روانشناسان بازی مدت هاست می دانند که رقابت انگیزه و مشارکت در گیم پلی را افزایش می دهد. به همین دلیل است که بسیاری از توسعهدهندگان قصد دارند با افزودن پیچیدگی و پاداشهای بیشتر به ارتقاء، به رقابتیترین بازیکنان خود خدمت کنند.
اما مانند همه چیز، این ارتقاء ها از قانون کاهش بازده رنج می برند. مشوقهای درون بازی کهنه میشوند و بازیکنان برای چالشهای جدید جرأت میکنند.
مدیران عامل Polemos Sascha Zehe و Richard McLaren هر دو معتقدند که مالکیت دارایی مبتنی بر بلاک چین راه حلی برای این مشکل است. پلتفرم جدید GameFi آنها، پولموس فورج، به همه گیمرها کمک می کند تا از این صنعت بهتر استفاده کنند. آنها یک مرکز آموزشی دارند که به بازیکنان کمک میکند از فرصتهای جدید استفاده کنند و به زودی یک کتابخانه قرضدهی و سهامداری دارایی منتشر خواهند کرد.
برای من، مالکیت بخش مهمی است. مالکیت دارایی ها چیزی است که باعث رشد بازی های وب 3 در مقایسه با بازی های وب 2 می شود.
تاثیر بر صنعت رقابتی بازی
این نوع مالکیت بعد جدیدی از انگیزه ها را برای بازی های رقابتی باز می کند.
مک لارن گفت: «اگر بازیکنی اسلحه یا نشانی را که میتواند در کیف پول Web3 خود نگهداری کند، برنده شود، به فهرست بیپایانی از راههای استفاده از آن پاداش دسترسی پیدا میکند.
در حالی که ارزش این نوع مالکیت به بازی های رقابتی محدود نمی شود، بسیاری از بازی سازان برجسته از آن در محیط های رقابتی استفاده می کنند.
ایلوویوم، یک بازی AAA Web3 که هنوز در حال توسعه است، Arena (Private Beta 2) را منتشر کرده است که به بازیکنان اجازه می دهد با استفاده از دارایی ها و آواتارها (Illuvials) خود با یکدیگر مبارزه کنند.
این عنصر رقابتی اولین گام از راه اندازی کامل IBG (بازی بلاک چین متقابل) آنهاست و در حال حاضر طرفداران اجتماعی گسترده ای را جمع کرده است.
گلوله انفجاری، یکی دیگر از بازی های بلاک چین با کیفیت AAA، همچنین قابلیت های esports را در مسابقات P2P (Peer-to-Peer) خود و مسابقات ایجاد شده توسط بازیکنان ادغام می کند. با استفاده از ابزارهای خالق درجه حرفهای Shrapnel، بازیکنان میتوانند ترکیبی از سلاحها و پوستههای سفارشی خود را برای استفاده در مسابقات علیه سایر بازیکنان طراحی کنند. اینها نبردهای پرمخاطره هستند زیرا بازیکنان میتوانند غارت حریف خود را بگیرند یا همه چیز را از دست بدهند.
در حالی که احتمال ایجاد اختلال وجود دارد، هر دو مک لارن و زهه توضیح دادند که اندازه گیری تأثیر صنعت در این مرحله دشوار است. مک لارن توضیح داد: «این بازیهای خارقالعاده هنوز در حال توسعه هستند.» باید کاربران فعال بیشتری وجود داشته باشند تا اندازه گیری کنند که NFT ها چقدر می توانند بازی های با کیفیت بالا ارائه دهند.
زهه افزود: «ما به بازیهای بهتری (مانند اینها) در Web3 نیاز داریم که بتواند ارزش مالکیت بلاک چین را افزایش دهد.
وقتی از مک لارن پرسیده شد که آیا گیمفای پتانسیلی برای متزلزل کردن ورزشهای الکترونیکی دارد، گفت: «هنوز نه، یا مطمئناً خارج از گیمپلی ذاتی و جذابیت تماشاگران بازیها نیست. ممکن است مدلهای جالبی برای جوایز و مسابقات جمعسپاری یا برای حمایت مالی تیمها وجود داشته باشد، اما ما هنوز چیزی در آنجا ندیدهایم.»
این واقعیت که GameFi هنوز در مراحل ابتدایی است می تواند به عنوان یک خبر خوب برای سرمایه گذاران و بازیکنان تعبیر شود. این به آنها زمان میدهد تا بازیها و استراتژیهایی را که میتوانند بیشترین فرصت را فراهم کنند، بیاموزند و بررسی کنند.
تصحیح اشتباهات گذشته
مک لارن بر اهمیت ارزیابی مدل های درآمد درون بازی در رابطه با کیفیت گیم پلی تاکید کرد. اگر تعادلی در مشوقها وجود نداشته باشد، بازیها برای به دست آوردن کاربران فراتر از انگیزههای صرفا سودآور تلاش خواهند کرد.
به عنوان مثال، Axie Infinity، یک بازی ویدیویی که می تواند درآمد کسب کند، برای حفظ بازیکنان در طول رکود جهانی و زمستان کریپتو تلاش کرده است. در فوریه 2022، ارزش ارز درون بازی بیش از 90 درصد از بالاترین رکورد خود در جولای 2021 کاهش یافت و باعث شد بسیاری از بازیکنان بازی را متوقف کنند.
اما موضوع چیزی فراتر از انگیزه های مالی نامتعادل است. وقتی از او پرسیده شد که چرا یوبیسافت برای راهاندازی خود با مشکل مواجه شده است کوارتز NFTزهه گفت: "صنعت به طور کلی از مشکل برندسازی رنج می برد و به آن NFT می گویند."
برای کسانی که با راه اندازی آشنا نیستند، در اواخر سال 2021، Ubisoft یک ابتکار جدید به نام Ubisoft Quartz معرفی کرد. هدف آن گنجاندن توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) در بازیها با تبدیل آیتمهای درون بازی به داراییهای کلکسیونی متعلق به بازیکنان بود. اولین بازی ای که این رفتار را دریافت کرد Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint بر روی رایانه شخصی بود. متأسفانه، این ابتکار با فروش ضعیف و واکنش شدید جامعه سنتی بازی مواجه شد.
مک لارن توضیح داد که «نامیدن یک آیتم بازی به عنوان NFT یک اصطلاح غیرضروری است و علاوه بر این، یک اصطلاح «سرفراز» تا حدودی بی اعتبار است. پذیرش باید ملایمتر و با سرعت خود بازیکنان باشد.»
او افزود: «NFT ها در نهایت به بازی های AAA راه خواهند یافت، اما به احتمال زیاد NFT نامیده نخواهند شد. و جنبش به رهبری مردمی خواهد بود.»
تسهیل مدیریت جامعه و دانش بازی یکی از جنبه های مهم کار Polemos با بازی های بلاک چین با کیفیت AAA مانند Illuvium و Shrapnel است.
به گفته زهه، "باز بودن این جوامع برای همکاری بسته به مرحله ای که بازی در آن قرار دارد متفاوت است. در مراحل اولیه توسعه، ممکن است همکاری دشوارتر باشد، اما همانطور که بازی در معرض دید خود را گسترش می دهد، می تواند منجر به موارد بیشتری شود. فرصت هایی برای مشارکت و تلاش های بازاریابی. این موارد می تواند شامل مواردی مانند مسابقات چیزهای بی اهمیت، جلسات بازی زنده، هدایا، AMA یا ایجاد محتوای آموزشی باشد.
در مورد ایلوویوم، تیم حتی یک همکاری NFT انجام داد که در آن آنها اعلام کردند Cosplay Illuvium Stabbin NFT با نام تجاری Polemos اوایل سال گذشته
Polemos همچنین تلاش زیادی می کند تا داستان های افسانه ای، فانتزی، جهان و پس زمینه پلتفرم خود را بسازد. آنها در حال یافتن راه های خلاقانه ای هستند تا داستان سرایی خود را در کار شرکای خود بگنجانند. این نوع از همکاری خلاق، ستون فقرات قابلیت همکاری بازی را فراهم میکند – و در نهایت میتواند NFTهای بازی را به دنیای جدیدی از ابزار باز کند.
این محتوا توسط حمایت مالی پولموس.
بهترین اخبار و اطلاعات ارزی روز را هر روز عصر به ایمیل خود تحویل بگیرید. در خبرنامه رایگان Blockworks مشترک شوید در حال حاضر.
آیا می خواهید آلفا مستقیماً به صندوق ورودی شما ارسال شود؟ ایدههای تجاری degen، بهروزرسانیهای حاکمیتی، عملکرد نشانهها، توییتهای غیرقابل فراموشی و موارد دیگر را از گزارش روزانه Blockworks Research.
نمی توانید صبر کنید؟ اخبار ما را سریع ترین راه ممکن دریافت کنید. در Telegram به ما بپیوندید و به دنبال ما در اخبار گوگل.
منبع: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games