Pavel Bains از Bluzelle می گوید که بازی همه چیز در مورد تجربه است و ادغام با بلاک چین این را تقویت می کند

پاول بینز معتقد است که بهترین راه برای جذب کاربران انبوه به بازی های بلاک چین، شروع کوچک و رشد ارگانیک است.

بازی همیشه یک سرگرمی محبوب بوده است و با ظهور فناوری بلاک چین، حتی فراگیرتر و جذاب تر شده است. مطابق با پاول باین، یکی از بنیانگذاران Bluzelle و یک کهنه کار با سابقه صنعت بازی، ادغام فناوری بازی و بلاک چین تجربه کلی بازی را افزایش داده است. بینز با برخی از بزرگترین غول های بازی مانند Disney Interactive و Electronic Arts کار کرده است و تجربه او در این صنعت بی نظیر است.

در این مصاحبه، بینز افکار خود را در مورد تغییر از برندهای بازی Web2 به اشتراک می گذارد Web3، آینده بازی های بلاک چین و بلوزل چشم انداز چند سال آینده او همچنین درباره پتانسیل بازی‌های بلاک چین برای کاربران انبوه در Web3 و آنچه سازندگان اولیه در فضای بازی باید روی آن تمرکز کنند، بحث می‌کند. بینش Bains اطلاعات ارزشمندی را برای هر کسی که علاقه مند به صنعت بازی و پتانسیل فناوری بلاک چین برای متحول کردن آن است، فراهم می کند.

تجربه شما از کار با غول های بازی مانند EA و Disney فوق العاده است. آیا تغییر پارادایم از برندهای بازی Web2 به Web3 را مشاهده می کنید؟

سود: برندهای بازی وب 2 برای مدت طولانی غالب بوده اند و همچنان ادامه خواهند داشت. با این حال، ما شاهد ظهور برندهای جدید بازی در فضای وب 3 خواهیم بود، درست مانند آنچه در مورد رسانه های اجتماعی و بازی های موبایلی اتفاق افتاد. برندهای بازی مبتنی بر کنسول برای همگام شدن با تغییر چشم‌انداز بازی‌های اجتماعی و موبایلی به کمک نیاز داشتند، که منجر به ظهور برندهای جدید بازی مانند Zynga و Supercell شد. به طور مشابه، ما انتظار داریم که با پیشرفت فناوری شاهد ظهور برندهای جدید بازی Web3 باشیم.

چگونه با Bluzelle درگیر شدید و چگونه شرکت را در چند سال آینده شکل می‌دهید؟

سود: من Bluzelle را با CTO خود Neeraj تأسیس کردم. او آینده ای غیرمتمرکز را متصور بود که نیازمند آن است ذخیره سازی غیر متمرکزو ما Bluzelle را با این دیدگاه ساخته ایم. طی چند سال آینده، ما تصور می کنیم که Bluzelle به یک ناشر بازی تحت وب 3 تبدیل شود، بسیار شبیه کاری که سوپرسل برای بازی های موبایل انجام داد. ما در حال تطبیق با چشم‌انداز در حال تغییر صنعت هستیم و اهمیت محصولات مصرفی را به‌ویژه با افزایش NFTها و دارایی‌های بازی درک می‌کنیم. با پیشینه ای که در بازی داریم، موقعیت خوبی برای ایجاد یک زنجیره GameFi داریم که بازیکن قابل توجهی در فضای بازی web3 خواهد بود.

در حال حاضر، Cosmos بر روی DeFi متمرکز شده است و برنامه‌ها را قادر می‌سازد تا خدمات مالی را حل کنند. کجا می بینید که بازی های بلاک چین کشش پیدا می کند؟

سود: DeFi یک شروع عالی برای Cosmos بوده است، زیرا کاربران فعلی و افراد جدیدی را وارد کرده است که می‌خواهند کارهای بیشتری در اکوسیستم Cosmos انجام دهند. NFT و بازی دو بخش هستند که کاربران به آنها علاقه دارند و می توانند کشش قابل توجهی را ایجاد کنند. بازی های بلاک چین در سال های آینده شتاب قابل توجهی به دست خواهند آورد، به ویژه با پیشرفت فناوری و توسعه دهندگان بازی های جدید و نوآورانه.

با راه اندازی Bluzelle به عنوان یک زنجیره اپلیکیشن Cosmos چه چیزی می خواهید به دست آورید؟

سود: ما Cosmos را به عنوان یک اکوسیستم رو به رشد طی چند سال آینده می بینیم و Bluzelle می تواند نقش مهمی در فضای بازی در آن اکوسیستم ایفا کند. با راه‌اندازی Bluzelle به‌عنوان یک زنجیره اپلیکیشن Cosmos، می‌توانیم یک پایگاه داده امن و غیرمتمرکز برای دارایی‌های بازی و NFT فراهم کنیم که تقاضای بالایی خواهد داشت.

بازار نزولی است، اما آیا بازی‌های بلاک چین شتاب بیشتری خواهند گرفت؟ نظر شما در مورد بازی های بلاک چین که کاربران انبوه در Web3 را جذب می کند چیست؟

سود: فناوری بلاک چین از این نظر منحصر به فرد است که اغلب با کاربر صفر یا هجوم انبوه کاربران شروع می شود. با این حال، بهترین راه برای ورود کاربران انبوه به بازی‌های بلاک چین، شروع کوچک و رشد ارگانیک است. ما می‌توانیم با ایجاد یک جامعه قوی و ارائه ارزش برای کاربران، کاربران جدید را گسترش دهیم و آنها را وارد کنیم. این ضروری است که ابتدا به جای تلاش برای جذب کاربران با تبلیغات، بر ساخت یک محصول عالی تمرکز کنید.

ما در مورد گاما 4 شنیدیم. چگونه این پروژه بازی از بازیکنان موجود در فضا منحصر به فرد است؟

سود: چیزی که Gamma 4 را از دیگر بازیکنان صنعت بازی متمایز می کند این است که بازی ما سرگرم کننده طراحی شده است. برخلاف بسیاری از بازی‌های موجود که ویژگی‌ها و عملکرد را بر تجربه کاربر اولویت می‌دهند، بازی باید در درجه اول لذت‌بخش باشد. با Gamma 4، ما از تخصص خود در صنعت بازی استفاده می‌کنیم تا بازی‌ای بسازیم که مردم بخواهند بازی کنند.

چه توصیه ای می خواهید به سازندگان اولیه در فضای بازی بدهید؟

سود: اگر شما یک سازنده اولیه هستید که به دنبال ورود به صنعت بازی هستید، به شما توصیه می کنم در یک استودیوی توسعه متوسط ​​یا بزرگ تجربه ساخت بازی را کسب کنید. فقط بعد از اینکه درک کردید برای ساخت بازی های سرگرم کننده و جذاب چه چیزی لازم است، به سرعت وارد بازی Web3 شوید. بازی ها محتوا هستند و محتوا توسط استعداد هدایت می شود. این فقط فناوری نیست که بتوانید آن را برون سپاری یا هک کنید. مثل ساختن یک فیلم است. اگر فیلمنامه نویس شما بی کیفیت باشد و کارگردان با استعداد نباشد، کار سخت و پول مشکل را حل نمی کند. 

در پایان، مصاحبه با پاول بینز، یکی از بنیانگذاران Bluzelle، بینش های ارزشمندی را در مورد دنیای هیجان انگیز بازی های بلاک چین ارائه کرده است. تجربه قبلی Bains از کار با غول های بازی و چشم انداز او برای آینده ای غیرمتمرکز منجر به رویکرد نوآورانه Bluzelle در GameFi شد. با NFT ها و دارایی های بازی که در Bluzelle ذخیره می شوند، پیشینه این شرکت در بازی اجازه می دهد تا در ایجاد یک اکوسیستم برای بازی Web3 تخصص داشته باشید. جالب است که ببینیم Bluzelle چگونه به ایجاد اختلال در صنعت ادامه می‌دهد و چگونه تجربه‌های منحصربه‌فردی را برای گیمرها در آینده ایجاد می‌کند.



اخبار بلوچین, اخبار Cryptocurrency, اخبار بازی, رسانه, اخبار فناوری

جولیا ساکوویچ

جولیا پس از اخذ دیپلم در ارتباطات بین فرهنگی ، تحصیلات خود را با دریافت مدرک کارشناسی ارشد اقتصاد و مدیریت ادامه داد. جولیا با گرفتن فن آوری های نوآورانه ، علاقه خود را به کشف فن آوری های نوظهور و با اعتقاد به توانایی خود در تبدیل همه حوزه های زندگی ما تبدیل کرد.

منبع: https://www.coinspeaker.com/gaming-blockchain-bluzelle-pavel-bains/