By Şekip Can Gökalp - مشارکت کننده اصلی، بازی بی نهایت
در حالی که بازی بلاک چین متنفران خود را دارد، که تقریباً هر زمان که در رابطه با یک ناشر بزرگ یا بازی ویدیویی محبوب به آن اشاره میشود واکنش هیستریک نشان میدهند، به جرات میتوان گفت که سرمایهگذاران در میان آنها نیستند: سرمایهگذاری در این بخش تاکنون 3 میلیارد دلار در سال 2022 شکسته است. در مقایسه با 4.2 میلیارد دلار در کل سال 2021. این به دلیل موفقیت بازی های پیشگامی مانند Upland، Splinterlands و Blankos Block Party بوده است. Axie Infinity، فرزند پوستر بازی های بلاک چین، دارای بیش از 2 میلیون بازیکن روزانه است و حتی یک مدل کسب و کار کاملاً جدید را در قالب انجمن های بازی رمزنگاری ایجاد کرده است، که تنها هدفشان تسهیل بازی برای کسب درآمد است.
نمی توان انکار کرد که آگاهی از مدل بازی برای کسب درآمد در حال حاضر گسترده شده است. علیرغم این رشد سالم، مقدر است که یک مدل خاص در بازی باقی بماند - اگر اصلاً زنده بماند. مدل فعلی به شدت سیلویی است، که آن را به طور فزاینده ای غیرعملی می کند و به احتمال زیاد همه گیمرها را به جز متعهدترین گیمرهای بازی برای کسب درآمد از خود دور می کند. برای تشویق بازیهای بلاک چین به پذیرش انبوه، نمیتوان اکثریت انبوه گیمرهایی را که در دسته معمولی قرار میگیرند نادیده گرفت. برای آنها، اصطکاک و موانع در تجربه بازی آنها به ناچار منجر به حفظ کم می شود. اگر واقعاً در وهله اول شروع به بازی کنند. بنابراین، در حالی که سرمایهگذاری در بازیهای بلاک چین قابل توجه است و آگاهی از آن گسترده است، باید کارهای زیادی انجام شود تا بکارگیری جریان اصلی بتواند همین روند را دنبال کند. واضح است که بازی بلاک چین باید تکامل یابد. اما چگونه؟
سرگرمی در مقیاس
پذیرش انبوه بر جذب انبوه متکی است. و تنها راه برای تسهیل این امر این است که گیم پلی خوب را در اولویت قرار دهید و قدرت کسب درآمد را به یک پاداش ثانویه، البته خوشایند تبدیل کنید. در حالی که انگیزههای بازی برای کسب درآمد و ایجاد اقتصادهای بازی بلاک چین کامل منجر به انواع جدیدی از بازیکنان و حتی شخصیتهای سرمایهگذاری غیربازیکننده شده است، مهمترین کار این است که باعث پذیرش واقعی بازیکنان روزمره شود. این بزرگترین و مهم ترین فعال کننده وب 3 خواهد بود.
اکثر گیمرهای گاه به گاه جهانی به محتوای رایگان برای بازی متکی هستند و از هر وسیله ای که در دسترس آنها است (عمدتاً موبایل) استفاده می کنند. یک مدل بازی بلاک چین که این پویایی بازار انبوه را به خطر می اندازد، ناپایدار و مقیاس ناپذیر است. بنابراین هر مدل بازی بلاک چینی باید با چیزی شروع شود که بازی را در وهله اول عالی کرده است – سرگرم کننده. از اینجا، ما نیاز به ایجاد یک پیشنهاد چند وجهی داریم که به هر یک از آنها پاسخ میدهد و امکان انتخاب را برای آنها فراهم میکند: سرمایهگذاران، اصناف، کلکسیونرهای NFT، استودیوهای بازی، سازندگان مستقل، محققین بازی برای کسب درآمد - و هر «نوع» گیمر معمولی. در بین.
پلتفرمها، نه فقط بازیها
برای ایجاد مقیاس، سهولت و انتخاب برای بازیکنان، منطقی است که ما به پلتفرم های بازی بلاک چین نیاز داریم، نه فقط بازی های بلاک چین. ایجاد یک بازی واحد که جذابیت جهانی داشته باشد، چه در بلاک چین و چه خارج از آن، تقریبا غیرممکن است. فقط نگاهی به Fortnite بیندازید، یکی از موفق ترین بازی های تمام دوران. در سال 2022، تخمین زده می شود که به طور میانگین روزانه 24 میلیون بازیکن داشته باشد. اعداد خیره کننده، اما کسری از جامعه جهانی بازی.
اگر مردم بخواهند به بازی های چندگانه ادامه دهند، داشتن هزاران اقتصاد بازی های بلاک چین مجزا و منحصر به فرد امکان پذیر نیست. کاربران باید چندین کیف پول و توکن را در چندین بلاک چین جمع آوری و مدیریت کنند، که باعث ایجاد اصطکاک و خروج بیشتر می شود. چیزی که ما باید به دنبال آن باشیم تجربه کاربری مشابهی است که توسط فروشگاههای اپلیکیشن، موسیقی، یا پلتفرمهای پخش ویدئو ارائه میشود، اما با یک تفاوت کلیدی – تجربهای که بر اساس اصول کلیدی وب۳ ساخته شده است: شفافیت، تمرکززدایی، و مالکیت جامعه. به جای یک باغ دیواری web3.
پیروزی برای بازی های بلاک چین
بازی در موقعیت ایدهآلی برای پذیرش واقعی وب 3 است - با جامعه جهانی از طرفداران متعهد و پرشور. ما در اوج یک تغییر پارادایم هستیم که اگر درست انجام شود، روابط برقرار شده بین بازیکنان، ناشران، پلتفرمها و تبلیغکنندگان را دوباره متعادل میکند. فرصتی واقعی برای بازسازی عناصر اساسی دنیای بازیهای ویدیویی، ارائه پاداش منصفانه برای زمان و استعداد ارزشمند افراد، ارائه مالکیت بازیها و تجربیات مورد علاقهشان، و دادن نظر به بازیکنان در مورد چگونگی تکامل آنها وجود دارد.
با این حال، قبل از اینکه این امر در مقیاس بزرگ اتفاق بیفتد، بازیهای بلاک چین باید با روشهای مختلف بازی و درگیر شدن، به همه افراد، از گیمرهای حرفهای گرفته تا گیمرهای معمولی پاسخ دهد. در حالت ایده آل، این باید در تعداد کمی از اکوسیستم های چند وجهی باشد که چندین بازی را تحت یک اقتصاد و یک UX یکپارچه گرد هم می آورند. اجتناب از محدودیتهای قابلیت همکاری پلتفرمهای web2 'metaverse'. تنها با شکستن سیلوهای فعلی است که بازی بلاک چین می تواند تکامل یابد، زنده بماند و پیشرفت کند.
درباره Şekip Can Gökalp
Sekip یکی از بنیانگذاران و رهبر استراتژی در Infinite Arcade است، پلتفرمی که توسعه دهندگان بازی را قادر می سازد عناصر بلاک چین را به بازی های خود وارد کنند. او مدیرعامل و یکی از بنیانگذاران پلتفرم خودنشر بازی های موبایلی Coda است که بیش از 15,000 توسعه دهنده بازی و 10 میلیون گیمر را در اختیار دارد. Sekip نزدیک به دو دهه تجربه کار با شرکت هایی مانند Opera، Netlog و Adcolony دارد. او همچنین یک سرمایه گذار است و علاقه او به استارت آپ های اولیه در فضای بازی های موبایلی است.
درباره Infinite Arcade
Infinite Arcade بازی های موبایل را وارد دنیای متاورز می کند. این پلتفرمی است که به توسعهدهندگان و سازندگان بازی قدرت میدهد تا با بازیکنان در یک بازار آزاد ارتباط برقرار کنند، جایی که شرکتکنندگان میتوانند مالک بخشی از اکوسیستم باشند، از رشد بهره ببرند، در حالی که برای زمان صرف شده در بازی پاداش دریافت میکنند و به جامعه کمک کنند. Infinite Arcade که در فوریه 2022 تأسیس شد، برای معرفی پویاییهای متاورز مانند «Play and Earn» و مالکیت دارایی دیجیتال NFT در هزاران بازی تلفن همراه ایجاد شده است. Infinite Arcade توسط پلتفرم خودانتشار بازی های موبایل پیشرو در صنعت Coda پشتیبانی می شود که با افتخار بیش از 15,000 توسعه دهنده بازی های موبایل و 10 میلیون گیمر را در خود جای داده است.
منبع: https://coinfomania.com/blockchain-gaming-needs/#utm_source=rss&%23038;utm_medium=rss&%23038;utm_campaign=blockchain-gaming-needs