فنزی امروز اعلام کرد که یک دور 2 میلیون دلاری بودجه را بسته است تا ایده خود را در مورد پلتفرم مشارکت هواداران ورزشی مبتنی بر بلاک چین Ton ارائه دهد.
این استارتآپ یک پلتفرم تعامل با طرفداران را با هدف باشگاههای ورزشی ایجاد کرده است که میخواهند سطح تعامل خود را با طرفداران خود افزایش دهند و آنها را قادر میسازد تا حس اجتماعی بیشتری را تقویت کنند و به وفادارترین حامیان خود پاداش دهند.
این ایده ای است که حمایت قابل توجهی از سرمایه گذارانی مانند TONcoin.fund، MEXC Pioneer، KuCoin Ventures، Huobi Incubator، vlg.digital، 3Commas، Orbs.com و Hexit.capital، بخشی از گروه Hemma مستقر در سوئیس، به دست آورده است. فقط چند تا
مدیر عامل Fanzee، آجی جوجو، گفت که او مفتخر است که از حمایت برخی از بزرگترین ذهنها در جنبش Web3 برخوردار شده است و قول داده است که با استفاده از داراییهای دیجیتالی مانند NFT، "ارزش بسیار زیادی" را به میلیونها طرفدار ورزش ارائه دهد.
پلتفرم Fanzee از نوآوری های بلاک چین مانند توکن سازی برای کمک به باشگاه های ورزشی برای ایجاد چالش های تعاملی مانند آزمون ها استفاده می کند. فنزی گفت که با استفاده از آن، آنها می توانند به طور موثر برنامه های وفاداری طرفداران را گیمیفی کنند و جریان های درآمدی جدیدی را باز کنند، در حالی که به آن طرفداران برای مشارکتشان پاداش می دهند.
به عنوان مثال، Fanzee می تواند به تیم های فوتبال کمک کند چالش های روز مسابقه ایجاد کنید مانند مسابقه صبحگاهی که بر اساس رویدادهای مسابقه قبلی است، و چالش های بازیکن در مقابل بازیکن که در آن طرفداران می توانند روی رویدادهای مهم مسابقه با دوستان خود شرط بندی کنند. ایدههای دیگر شامل مسابقه پایان مسابقه است که برای آزمایش طرفداران در مورد اینکه چقدر بازی را دنبال کردهاند، و چالش پایان مسابقه که شامل جمعآوری سه لحظه ویدیویی از بازی است، طراحی شده است.
با شرکت در این چالش ها، طرفداران می توانند جوایزی مانند امتیاز تجربه، توکن های NFT و ارزهای رمزنگاری شده (مانند سکه خاص یک باشگاه) را کسب کنند. هر یک از طرفدارانی که شرکت میکنند میتوانند ثبتنام کنند و امتیازاتی را به سمت «سطح طرفداران» خود کسب کنند. به این ترتیب، باشگاه ها می توانند تابلوهای امتیازات هواداران خود را ایجاد کنند که همه طرفداران آنها را رتبه بندی کند. این باعث می شود طرفداران الهام بخش شوند تا تعامل خود را افزایش دهند تا در جدول امتیازات بالاتر بروند و جوایز ارزشمندتری را ببرند. به عنوان مثال، یک باشگاه می تواند NFT هایی را به طرفداران خود که دارای بالاترین رتبه هستند ارائه دهد که به عنوان بلیت روز مسابقه برای بازی خانگی بعدی عمل می کند.
Fanzee همچنین یک بازار شخص ثالث را راه اندازی خواهد کرد که در آن طرفداران می توانند برای خرید و فروش دارایی های دیجیتال مربوط به باشگاه های خود گرد هم آیند. بنابراین اگر شخصی برنده یک NFT باشد که بلیت رایگان بازی بعدی را ارائه میکند، اما نمیتواند آنجا باشد، میتواند آن NFT را به شخص دیگری بفروشد که بتواند از آن استفاده کند. علاوه بر این، Fanzee با خودکار کردن این فرآیندها برای طرفدارانی که دوست دارند همه چیز را ساده نگه دارند، پیچیدگی استفاده از کیف پولهای رمزنگاری را از بین میبرد.
مارک چادویک، رئیس بخش تلاش در TONcoin.fund، یک صندوق رشد 250 میلیون دلاری برای پروژههای مبتنی بر بلاک چین TON، گفت که تمرکز Fanzee بر این است که طرفداران ورزش را از طریق تعامل با آنها به روشهایی که قبلاً هرگز ممکن نبود، به خط مقدم برساند.
چادویک اصرار داشت: «پلتفرم Fanzee، با مکانیزم گیمیفیکیشن، ارزش واقعی برای سازمانهای ورزشی و طرفداران آنها ایجاد میکند.
منبع تصویر: Fanzee
منبع: https://www.newsbtc.com/news/company/fanzee-raises-2m-to-help-football-clubs-offer-gamified-experiences-to-their-fans/