Play-to-Die: اگر مرگ در بازیهای رمزنگاریشده میتوانست دائمی شود، دقیقاً به همان شکلی که در زندگی واقعی وجود دارد؟ این "همه انواع تجربیات و گیم پلی جدید را باز می کند." این به گفته دیو استانتون، محقق و سرمایهگذار ارزهای دیجیتال است.
استانتون ایدهای را مطرح کرد که به نظر میرسد یک ایده وحشیانه است. این بازی برای مردن است. او می خواهد سیستمی بسازد که به شخصیت محبوبی که در یک بازی می میرد اجازه دهد برای همیشه بمیرد. شخصیت به عنوان یک ضرب شده است غیر قابل مبادله توکن (NFT) که می توان آن را در بازار آزاد خرید یا فروخت.
پس از مرگ شخصیت، NFT را می سوزاند.
استانتون در مقاله ای نوشت: «[من] معتقدم که پتانسیل ارزش شخصیت های NFT بسیار بیشتر از شخصیت های بازی سنتی است. وبلاگ. بنابراین، معرفی مفهوم باخت با مردن در بازی بسیار جالبتر و جذابتر از قبل است.»
Play-to-Die: مرده اما زنده به عنوان NFT
مرگ مفهوم جدیدی نیست بازی، بنابراین بازی به مردن می تواند یک انتقال آسان باشد. شخصیتهای بازیهای تیراندازی اول شخص یا FPS و همچنین شخصیتهای بازیهای نقشآفرینی (RPG) در بازی میمیرند. بازیکنان تعداد معینی از زندگی را دریافت می کنند، یا به مقدار محدود یا بی نهایت.
با این حال، ایده موجود مرگ در بازی چیزی بیش از "مکانیسم بازخوردی که شما در جنبه خاصی از گیم پلی ضعیف انجام داده اید" را نشان نمی دهد. در زندگی واقعی، وقتی می میرید «بازی برای همیشه تمام شده است». وقتی بازی میکنی، میمیری.
استانتون به واقعیت اعتقاد دارد تجربه مرگ می تواند برای بازی های رمزنگاری شده اعمال شود. او امیدوار است که این "تجارب جدید در گیم پلی بازی، فرصت های جدیدی را برای گیمرها برای کسب درآمد و به طور بالقوه ایجاد برخی از جذاب ترین تجارب تماشاگران باز کند."
NFTS
طرح او حول توکنهای غیرقابل تعویض، واحدهای تغییرناپذیر و منحصربهفرد از دادههای ذخیرهشده در بلاک چین میچرخد. NFT ها می توانند برای نمایش مواردی مانند عکس، فیلم، صدا و انواع دیگر فایل های دیجیتال استفاده شوند. و حالا شخصیت های مرده در متاورز بازی.
او گفت: "NFT ها را می توان خرید، فروخت، معامله کرد یا در زمینه های دیگر خارج از یک بازی استفاده کرد." این نکات در مقایسه با تجربیات قبلی بازی قابل توجه است. بازیکن به جای اینکه فقط بتواند از شخصیت در آن بازی استفاده کند، اکنون می تواند در بازار آزاد خرید/فروش کند.
استانتون همچنین در مورد رشد NFT هایی که می توانند در بین بلاک چین های مختلف به اشتراک گذاشته و معامله شوند، صحبت کرد. او توضیح داد: «این بدان معناست که شخصیتها ارزش بسیار بیشتری خواهند داشت (نه فقط ارزش پولی، بلکه ارزش احساسی برای بازیکن) زیرا آنها به یک بازی وابسته نیستند.
"این قابلیت همکاری می تواند به طرق مختلف آشکار شود. توانایی استفاده از یک شخصیت در چندین بازی یک امر بدیهی است. من فکر میکنم ممکن است مشارکتهای تبلیغاتی، فرصتهای عضویت و بسیاری موارد دیگر وجود داشته باشد که در حال حاضر نمیتوانیم تصور کنیم.»
چگونه کار می کند؟
توکنهای غیرقابل تعویض، امکانات جدیدی را در مدیریت و گردش هنر به وجود آوردهاند. آنها دارند استخراج شده تاییدیه های افراد مشهور پاپ مانند اسنوپ داگ، پاریس هیلتون و مدونا.
توکنهای غیرقابل تعویض که توسط برخی به عنوان غرب وحشی صنعت بلاک چین در نظر گرفته میشوند، شروع به جذب مجرمان به این صنعت کردهاند. مسائل قالیچه کشی رایج هستند. کاربران همچنین هزاران NFT به ارزش میلیون ها دلار را در حملات فیشینگ از دست داده اند.
دیو استانتون در طرح پیشنهادی خود، چگونگی مرگ دائمی را تئوری می کند بازی رمزنگاری می تواند کار کند. او یک بازی مبارزه ای تیراندازی اول شخص یا دیگر بازی های مبارزه یا نبرد را تصور می کند. در این بازی شخصیت یک بازیکن NFT است.
وقتی کسی در جنگ ها پیروز می شود، مهارت هایی به دست می آورد. با این حال، اگر در یک نبرد شکست بخورید، شخصیت شما می میرد و NFT را می سوزاند. این چه معنی می تواند داشته باشد؟
استانتون توضیح داد: «اگر بازی بسیار محبوب بود، هر بازیکنی میتوانست از هیچ شروع کند و صرفاً بر اساس شایستگی، شخصیتی بسیار ماهر بسازد.
از نظر تئوری، شخصیتهای بسیار ماهر نادر هستند زیرا بسیاری از آنها همیشه در بازی میمیرند. سپس میتوانند با این شخصیت بازی کنند یا آن را به کسی بفروشند که یک مبارز ماهر میخواهد اما نمیخواهد برای رسیدن به آن تلاش کند.»
استنتون استدلال کرد که این میتواند فرصتهای کسب درآمد را برای گیمرهای خوب با سرمایه کم یا بدون سرمایه ایجاد کند. نادر بودن تصادفی نیست (مانند ضرابخانه های فعلی NFT) بلکه بر اساس مهارت، تلاش و بقا است.
من فکر میکنم این فرصت وجود دارد که پوستهها یا آیتمها تنها با رسیدن به سطوح خاص یا زنده ماندن در تعداد معینی از نبردها باز شوند. این کار برای این شخصیتها ارزش بیشتری فراتر از مهارتهای بازی ایجاد میکند.»
مردن در حین بازی
مردن در یک بازی به این معنی است که بازیکنان شخصیت خود را از دست می دهند. استنتون گفت که بازیکنان «ممکن است حتی بیشتر درگیر کاراکترهایشان شوند و در مورد اعمالشان بیشتر متفکر شوند. این می تواند منجر به جذب گیمرهای بسیار بیشتری شود.»
طرح استانتون به این معنی است که این احتمال وجود دارد که «تماشاگران بیشتر به شخصیتهای بسیار ماهر و ماندگار وابسته شوند». او توضیح داد:
پخش جریانی مبارزات/نبردها می تواند بینندگان بیشتری را در بازی و مهمتر از آن در خارج از آن جذب کند. شبیه به اینکه چگونه بزرگترین رویدادهای ورزشی در جهان (سوپر بول، جام جهانی، المپیک و غیره) طرفداران این ورزش و همچنین بسیاری از "هواداران غیرورزشی" را به تماشا میاندازند. [این] به دلیل مقیاس علاقه به این رویدادها و تأثیر آن بر فرهنگ پاپ است. از آنجایی که شخصیتها در صورت شکست در بازی «میمیرند»، احساسات بسیار بیشتری را برای تماشاگران ایجاد میکند و میتواند جالبتر از بازیهای فعلی باشد.»
پیشنهاد مخاطره آمیز
همه از ایده استنتون هیجان زده نیستند. لانگ دو، کارگردان بازی در NFT pixel art بازی برای به دست آوردن پلت فرم بازی آنومورا، به BeInCrypto گفت که مفهوم مرگ دائمی در بازی های رمزنگاری ضعیف است.
دو گفت: «ضعف این مدل این است که بیشتر سرمایهگذاران میخواهند مدلهایی را ببینند که در آن ریسک کمی وجود داشته باشد و رشد بالایی داشته باشد.
به عنوان مثال، پروژههایی که در آنها هیچ هزینهای برای سرمایهگذاران در نظر گرفته نمیشود، اما اگر فروش ثانویه ویروسی شود و قیمت کف به آنها اجازه سود بدهد، سود بسیار بالایی دارند. این نوع مدل برخلاف تفکر فعلی است. از نظر گیمیفیکیشن ممکن است برای کسانی که تحمل ریسک بالاتری دارند منطقی باشد. مخاطبانی برای این کار وجود دارد، اما ممکن است توسط سرمایه گذاران سنتی وب 3 به خوبی درک نشود.
دیو استانتون شکست آزمایش های گذشته با مرگ دائمی در دنیای بازی را تایید کرد.
با این حال، «اگر این در بازیهای رمزنگاریشده به کار گرفته شود، ما شاهد بسیاری از موانع جدید کمتر برای ورود خواهیم بود که شایستگی فرصتهای اقتصادی برای گیمرها را دارند.» همچنین، «پتانسیل [برای] انقلابی در تماشای بازی وجود دارد، زیرا برای تماشاگران غیربازی احساس واقعیتر و احساسیتر خواهد داشت. مشابه احساسی که طرفداران ورزش از تماشای یک بازی احساس میکنند و میدانند که ورزشکاران بدن خود را به خطر میاندازند و در برخی موارد مانند ورزشهای موتوری و ورزشهای رزمی، زندگی خود را به خطر میاندازند.»
بازی رمزنگاری منجر به رشد Web3 می شود
مطابق به DappRadar، بازی بلوکچین صنعت همچنان شاهد رشد قابل توجهی در سه ماهه سوم سال 2022 بود.
تعداد کیف پولهای فعال منحصربفرد در این بخش 8 درصد یا 912,000 در ماه به ماه افزایش یافت و اطمینان حاصل کرد که سهم آن از Web3 در 48 درصد در سه ماهه سوم باقی مانده است. گامتا با بیش از 3 میلیون کیف پول منحصر به فرد، پر استفاده ترین برنامه کاربردی در ماه سپتامبر بود.
گفته می شود که پروژه های بازی حرکت برای کسب درآمد در حال افزایش محبوبیت هستند. این عرق اکونومی رکورد 10,000 NFT را ثبت کرد نزدیک پروتکل. Blankos Block Party و Star Atlas، بازیهای NFT آنلاین، اولین عناوین Web3 بودند که در فروشگاه Epic Games منتشر شدند.
Gods Unchained از نظر حجم معاملات NFT به پنج مجموعه برتر صعود کرد. در ماه سپتامبر بیش از 18 میلیون دلار فروش داشت. سرمایه گذاری در بازی های مبتنی بر بلاک چین و پروژه های Metaverse در سه ماهه سوم (3 میلیارد دلار) نسبت به سه ماهه دوم کاهش یافته است که کاهش 1.3 درصدی را نشان می دهد.
با این حال، این تقریباً دو برابر کل پول جمعآوریشده برای کل سال 2021 است. DappRadar در گزارش سهماهه سوم خود اظهار داشت: «آینده بازیهای بلاک چین روشن است و در مسیر تبدیل شدن به پیشتاز برای Web3 قرار دارد.»
Play-to-Die: آیا بلند می شود؟ بیایید این فضا را تماشا کنیم.
چیزی برای گفتن در مورد بازی های بازی به پایان، بازی Web3 یا هر چیز دیگری دارید؟ به بحث در ما بپیوندید کانال تلگرام. شما همچنین می توانید با ما تماس بگیرید دانشنامه آزاد توک, فیس بوک، یا توییتر.
سلب مسئولیت
تمام اطلاعات موجود در وب سایت ما با حسن نیت و فقط برای اهداف عمومی منتشر می شود. هر اقدامی که خواننده نسبت به اطلاعات موجود در وب سایت ما انجام می دهد ، کاملاً به خطر خود آنها است.
منبع: https://beincrypto.com/play-to-die-new-crypto-gaming-model-makes-death-in-the-metaverse-real/