Sandbox به آینده ای می نگرد که در آن شراکت های شرکتی نان و کره آن نیست

سباستین بورگت، مدیر عامل The Sandbox، معتقد است که آینده پلتفرم متاورس در دست سازندگان فردی است، نه برندهایی که آن را چیزی شبیه به یک کریپتو عزیز شرکتی ساخته اند.

از زمانی که Sandbox در سال 2018 توسط Animoca Brands خریداری شد، چشم انداز ساخت یک "دنیای باز" بوده است. با این حال، از بیرون، به نظر می رسد که رشد آن توسط معاملات شرکت های بلوچیپ هدایت شده است.

تاکنون، این پلتفرم روی پروژه‌ها و مشارکت‌هایی با امثال این شرکت کار کرده است HSBC، وارنر موزیک، پلی بوی، گوچی و یوبی سافت. آن را نیز $ 93 میلیون دلار افزایش یافته است تحت رهبری SoftBank Vision Fund 2 در نوامبر 2021.

بورگت که با The Block در NFT پاریس صحبت می‌کرد، گفت: اکنون، از طریق این لایه پایه شناخت نام تجاری، سازندگان مستقل بیشتری "مستقر خواهند شد". 

برای شروع کاری به یک کاتالیزور نیاز دارید. تجربه ما از انجام محتوای تولید شده توسط کاربر برای تقریباً 15 سال این است که فقط با یک صفحه خالی شروع نمی شود و می گویند "از آن استفاده کن"، شما همیشه باید جامعه ای از سازندگان را ببینید تا ببینید چه امکانی وجود دارد و سپس از آنجا، مردم الهام خواهند گرفت.» او در مصاحبه ای گفت.

"کمتر احتمال موفقیت"

سال گذشته، گزارش‌هایی مبنی بر کاهش کاربران در پلتفرم‌های متاورس منتشر شد، که رهبران را بر آن داشت تا در مورد تعداد کاربر واقعی خود اطلاعاتی را ثبت کنند. که در اکتبرSandbox گفت که 201,000 کاربر فعال ماهانه، 4.1 میلیون کیف پول کل، 128 میلیون توکن SAND سهامدار و بیش از 22,200 مالک زمین دارد.

بورگت فکر می‌کند که از طریق این مخاطبان، دنیای مجازی شاهد هجوم خالقان فردی است که محتوایی را منتشر می‌کنند - نه به برندها - در 12 تا 24 ماه آینده. این امر از طریق رویدادهای مدیریتی بیشتر متمرکز بر جامعه و از طریق ایجاد یک DAO، که انتظار می‌رود تا پایان سال اتفاق بیفتد، سازماندهی می‌شود.

او گفت: «هرچقدر هم که فناوری خوب باشد، بدون سرگرمی، داستان سرایی و مرتبط با مخاطب و سازنده، احتمال موفقیت متاورس کمتر است.» 

تاکنون، غیرمتمرکز شدن این پلتفرم از طریق توکن SAND و فروش زمین مجازی با پشتوانه بلاک چین از طریق آن توکن صورت گرفته است. Sand حکمرانی را در DAO دیکته خواهد کرد. بنابراین تصمیمات متمركز سرپرستی و كمك های مالی از طرف بنیاد در دستان جامعه قرار خواهد گرفت.

او افزود: "Sandbox به عنوان تنها یک دارنده توکن در خدمت جامعه خواهد بود." 

عربستان سعودی و فراتر از آن

بورگت فقط به رشد آنلاین نگاه نمی کند - او توسعه IRL را نیز در ذهن خود دارد. او می‌خواهد بفهمد که چگونه این پلتفرم می‌تواند در فرهنگ‌های مختلف جا بیفتد تا بتواند انواع مختلف کاربران را جذب کند.

نشست اخیر با رهبران عربستان سعودی باعث افزایش قیمت شن و ماسه شد. این شرکت همچنین اخیراً سود کرده است همکاری با دبی، که از The Sandbox به عنوان "دفتر مرکزی متاورس" خود استفاده می کند.

«پنج سال پیش، عربستان سعودی هنوز کشوری بود که موسیقی در آن ممنوع بود. بورگت توضیح داد که این به تدریج به سایر نقاط جهان باز می شود و جمعیت بسیار جوانی دارد که به بازی و بازی های موبایلی علاقه مند هستند. 

بورگت نسبت به مرحله آموزش که در حال حاضر در منطقه در حال پیشرفت است خوشبین است.

وی افزود: «من جهانی را در سال 2030 یا 2050 نمی بینم که خاورمیانه نقش مهمی در آن ایفا نکند. 

منبع: https://www.theblock.co/post/215900/the-sandbox-sebastien-borget-future-corporate-partnerships?utm_source=rss&utm_medium=rss