت به پروژه های PFP دارد و بسیار ناراحت کننده است زیرا مکان زمین را نمی توان به طور مستقیم در پلت فرم Opensea مشاهده کرد، مانند Sandbox، DCL، CV. ما فقط می توانیم نام زمین را کپی کنیم و به درخواست وب سایت رسمی برگردیم.

از آنجایی که زمین‌های پلتفرم‌های قبلی همه تصاویر ثابت هستند، PlayerOne اولین پلتفرم متاورس است که زمین‌های تعاملی را ارائه می‌کند. در Opensea، کاربران می توانند بلافاصله موقعیت زمین را مشاهده کنند و برای مشاهده موقعیت جغرافیایی خود، بزرگنمایی و کوچکنمایی کنند. البته میانبرهایی برای بازگشت به مبدأ وجود دارد تا از عدم امکان یافتن موقعیت آنها توسط سوء استفاده جلوگیری شود.

NFTهای کاراکتر قابل ترکیب

همانطور که قبلاً گفته شد، PlayerOne از NFT کاراکترهای قابل ترکیب پشتیبانی می کند. کاربران ابتدا تکه های کاراکتر تصادفی را از زنجیره دریافت می کنند، سپس آزادانه قطعات را به کاراکتر ترکیب می کنند و در نهایت یک کاراکتر منحصر به فرد NFT ایجاد می کنند. این اطمینان می دهد که شخصیت PlayerOne کاملاً توسط جامعه ساخته شده است و تحت کنترل طرف پروژه نیست.

کل ماتریس محصول PlayerOne ممکن است بلافاصله از طریق صفحه وب قابل دسترسی باشد، و پیوند مستقیم از طریق کیف پول نه تنها راحتی کاربر را فراهم می کند، بلکه از دارایی های کاربر در برابر خطر محافظت می کند. کاربران ممکن است به همه محصولات PlayerOne بدون توجه به اینکه ویندوز، مک یا لینوکس دارند دسترسی داشته باشند.

علاوه بر این، هنگام توسعه معماری، PlayerOne اجازه انتشار به عنوان نسخه سمت مشتری را می دهد، که همچنین تاکید برنامه ریزی PlayerOne Hub است. در نهایت، PlayerOne با پلتفرم های مختلف سازگار است و ممکن است توسط مشتریان بسیاری از سیستم ها استفاده شود.

تمام منطق در حال توسعه در راه حل متقابل پلتفرم Electron بر اساس Chromium و Node.js است، یکی برای رابط و دیگری برای استدلال پشت آن. Electron برای ایجاد بسیاری از برنامه ها از جمله Slack، VS Code، Atom، Skype و WhatsApp استفاده می شود.

نتیجه

PlayerOne یک پلتفرم بازی sandbox چند زنجیره ای متاورس با تأییدیه های مؤسسات مشهور، تیم های فنی برتر، ایده های عالی و ماتریس محصول قوی است، همانطور که می توان نشان داد. همچنین داشتن چنین تیمی متعهد به تحقیق و توسعه محصول و راه‌اندازی آن‌ها با چنین کیفیتی، یک تقویت فوق‌العاده برای رشد صنعت بلاک چین در بخش بلاک چین تکانشی است.

منبع: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/