والت دیزنی
طرح چاپک شامل منبعیابی و استفاده از دادههایی است که از طریق تجربههای پارک موضوعی مصرفکنندگان و تمایلات پخش جریانی بهدست آمدهاند. داده ها به طور موثر برای شخصی سازی دقیق تجربیات سرگرمی از نوع متاورس استفاده می شوند. فرنچایزهای اصلی این شرکت مانند مارول و جنگ ستارگان در این مورد قرار خواهند گرفت.
چاپک در گفتگو با رویترز در کنفرانس هواداران D23 Expo گفت: «دیزنی کاملاً یک سبک زندگی است. سوال این است که چگونه است داستان سرایی نسل بعدی ما استفاده از آنچه در مورد یک مهمان به طور منحصر به فرد در این سبک زندگی دیزنی می دانیم، و سپس ارائه تجربیات منحصر به فرد."
با چشم اندازی برای ارائه تجربیات و محتوای بیشتر به افرادی که به ندرت – اگر هرگز – به پارک های موضوعی و عناصر ملموسی که شرکت ارائه می دهد، می روند، دیزنی، مدیر رسانه و فناوری، مایک وایت، را برای هدایت داستان سرایی نسل بعدی جدید استخدام کرد. و واحد تجارب مصرف کننده
عجله برای کشف چگونگی ارتقای مفهوم متاورس شباهت هایی به مسابقه فضایی دارد، زیرا مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا، تغییر نام شرکتش را اعلام کرد و اظهار داشت که تمرکز آنها بر ایجاد و تامین منابع دنیای سه بعدی است که در آن آواتارهای دیجیتالی افراد می توانند. عناصر نسل بعدی را تجربه کرده و در نهایت بیشتر زندگی خود را در حوزه دیجیتال سپری می کنند.
یکی از حوزههایی که دیزنی به آن اشاره کرد میتواند تأثیرگذار و موفقیتآمیز باشد، فیلمهای واقعیت افزوده است، که یکی از این فیلمها این ماه در دیزنی پلاس نمایش داده میشود.
Arfa Khatri، یک خلاق دیجیتال حرفه ای و بنیانگذار Arfa Shoots Inc مستقر در لس آنجلس، با ظهور رشد تکنولوژیکی بیشتر و اعلام دیزنی، چندین فرصت مختلف و حوزه های جدیدی را در بخش خود باز می بیند.
در کنار عکاسی و فیلمبرداری، من در حال حاضر خدمات کاملی را به برندهایی که با آنها کار میکنم ارائه میدهم که شامل ویرایش با کیفیت بالا، نورپردازی، کار با هواپیماهای بدون سرنشین و حتی طراحی صدا میشود. این هیجان انگیز است که در آینده نزدیک چه امکانات اضافی برای افزودن به این وجود خواهد داشت.» او گفت.
«برخی از چالشهایی که داشتم شامل کشف سبک خلاقیتم و ندانستن این بود که از کجا شروع کنم. در فرآیند کشف سبک خلاقیت خود، یاد گرفتم که بهترین راه برای یادگیری فقط از طریق انجام دادن است. هر کس دیدگاه خود را در مورد خلاقیت دارد، هنر قوانینی ندارد، منابع زیادی برای دانش خلاق وجود دارد، اما بهترین راه برای یادگیری و رشد این است که در واقع خود را در آنجا قرار دهید و فعالانه آن را انجام دهید.
"من فکر می کنم این مورد نیز اعمال خواهد شد هنگامی که متاورس بلند می شود و برندها به دنبال انواع مختلفی از فعالسازیها و محتوا هستند تا آنها را متمایز کنند.»
درباره داشتن ذهنیت مناسب برای انطباق با فناوریهای جدید، اگر خلاق هستید و با برندهای معتبر کار میکنید، ختری خاطرنشان کرد که مهم است که داستانها را از طریق هنر روایت کنید، اما همچنین در آن گنجانده شود که چگونه میتوان آن داستان را از طریق مدرن بهتر بیان کرد. فن آوری
او ادامه داد: «مهم است که مهارتهای خود را تطبیق دهید و پیوسته بسازید. مهم نیست چقدر با استعداد هستید، همیشه جایی برای رشد وجود دارد. من به هر مشتری که با آن کار می کنم به عنوان یک بوم خالی نگاه می کنم نه اینکه رویکرد یکسانی در هر پروژه داشته باشم. این به من امکان میدهد تا ایدههای جدید را ترکیب کنم و پتانسیلهای ممکن را به حداکثر برسانم.»
من میخواهم به ساختن هنر ادامه دهم و الهام بخش کسانی باشم که با هنر من تداخل دارند. من میخواهم از طریق داستانهایی که با استفاده از تصاویر و ویدیوها تعریف میکنم، احساسات را برانگیزم و تأثیر بگذارم. اگر می توان با استفاده از روش های نوآورانه این کار را انجام داد، پس چرا این کار را نکنم آن را در فرآیند خلاقیت من پیاده کنم?''
همانطور که گفته شد، دیزنی در حال حاضر در حال کار بر روی مفاهیم خاصی برای ارائه متاورس و واقعیت افزوده است به جریان اصلی بنابراین ما ممکن است نتایج حاصل از سرمایه گذاری آنها را زودتر از آنچه فکر می کنیم ببینیم.
منبع: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/10/11/disney-eyes-digital-tech-to-enhance-storytelling/