گیمرهای گاه به گاه و متاورس: ایجاد پیوند

Web3، GameFi، Metaverse، همه آنها با چالش هیجان انگیز یکسانی روبرو هستند - پذیرش گسترده گیمرهای معمولی. بر اساس آخرین تحقیقات، حداقل 2.2 میلیارد گیمر موبایل و 250 میلیون گیمر کنسول در سراسر جهان وجود دارد. Metaverses از زمان معرفی فناوری بلاک چین فاصله زیادی را طی کرده است و کارشناسان اکنون پیش‌بینی می‌کنند که حدود 400 میلیون نفر در هر ماه بازی‌های Metaverse را انجام می‌دهند (هم درون و هم خارج از زنجیره). 

آنچه جالب است، دیدگاه متاورس در مورد چگونگی جذب گیمرهای معمولی برای انجام یک جهش کوچک، بازی های خود و ایجاد پیوند در این فرآیند است. در این مقاله، ما بررسی خواهیم کرد که چگونه تجربه‌های جدید بازی، مالکیت بازیکن، طراحی طولانی‌مدت گیم‌پلی و قابلیت دسترسی برای همه، فرهنگ جدیدی را برای بازی‌های معمولی ایجاد می‌کند که سهم بازار را از بازی‌ها و کنسول‌های پازلی موبایل دور می‌کند.

تجربه‌های بازی باورنکردنی در انتظار شماست!

بسیاری از ما با بازی‌های کنسولی بزرگ شده‌ایم، بارها و بارها با رئیس اصلی می‌جنگیم، بازی به بازی عناوین ورزشی مورد علاقه‌مان را بازی می‌کنیم، یا هر از چندگاهی روی همان نقشه‌ها به دشمنان شلیک می‌کنیم. اگر صادق باشیم، ممکن است کمی تکراری باشد، اما چه گزینه دیگری داشتیم؟ بازی‌های سنتی با محصولات جعبه‌دار بر خلق تصاویری چشم‌گیر با انتشار هر عنوان جدید تمرکز می‌کردند، تنها چند استودیوی توسعه واقعاً عمیقاً در روح و روان گیمر می‌کاوشند تا بازی‌هایی بسازند که برای سال‌ها درگیر نگه داشتن بازیکن باشد.

اکنون، با بازی Web3، به جایی رسیده ایم که فرزند درونی ما می خواست. بازی‌هایی که دائماً با افزودنی‌های جدید و چشمگیر به‌روزرسانی می‌شوند، همچنان به تکامل می‌رسند و گیمر را به چالش می‌کشند، و استراتژی‌های جدیدی را ارائه می‌دهند که Web2 و بازی‌های سنتی به سادگی قادر به انجام آن نبودند. با مدل‌های بازی برای کسب درآمد (P2E)، بازیکنان سهم بیشتری در گیم‌پلی واقعی خود دارند و برای چیزی بیش از غرور بازی می‌کنند. کلکسیون‌های NFT بیش از یک نشان افتخار یا رتبه هستند، آنها به اقتصاد کلی بازی کمک می‌کنند، دسترسی منحصربه‌فردی به محتوای دروازه‌دار (مانند رویدادها و تورنمنت‌ها) ارائه می‌دهند و ابزار کاملاً جدیدی را به دنیای بازی می‌آورند. 

صدها میلیون کاربران Metaverse در حال حاضر از تجربه‌های بازی باورنکردنی لذت می‌برند، اما سرگرمی به همین جا ختم نمی‌شود…

فراتر از بازی ها – فعالیت های بیشتر از همیشه

متاورس ها دنیای مجازی برای تجربه های مشترک هستند که بازی یکی از جنبه های حیاتی سرگرمی کلی را تشکیل می دهد. برخی از پروژه ها، مانند نمسیس، همچنین بر میزبانی کنسرت ها و رویدادها تمرکز می کند، در حالی که دیگران با در نظر گرفتن آموزش، خلاقیت یا جامعه توسعه می یابند. با این حال، باید پخش شود که بازی شروع کننده انقلاب متاورس است و آن را در خط مقدم نوآوری و توسعه فناوری قرار می دهد.

In تحقیقات اخیر در رابطه با رفتار کاربران متاورس ایالات متحده، مشخص شد که علاوه بر بازی در متاورس:

  • 28 درصد از کاربران در تفریحات مجازی رویدادهای اجتماعی/زندگی شرکت می کنند
  • ۲۷٪ فیلم‌ها، پیش‌نمایش‌ها و برنامه‌های تلویزیونی درون بازی را تماشا می‌کنند
  • 22٪ از Metaverses به عنوان فضایی برای ملاقات با دوستان خود و ایجاد ارتباطات جدید استفاده می کنند
  • 20 درصد در کنسرت های درون بازی شرکت می کنند
  • 17% از فروشگاه ها و بازارهای مجازی خرید می کنند
  • 14 درصد در جلسات درون بازی شرکت می کنند
  • 13 درصد به نسخه های دیجیتال مکان های واقعی سفر می کنند
  • 13٪ با ارزهای درون بازی سرمایه گذاری، وام دادن و شرط بندی کنید
  • 11 درصد از متاورس به دلایل آموزشی استفاده می کنند

بازی Web3 – مالکیت، تجارت و سایر استراتژی ها

در متاورزهای Web2، مانند Minecraft، Roblox، GTA V و Fortnite، می‌توانید پول واقعی خود را برای اقلام خرج کنید، آواتار خود را تزئین کنید و با دیگران به صورت آنلاین ارتباط برقرار کنید، اما از نظر مالکیت، این یک سیستم یک طرفه است. شما می توانید خرج کنید، اما نمی توانید درآمد داشته باشید. شما می توانید مالکیت داشته باشید، اما این مالکیت پاداش محدودی ارائه می دهد - بیشتر برای ظاهر است.

در متاورزهای Web3، مانند Gala، The Nemesis، Bloktopia، و ده ها مورد دیگر، مفهوم مالکیت زمین معرفی شده است، که یک مفهوم استراتژیک جدید و جذاب را برای گیمرهای معمولی ایجاد می کند. اما با توجه به اقتصاد مبتنی بر ارزهای دیجیتال، پتانسیل توسعه، اجاره و فروش زمین برای درآمدهای واقعی نیز وجود دارد. متخصصان و تازه کارها به سرعت فرصت را در اینجا درک می کنند و استراتژی را پیدا می کنند که برای آنها بهتر است. 

اقتصاد کلان که The Nemesis به کار گرفته است به ویژه جالب است. علاوه بر انجام بازی‌های سرگرم‌کننده با دیگران، می‌توانید محصولات و خدمات را بفروشید، رویدادها را میزبانی کنید و مبادلات ارزش P2P را با پاداش‌های واقعی ایجاد کنید. مالکیت زمین مبتنی بر NFT توسط همراهان منحصر به فرد NFT تکمیل می شود که می توانند اقامت کنند. شاید حتی جذاب‌تر برای گیمرهای معمولی که وارد این متاورز می‌شوند، سیارات مختلف با ویژگی‌های مختلف باشد که به معنای ارتباط زمین و همراهان با ویژگی‌ها و گیم‌پلی متفاوت است. در یک اکوسیستم بازی که در آن همه چیز می تواند تغییر کند، درگیر بودن ارزش دارد.

طراحی Metaverses برای گیم پلی طولانی مدت

همانطور که گفته شد، بازی Web2 تماماً در مورد ایجاد عناوین جدید به منظور ایجاد پیوند وفادار بین بازیکنان و استودیوها بود. EA Sports (FIFA، Madden)، Rockstar Games (سری GTA)، Activision (Call of Duty، Crash Bandicoot) تنها چند نمونه از مدل های قدیمی هستند. این رویکرد در طراحی بازی‌ها اغلب به بازی‌ها ماندگاری فوق‌العاده کوتاهی می‌بخشد، به طوری که عناوین اغلب تنها چند ماه پس از انتشار در سطل تخفیف دست دوم قرار می‌گیرند.

با ساخت Web3 و متاورس، رویکرد معکوس است. با افزودن مستمر لایه‌های جدید، به‌روزرسانی‌ها، قابلیت‌ها، ابزارهای توکن، رویدادها، پاداش‌ها و موارد دیگر، یک اکوسیستم ایجاد کنید که بازیکنان سال‌ها و سال‌ها در آن بمانند. گیم پلی طولانی مدت دیگر با ایجاد عناوین جدید با گرافیک و خط داستانی بهتر تضمین نمی شود، بلکه با توسعه کیفیت کلی، لذت و طراحی پاداش متاورس تضمین می شود. با پیوستن و تعامل بیشتر بازیکنان با متاورس ها، سازندگان می توانند پیشرفت های بلندپروازانه تری را انجام دهند و رشد ماهیتی همزیستی دارد. 

هنگامی که بازیکنان می توانند زمین خود را بخرند و توسعه دهند و در انواع سفرهای شخصی سازی نقش معمار را بازی کنند، دلیل بیشتری برای وفادار ماندن و ادامه بازی دارند، همانطور که توسط عناوینی مانند Minecraft، Roblox، The Sims و Skyrim ثابت شده است. این مفهوم را با انگیزه‌هایی مانند مدل‌های کسب درآمد، ادغام آثار هنری NFT، نقش مد و هویت و بازار تقریباً برای همه چیز ترکیب کنید، و متاواژه‌های Web3 مانند The Nemesis قرار است گیمرهای طولانی مدت را بر سر عناوین جدید و تکراری Web2 جلب کنند.

قابلیت دسترسی برای همه 

یکی از بزرگ‌ترین چالش‌ها برای بازی‌های Web3، در دسترس قرار دادن متاورس‌ها در سطح جهانی است و اطمینان از اینکه یافتن، ملحق شدن و شروع به‌اندازه کافی آسان است. بازیکنان خواهان اقدام فوری، ورود سریع، و حداقل حلقه‌ها برای پرش، و همچنین امکان بازی در موبایل با همان سطح تجربه از طریق رایانه خود هستند. 

دوستانه و در دسترس نگه داشتن قسمت جلویی برای تمام سنین و سطوح توانایی، چیزی است که کاربران جدید را به جهش و شروع بازی سوق می دهد. Nemesis با ساختن مرورگر بازی خود و دادن این گزینه به بازیکنان جدید برای ورود سریع و بازی بدون ایجاد حساب کاربری، این مشکل را حل کرده است. بدون دانلود، بدون فروشگاه برنامه، و بدون اتصال کیف پول برای کاربرانی که اولین بار هستند مورد نیاز است. برای تجربه کامل، کاربران می خواهند یک کیف پول وصل کنند و یک حساب کاربری ایجاد کنند، اما مرحله اولیه آنقدر بدون مانع است که هر کسی می تواند تنها با یک کلیک از محیط های سه بعدی و ماجراجویی های مجازی خود لذت ببرد. 

حکم: پیوند در حال ساخته شدن است

Metaverses موفقیت و شتاب زیادی را برای آوردن گیمرهای معمولی به اکوسیستم خود تجربه می کند و این شروع یک سفر بسیار طولانی و هیجان انگیز است. GameFi در حال حاضر شروع به کسب سهم بازار، ورود به بحث و کسب موقعیت در خط مقدم نوآوری کرده است، اما این حیاتی است که آنها به بررسی روانشناسی گیمرها ادامه دهند تا بفهمند چه چیزی آنها را جذاب می کند. همانطور که بسیاری از بازی ها متوجه می شوند، صرفاً ارائه یک مدل P2E یا یکپارچه سازی NFT ها کافی نخواهد بود. چیزی بسیار بزرگتر در اینجا وجود دارد، فرصت کلی برای ارائه یک بازی که رشد می کند و تکامل می یابد، به کاربران برای بازی پاداش می دهد، و فرصت های سرگرمی و راه های متنوعی برای ابراز وجود آنلاین ارائه می دهد. 

سلب مسئولیت: این مقاله فقط برای اطلاع رسانی ارائه شده است. به عنوان مشاوره حقوقی ، مالیاتی ، سرمایه گذاری ، مالی یا سایر موارد ارائه یا در نظر گرفته نشده است.

منبع: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond