نیل استفنسون، رویاپرداز متاورس، در حال ساخت یک بلاک چین برای ارتقای سازندگان است

ماه گذشته سی امین سالگرد انتشار رمان علمی تخیلی نیل استفنسون بود. تصادف برف. با چشم انداز دیستوپیایی خود، نثر متحرک و رندرهای آینده نگر از همه چیز، از شبکه های رسانه های اجتماعی گرفته تا دستیاران مجازی و حتی ارزهای جایگزین - بیت کوین تا 17 سال دیگر راه اندازی نمی شد - این اثر به زودی به جایگاهی نمادین در دنیای فناوری دست یافت. بیل گیتس، جف بزوس و جک دورسی از تحسین‌کنندگان بودند، در حالی که سرگئی برین، بنیانگذار گوگل نام تصادف برف یکی از دو کتابی که زندگی او را تغییر داد. 

در جریان اصلی جهان، منتقدان مجله تایم اظهار شده این رمان یکی از 100 رمان برتر انگلیسی زبان است که از سال 1923 منتشر شده است.

این رمان همچنین شامل اولین ارائه شناخته شده "متاورس" با تمام اعتیادآور بودن آن به بازی های اینترنتی است. همانطور که استفنسون در مورد قهرمان داستان خود، هیرو، که در یک واحد ذخیره سازی 20 در 30 زندگی می کند، نوشت:

هیرو اصلا اینجا نیست. او در دنیایی است که توسط کامپیوتر تولید شده است که کامپیوترش روی عینک‌هایش می‌کشد و به گوشی‌هایش می‌کشد. در زبان انگلیسی، این مکان خیالی به عنوان متاورس شناخته می شود. هیرو زمان زیادی را در متاورس می گذراند. این کار U-Stor-It را شکست می دهد.

اخیراً، استفنسون استعدادهای خلاق خود را به دنیای بلاک چین آورد و با پیتر وسنس، سرمایه‌گذار و بنیان‌گذار بنیاد بیت‌کوین، در پروژه‌ای برای ایجاد یک شبکه بلاک چین لایه 1 جدید «اول متاورس» همکاری کرد. هفته گذشته، Stephenson و Vessenes با Cointelegraph درباره پروژه خود، Lamina1 - lamina به معنی "لایه" در لاتین - و همچنین پروژه خود صحبت کردند. متاوررس و به طور کلی دنیای بلاک چین.

کوین تلگراف: پیتر، شما گفته‌اید که Lamina1 را به‌عنوان نوعی «لایه پایه برای Open Metaverse» تصور می‌کنید: مکانی برای ساختن چیزی که کمی نزدیک‌تر به دیدگاه نیل است - لایه‌ای که به سازندگان امتیاز می‌دهد. شما همچنین در مورد به کارگیری «اقتصاد خالق» در ساخت شبکه بلاک چین جدید خود صحبت می کنید. منظور شما از آن چیست؟

پیتر وسنس: ما در حال ساختن آن در مکانیک استخراج هستیم، جایی که گره ها در واقع به افرادی که در حال ساخت محتوا هستند پاداش می دهند. ما آن را اثبات یکپارچگی می نامیم. اگر اشیای دیجیتالی بسازید و شرکت کنندگان Lamina1 از آنها در یک بازی استفاده کنند، سیستم مستقیماً توکن های شما را ضرب می کند.

به طور کلی، ما به دنبال انجام کارهایی با Lamina1 هستیم که فراتر از بستن قراردادهای هوشمند و انتشار آنها در زنجیره لایه 2 در جایی است. Metaverse الزامات و نیازهای خاص خود را دارد، مانند ذخیره سازی دائمی اشیاء دیجیتالی برای مدل های کامل سه بعدی. بنابراین ما به چیزی فراتر از ذخیره یک JPG در IPFS [سیستم فایل بین سیاره ای] نیاز داریم.

سی تی: نیل، در فصل دوم تصادف برف، قهرمان شما کامیون تحویل پیتزا خود را به ته یک استخر خالی برده است. یک اسکیت سوار سخاوتمندانه پیشنهاد می کند که پیتزای خود را برای او تحویل دهد، که در حالی که کارتی را به او می دهد، موافقت می کند:

«در پشت سر حرف های بیهوده ای است که توضیح می دهد چگونه می توان با او تماس گرفت: یک شماره تلفن. یک کد یاب تلفن صوتی جهانی. یک صندوق پستی آدرس او در نیم دوجین شبکه ارتباطات الکترونیکی. و یک آدرس در متاورس. او می‌گوید: «اسم احمقانه» و کارت را در یکی از صد جیب کوچک روی لباسش فرو می‌کند.

همانطور که می دانید، آیا این اولین اشاره ای است که به "متاورس" می شود؟

نیل استفانسون: اجازه دهید با بیان یک داستان مرتبط به آن پاسخ دهم. «آواتار» به معنای فعلی‌اش، کلمه‌ای است که من به‌طور مستقل در طول نوشتن آن کتاب به ذهنم رسید و برای چند سال تصور می‌کردم که اولین کسی بودم که از آن به این شکل استفاده کردم. اما، بعد متوجه شدم که چند نفر روی پروژه‌ای به نام Habitat کار می‌کنند که چند سال قبل از من دقیقاً همان استفاده را از آن ابداع کرده بودند. آن بچه ها، به اعتبار خودشان، کاملاً فهمیدند که این یک سکه مستقل است. من هنوز با آن بچه ها دوست هستم. 

در مورد "متاورس"، این هرگز اتفاق نیفتاده است. هیچ کس هرگز پیش من نیامده و به من نگفت: "هی، نیل، من در سال 1987 از متاورس یا چیزی شبیه به آن استفاده می کردم." البته هرگز نگویید هرگز، اما در واقع افرادی هستند که به این چیزها نگاه می کنند. چند سال پیش از دیکشنری انگلیسی آکسفورد تماس گرفتم. این برای "Anglosphere" بود، اصطلاحی که من در آن استفاده کردم عصر الماس جایی که من در مورد فرهنگ ها و کشورهای انگلیسی زبان دنیا صحبت می کنم. این تماس رسمی گفت: «تا جایی که می‌توانیم بگوییم، شما اولین کسی هستید که از این اصطلاح استفاده می‌کنید؟ آیا از کاربردهای قبلی اطلاع دارید؟» گفتم که نکردم.

CT: بسیاری از چهره های برجسته دنیای فناوری تحت تأثیر قرار گرفتند تصادف برف و رمان های دیگر شما چه نویسندگانی روی شما تأثیر گذاشتند؟

من شروع به خواندن بسیاری از فانتزی ها و داستان های علمی تخیلی کردم، اما در نهایت توسط یک سری از معلمان عالی انگلیسی، کتاب هایی مانند موبی دیک، که اتفاقا کتاب کاملاً دیوانه کننده ای است - با تمام جزئیات ترسناک، با خواندن ادبیات واقعی صحبت کردم. از یک داستان علمی تخیلی سخت و همچنین یک عنصر گمانه زنی در آن است.

اخیر: تگزاس یک «نقطه داغ» بیت‌کوین است، حتی در شرایطی که امواج گرما بر استخراج‌کنندگان کریپتو تأثیر می‌گذارد

سپس دوره‌ای در دهه‌های 1970 و 1980 بود که مردم این نثر فوق‌العاده زنده را می‌نوشتند که واقعاً برای من جذاب بود - برای مثال، تام ولف و هانتر اس. تامپسون. با این حال، لحظه بیگ بنگ برای من، انتشار آن بود Neuromancer در 1984.

Neuromancer یک رمان علمی تخیلی است، اما از همان جمله اول، یک نوشته ادبی عالی است. و این یک نوع نوشتن بالا فالوتین نیست، اما مانند چیزهایی که یک دقیقه پیش در مورد آن صحبت کردم، جنبش روزنامه نگاری جدید، می دانید، تصاویر زنده. بنابراین، همان لحظه ای بود که گفتم: "اوه، من متوجه نشدم که شما مجاز به انجام این کار هستید."

CT: پیتر، شما گفته‌اید که «تعدادی از برنامه‌ها برای پیاده‌سازی Lamina1 به‌سرعت در شرایطی که مدیریت لازم، فناوری، اپراتورهای گره، شرکای IP، هنرمندان، شرکای تجاری، و بودجه لازم را به دست می‌آوریم، دارید». الان اوضاع کجاست؟

PV: ما اکنون تعداد زیادی استخدام داریم، چند مدیر جدید استخدام کرده ایم، اکنون در مرحله جمع آوری سرمایه هستیم و امیدواریم در تابستان یا اوایل پاییز این کار انجام شود. در بخش محاسباتی همهجانبه، ما تازه شروع به ساختن اولین دو آزمایش آزمایشی خود کرده ایم [آزمایش محصول جدید]. بنابراین، همه چیز در حال حرکت است، و من فکر می کنم ما باید چیزی داشته باشیم که مردم بتوانند در اواسط سپتامبر به آن دست بزنند و با آن بازی کنند.

CT: شما تقریباً در ایجاد کریپتو حضور داشتید - با بسیاری از جانشینان فوری ساتوشی مانند گاوین آندرسن در هنگام ساختن بنیاد بیت کوین، که در سال 2012 تأسیس شد، همکاری نزدیک داشتید. ، شما گفته اید.

اخیرا، ویتالیک بوترین، یکی از بنیانگذاران اتریوم، وبلاگی نوشت که در آن از «جایگزینی آهسته ارزش‌های فلسفی و ایده‌آلیستی در صنعت بلاک چین با ارزش‌های کوتاه‌مدت سودجویانه» ابراز تاسف کرد. آیا ویتالیک نکته ای دارد؟

PV: این انرژی عمیق در شروع بیت کوین وجود داشت. مردم می گفتند: «این آینده است. ما در حال ساختن آن هستیم» - و وقتی آن را می بینید بسیار جذاب است. برای کسی مثل من، بله، من ممکن است کمی شک دارم، من به طور طبیعی کسی نیستم که فوراً خرید کنم، اما من فقط در این مورد غرق شدم. 

Vitalik بسیار غیر معمول است. او این مرد میلیاردر است که از یک کوله پشتی 30 لیتری زندگی می کند و انگیزه او چیزهای دیگری به جز اضافه کردن یک صفر دیگر به دارایی خالص خود است. من در 10 یا 12 سال گذشته به رهبران ارشد این زنجیره‌ها فکر کرده‌ام و یکی از چیزهایی که فکر می‌کنم برای بلاک چین‌ها در صورت موفقیت آنها مهم است این است که آنها نباید به عنوان یک قبض پول در آن شرکت کنند.

من و نیل تقریباً هیچ زمانی را صرف این سؤال نکرده‌ایم: آیا این واقعاً سودآور خواهد بود؟ بلکه سؤالات این است: این چگونه بر سازندگانی که می‌خواهیم حمایت کنیم و فضایی را که می‌خواهیم بسازیم، تأثیر بگذارد؟

CT: همانطور که هر صنعتی رشد می‌کند و جریان اصلی‌تر می‌شود، شاید این اجتناب‌ناپذیر باشد که شما به افرادی برای مدیریت امور نیاز داشته باشید - حسابداران، وکلا، افسران مالی - که از نزدیک به نتایج نهایی نگاه می‌کنند؟

خبرنگار: یه جورایی هست شما نمی توانید این نوع افراد - آن نسل قدیمی از مؤمنان - را به اتریوم وارد کنید. پول ساخته شده است. اولین باری که اتر را دیدم 7.00 دلار بود. الان 1,500 دلار است. من معتقدم که ما هرگز ETH 300,000 دلاری نخواهیم دید. شما باید فضای سبزی برای این نسل بعدی از مومنان ایجاد کنید تا چیزهای خود را بسازند. ما احتمالاً نوعی قوس طبیعی در این مورد داریم. البته، موسسات به راحتی وارد چیزی بزرگتر و پایدارتر خواهند شد. بنابراین بله، احتمالاً در اینجا اجتناب ناپذیری وجود دارد.

CT: In تصادف برفنیل، شما بسیاری از عناصر متاورس را که امروزه حضور دارند پیش بینی می کنید. اما برخی از تحولات 30 سال گذشته غیرقابل پیش بینی بود. تعجب می کنید که بازیکنان بازی متاورس همچنان از «صفحه کلیدهای steampunk WASDE» استفاده می کنند. در مورد برخی از تحولات اخیر در بخش غیر فنی، مانند 300 میلیون دلار زمین مجازی در ماه می در سه ساعت در «جهان دیگر» فروخته شد؟ آیا این شما را شگفت زده کرد؟

DK: اگر کتاب را بخوانید، به وضوح مبتنی بر مفهوم بازار برای املاک مجازی است، و نوعی کمبود وجود دارد که از این واقعیت ایجاد شده است که برخی از بخش‌های Metaverse برای توسعه یک سایت مطلوب‌تر از بقیه هستند. 

بنابراین، به طور ضمنی در کتاب نوشته شده است که یک بازار مجازی املاک و مستغلات وجود دارد و مردم برای کنترل آن پول می پردازند، و برخی از بسته ها مطلوب تر و با ارزش تر از دیگران هستند. بنابراین، در آن سطح، همه چیز در سیاه و سفید وجود دارد.

این که آیا آن رویداد خاصی که توصیف می‌کنید شگفت‌انگیز است، من می‌گویم بله. کتاب خیلی وقت پیش نوشته شده است.

CT: من مطمئن هستم که همیشه از شما پیش‌بینی می‌شود که متاورس و به طور کلی فناوری در حال تکامل است، نیل. اما آیا سناریوهای احتمالی وجود دارد که واقعاً شما را بترساند؟

NS: من نگران چیزهایی هستم که مستقیماً با بلاک چین و متاورس مرتبط نیستند. من در درجه اول در مورد تغییرات آب و هوا و در مورد چندپارگی اجتماعی از این واقعیت نگران هستم که مردم دیگر روی یک واقعیت مشترک توافق ندارند. کاری که ما انجام می دهیم ممکن است به نحوی به رفع این موارد کمک کند - برای مثال، ما قصد داریم زنجیره کربن را منفی کنیم. اما من زمان زیادی را صرف نگرانی در مورد سناریوهای کابوس نمی‌کنم، به‌ویژه در مورد Metaverse، زیرا فکر نمی‌کنم این راه مؤثری برای شروع یک پروژه باشد. پروژه‌های موفق از یک چارچوب ذهنی مثبت‌تر بیرون می‌آیند، مانند «هی، این دنیا را تغییر خواهد داد». 

CT: پیتر، طی آن فروش 300 میلیون دلاری زمین مجازی، هزینه های گاز در پلتفرم اتریوم به شدت افزایش یافت. چند طرف هزاران دلار کارمزد معامله پرداخت کردند. آیا این دلیل دیگری برای ایجاد یک بلاک چین لایه 1 جدید است، از نظر شما، برای کاهش کارمزد تراکنش ها؟

PV: اول از همه، من فکر می کنم مهم است که بگویم اگر هیچ هزینه ای دریافت نمی کردید، این زنجیره ها توسط هرزنامه ها غلبه می کردند. شما اپراتورهای گره دارید، ماینرهایی دارید، و اگر آن را به صورت رایگان ارائه می‌دهید، افرادی خواهید داشت که می‌گویند: "باحال، 100% آن را به من بده."

استخراج‌کنندگان بیت‌کوین در ابتدا به کارمزد نیاز نداشتند، زیرا حجم تراکنش‌های زیادی وجود نداشت، و ساتوشی راه‌حلی برای این مشکل عمومی نداشت، مانند «چگونه برای این کار هزینه می‌کنید؟»

کاری که ویتالیک [بوترین، یکی از بنیانگذاران اتریوم] با اتریوم انجام داد واقعاً بسیار درخشان بود - این مفهوم گاز و لیتیوم. [او تشخیص داد] که هر زنجیره ای باید برای استفاده از منابع هزینه بپردازد، یا شما فقط تراژدی عوام را دارید.

با این اوصاف، ارقام چشمگیر مانند 12 میلیارد دلار تقاضای طرف خرید [یعنی کارمزد گاز] برای ETH در سال 2021 وجود دارد. این برای اتریوم خوب است. یعنی مردم از شبکه استفاده می کنند. این برای دارندگان ETH خوب است، اما برای آن‌ها سخت است، مانند پسر 15 ساله‌ام که ناگهان چیزی حدود 200 دلار برای او هزینه دارد تا هر کاری در شبکه انجام دهد. 

طرح Lamina1 اجازه دادن به زنجیره های جانبی است - شبیه به آنچه Avalanche آن را زیرشبکه یا Polkadot زیرلایه می نامد. ما این کار را برای یک توسعه دهنده یا گروهی که می خواهد تراکنش های رایگان یا تراکنش های بسیار سریع داشته باشد، بسیار آسان می کنیم. ما مسیری برای انجام این کار به آنها ارائه خواهیم کرد. آنها باید بروند این گره ها را اجرا کنند و خودشان با هزینه آن مقابله کنند، اما اگر فکر می کنند که بهترین کار برای انتخاب کنندگانشان است که هیچ هزینه ای نداشته باشند، می توانند این کار را انجام دهند.

CT: نیل، شما به گیمرها برای پیشگامی در Metaverse اعتبار داده اید. بازی های ویدیویی نقش آفرینی هزینه گرافیک سه بعدی را پایین آورده است به طوری که تقریباً هر کسی می تواند به این نوع محیط دسترسی داشته باشد و شما به سخت افزارهای گران قیمت زیادی مانند عینک نیاز ندارید. با این حال، آیا متاورس همیشه تحت سلطه گیمرها خواهد بود؟ در مورد موارد استفاده جدی تر، مانند آموزش جراحان در مورد مدل های اندام سه بعدی چطور؟ یا کاربردهای آموزشی، مانند سفر کلاس مجازی به آگورای یونان باستان؟ 

DK: چه زمانی تصادف برف در سال 1992 منتشر شد، تقریباً تمام بازی های ویدیویی دو بعدی بودند. اما پس از آن Doom در سال 2 عرضه شد و اولین بازی سه بعدی پرکاربرد بود. این صنعت گسترده ای از بازی های مشابه را ایجاد کرد. کد منبع شبکه جهانی وب نیز در سال 1993 منتشر شد و به طور ناگهانی می توانید تصاویر را در رایانه خود تماشا کنید.

همه این چیزها با هم میلیون ها نفر را وادار کردند که بخواهند رایانه هایی با قابلیت های گرافیکی بسیار پیشرفته تر داشته باشند. معلوم شد که مال آن صنعت است من لوسی را دوست دارم لحظه ای است.

سی تی: من لوسی را دوست دارم?

NS: این چیزی است که در دهه 1950 برای تلویزیون اتفاق افتاد، جایی که چنین چرخه ای وجود داشت که در آن میلیون ها نفر می خواستند به تماشای تلویزیون بپردازند. من لوسی را دوست دارم برنامه تلویزیونی، بنابراین آنها تلویزیون خریدند. افزایش حجم فروش به سازندگان سخت افزار مانند Magnavox و RCA اجازه داد تا قیمت تلویزیون را پایین بیاورند که به نوبه خود باعث شد من لوسی را دوست دارم حتی در دسترس تر و محبوب تر. به این ترتیب صنایع رشد می کنند.

اخیر: احساسات و تورم: عوامل فشار بر قیمت بیت کوین

بازی‌های ویدیویی منجر به پیشرفت‌های باورنکردنی و بسیار بزرگی در قدرت پردازش سه‌بعدی شده‌اند که می‌توانید به ازای هر دلار خرج شده از یک دستگاه دریافت کنید.

CT: پس آیا بازی همچنان اصلی‌ترین اتفاقی است که در متاورس می‌افتد؟

DK: من فکر می کنم آنچه ممکن است این است که 20 یا 30 سال بعد، افرادی که از تجربیات همه جانبه استفاده می کنند، به بازی ها نگاه کنند: "ما اینگونه به اینجا رسیدیم." قبلاً این چیزها همه بازی‌های ویدیویی بودند، سخت‌افزار از آنجا آمد، مجموعه ابزارها از آنجا آمدند، افرادی که تجربیات همهجانبه‌ای ایجاد می‌کردند مهارت‌های خود را از بازی‌های ویدیویی آموختند و غیره. و، هنوز تعداد زیادی بازی ویدیویی وجود خواهد داشت، اما تجربیاتی نیز وجود خواهد داشت که چیزی بیشتر خواهد بود، و من فکر می کنم که می بینید که اگر به Fortnite نگاه کنید، که مشخصا یک بازی ویدیویی است، اما همچنین یک بازی است. محیط اجتماعی

ویرایش شده توسط آرون وود.