در طول همه گیری COVID-19، بیش از یک میلیارد دانش آموز به دلیل تعطیلی مدارس از تحصیل عقب ماندند. علاوه بر افزایش شکاف بین دانشآموزان از نظر تاریخی محروم و فرصتهای رایج، تقریباً ٪۱۰۰ والدین نیز نگران سلامت روان فرزندان خود بودند.
در طول همه گیری COVID-19، بیش از یک میلیارد دانش آموز به دلیل تعطیلی مدارس از تحصیل عقب ماندند. علاوه بر افزایش شکاف بین دانشآموزان از نظر تاریخی محروم و فرصتهای رایج، تقریباً ٪۱۰۰ والدین نیز نگران سلامت روان فرزندان خود بودند.
این بیماری همه گیر به سادگی یک موضوع از قبل موجود را روشن کرده بود: دسترسی و کیفیت آموزش برای برآوردن نیازها و شرایط مختلف. با این حال، در حالی که کلاسهای آنلاین یک چسب زخم بر روی زخم گلوله بودند، راهحل مؤثرتری برای یادگیری دیجیتال وجود دارد: Metaverse.
چگونه Metaverse می تواند یادگیری را بهبود بخشد؟
متاورس می تواند یک تجربه یادگیری فراگیر و تعاملی ارائه دهد که برای دانش آموزان موثرتر از روش های سنتی است. در متاورس، میتوان درسها را به گونهای طراحی کرد که با سفرهای میدانی مجازی، شبیهسازیها و سایر فعالیتهای جذاب تا حد امکان عملی باشد.
از آنجایی که متاورس یک فضای دیجیتالی است، این پتانسیل را دارد که به طور خاص برای هر دانش آموز سفارشی شود. به عبارت دیگر، هر دانش آموزی می تواند نسخه مخصوص به خود را از طرح درس داشته باشد که متناسب با سبک یادگیری و نیازهای او باشد. این برخلاف محتوای آموزشی تولید انبوه است که اغلب افراد را در نظر نمی گیرد.
علاوه بر این، متاورس را می توان برای اتصال دانش آموزان از سراسر جهان در یک محیط امن و ایمن استفاده کرد، زیرا این امکان را فراهم می کند تا طیف متنوع تری از دیدگاه ها و تجربیات در کلاس به اشتراک گذاشته شود.
هشدارها به سیستم آموزشی موجود
نظام آموزشی سنتی به دلایل مختلف در انتقال دانش ناکارآمد بوده است. در یادگیری کتاب درسی روش و سامانه ی درجه بندی به جای درک واقعی اطلاعاتی که می خوانند، به سادگی بر کودکان فشار آورده اند تا نمرات کامل را کسب کنند.
حتی با آنلاین کلاسها و پلتفرمهای اختصاصی یادگیری الکترونیکی، اتکای بیش از حد به یک رابط یک طرفه بین مدرس و دانشجویان است. علاوه بر آن، این پلتفرمها اغلب آنطور که باید برای جلب توجه دانشآموزان جذاب نیستند.
همچنین استفاده از یادگیری فعال در مقابل یادگیری غیرفعال وجود دارد. یادگیری فعال بر دانش آموزان یا فراگیران تمرکز می کند. مواد درسی حول محور کمک به دانش آموزان برای فکر کردن و تجزیه و تحلیل اطلاعات ساخته شده است. دانش آموزان را قادر می سازد تا اطلاعات را به طور موثر پردازش کنند و به بهبود حفظ و درک کمک می کند.
در مقابل، یادگیری غیرفعال بر معلم متمرکز است. دانش آموزان مجبور به یادگیری و ترجمه مطالب درسی هستند. علاوه بر این، یادگیری غیرفعال جزئیات محور است و بر مهارت های گوش دادن فعال تأکید دارد، در حالی که یادگیری فعال بحث ها و بحث ها را تسهیل می کند.
روش های تدریس سنتی به دلیل محدودیت های ارائه شده در کلاس های درس زوم فیزیکی و مجازی اغلب بر روش های یادگیری غیرفعال تکیه می کنند.
آموزش در متاورس
متاورس تعداد بی شماری از امکانات را در زمینه آموزش باز می کند. این می تواند به معلمان و دانش آموزان از مکان های دور کمک کند در حالی که به طور همزمان در یک مکان به صورت مجازی با یکدیگر ملاقات می کنند. دانشآموزان همچنین از مزیت مطالعه در یک محیط سه بعدی واقعاً همهجانبه در رابطه با هر موضوعی که ممکن است مطالعه کنند، خواهند داشت. جهان های مجازی در متاورژن می توانند دانش آموزان را دوباره در مورد یادگیری هیجان زده کنند.
مانع مکان فیزیکی برای یادگیری دیگر وجود ندارد. Metaverse دانشآموزان را از سراسر جهان قادر میسازد تا گرد هم آیند و یاد بگیرند، که سطح مشارکت آنها را افزایش میدهد. دانش آموزان بخشی از بحث هستند و فعالانه درگیر هستند.
معلمان توانایی ایجاد مناظر مجازی را برای کمک به ارتقای طرح درس و تجربیات یادگیری دانش آموزان خواهند داشت. Roblox در حال حاضر از یک مفهوم مشابه برای راه اندازی استفاده می کند کلاس های روبلوکس. متاورس این را با واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) بیشتر گسترش می دهد تا تجربه را افزایش دهد.
گستره این جهانهای مجازی میتواند از آزمایش مفاهیم فیزیک در یک محیط امن تا فعالیتهای نقشآفرینی و بازآفرینی رویدادهای تاریخی را شامل شود. دانشآموزان میتوانند به مکانها یا رویدادهای تاریخی تلهپورت کنند، که نه تنها منجر به یادگیری بهتر و سریعتر میشود، بلکه تعداد درسها را به یک درس کاهش میدهد. یادگیری تجربی برای دانشآموزانی که در عصر دیجیتال زندگی میکنند، مناسبتر خواهد بود دهانه توجه در حال حاضر به شدت محو می شوند.
ادورس یک پروژه متاورس است که بر استفاده از پتانسیل متاورس برای آموزش تمرکز دارد. از معلمان در راه اندازی دوره ها و دسترسی به گسترده ترین کتابخانه Ed NFT پشتیبانی می کند. علاوه بر این، معلمان همچنین میتوانند از طرحهای درسی و دورههای آموزشی خود با تبدیل آنها به NFTهای Ed که قابل معامله در شبکه هستند، درآمد کسب کنند.
Edverse با چشماندازی برای تمرکززدایی و دموکراتیک کردن آموزش، با معرفی مفهوم یادگیری برای کسب درآمد، یک تغییر پارادایم را به دنیای آموزش به ارمغان میآورد. در اینجا، همه ذینفعان می توانند شرکت کنند، مهارت خود را ارتقا دهند و در حین کسب درآمد به صورت رایگان بیاموزند توکن های $EDV.
فراگیران می توانند از طریق فراگیرترین تجربه یاد بگیرند. سفر بیش از حد شخصی به دانش آموزان کمک می کند تا اطلاعات را با درک خود تطبیق دهند و بهتر یاد بگیرند. دانشآموزان همچنین از محدود شدن با ارائه آموزشهای سازمانی اجتناب میکنند، زیرا میتوانند از دورههایی بر اساس موضوع و مربی استفاده کنند نه یک مؤسسه.
نتیجه
یادگیری بیش از حد شخصی و گیمیفیکیشن مفاهیم از طریق AR و VR در Metaverse به دانشآموزان اجازه دهید تا جزئیات را هرگز قبلاً تجربه نکرده و دانشآموزان درگیر میشوند. به دانشآموزان نمونهای از دنیای واقعی ارائه میشود که همه رشتهها را در یک تجربه یادگیری جامع و جذاب ترکیب میکند.
انطباق با تجربه فراسویه آموزش می تواند به جلوگیری از تاخیر بیشتر در آموزش کمک کند نیروی کار را کاهش دهد.
تجربه یادگیری بیشتر که از طریق امثال Edverse ارائه می شود همچنین به ارتقای مهارت های کلی دانش آموزان و ایجاد فرصت های بیشتر برای کمک به رشد فکری آنها کمک می کند.
سلب مسئولیت: این مقاله فقط برای اهداف اطلاعاتی ارائه شده است. به عنوان مشاوره حقوقی ، مالیاتی ، سرمایه گذاری ، مالی یا سایر موارد ارائه یا در نظر گرفته نشده است
منبع: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/from-zoom-classes-to-lessons-in-the-metaverse-shaping-the-future-of-education