بررسی وضعیت صنعت بازی در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در سال 2023 نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگان نسبت به پروژه‌های متاورس و بلاک چین، تغییر به سمت دورکاری هیبریدی/کار داخلی و غیره شک دارند.

نظرسنجی از 2,300 حرفه ای توسعه بازی نشان دهنده حمایت ثابت از اتحادیه سازی است، بیش از 90 درصد از پاسخ دهندگان، آزار و اذیت و مسمومیت را به عنوان یک موضوع برای صنعت می دانند

SAN FRANCISCO– (BUSINESS WIRE)– کنفرانس توسعه دهندگان بازی (GDC) نتایج یازدهمین نظرسنجی سالانه وضعیت صنعت بازی را منتشر کرده است که روندهای صنعت بازی را پیش از GDC 11 که در کنوانسیون Moscone سانفرانسیسکو برگزار می شود، نشان می دهد. مرکز از 2023 تا 20 مارس.

نتایج این نظرسنجی منعکس کننده بینش و احساسات بیش از 2,300 حرفه ای صنعت بازی با حاشیه خطای +/-3٪ در سطح اطمینان 99٪ است و تصویری از روند رو به رشد (و محو شدن) در توسعه بازی ارائه می دهد. منتهی به GDC 2023.

توسعه دهندگان به «Fortnite» به عنوان برنده احتمالی متاورس اشاره می کنند، اگرچه برخی همچنان شک دارند

وقتی از او پرسیده شد که کدام شرکت بهترین موقعیت را برای تحقق وعده متاورس دارد، Epic Games/Fortnite 14 درصد از آرا را به دست آورد که بالاترین رای در بین هر شرکتی است. بعدی متا بود/جهان های افق و مایکروسافت/های کنکوری (هر کدام 7 درصد) Roblox (5%)، و گوگل و اپل (هر کدام 3%)، با VRChat و انویدیا نیز چند اشاره دریافت می کند.

با این حال، توسعه دهندگان همچنان محتاط هستند. تقریباً نیمی (45٪) از پاسخ دهندگان هیچ شرکت / پلتفرم را انتخاب نکردند، در عوض اظهار داشتند که مفهوم متاورس هرگز به وعده خود عمل نخواهد کرد. این تعداد از 33 درصد در سال 2022 افزایش یافته است، با بسیاری از پاسخ‌های امسال به طور خاص تعریف نامشخص این مفهوم، فقدان تعامل اساسی و هزینه بالای سخت‌افزار (به‌ویژه هدست‌های واقعیت مجازی) به‌عنوان موانعی برای تجربه‌های متاواسر پایدار ذکر شده است. .

علاقه استودیوها به فناوری بلاک چین در سال گذشته رشد نکرد

امسال، 23 درصد از توسعه‌دهندگان گفتند که استودیوهای آن‌ها سطحی از علاقه خود را به استفاده از فناوری بلاک چین - از جمله ارزهای دیجیتال، توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) و Web3- برای پشتیبانی از بازی‌های خود ابراز کرده‌اند. این تعداد نسبت به 27 درصد از پاسخ دهندگانی که از سال 2022 به ارزهای دیجیتال علاقه داشتند و 28 درصدی که به NFT علاقه داشتند، کاهش بسیار کمی را نشان می دهد. تنها حدود 2 درصد از پاسخ دهندگان امسال گفتند استودیوهای آنها در حال حاضر از فناوری بلاک چین در پروژه های خود استفاده می کنند.

با نگاهی به آینده، حدود 17٪ از توسعه دهندگان گفتند که طرفدار استفاده از فناوری بلاک چین در بازی هستند، در حالی که 61٪ گفتند که مخالف هستند. یک چهارم پاسخ دهندگان گفتند مطمئن نیستند یا نظری ندارند. به نظر می‌رسد که احساسات توسعه‌دهندگان نسبت به این فناوری نسبتاً در این موضوع ثابت است، زیرا دو سوم نظرسنجی‌کنندگان در هر دو طرف موضوع گفتند که در سال گذشته نظر خود را در مورد بلاک چین تغییر نداده‌اند.

اکثر پاسخ دهندگان به جای AAA برای استودیوهای مستقل کار می کنند

امسال، این نظرسنجی به دنبال تعیین این بود که چه تعداد از توسعه‌دهندگان پاسخگو برای استودیوهای مستقل یا AAA کار می‌کنند، یا اینکه آیا آنها پیمانکاران مستقل یا فریلنسر هستند. نتایج این نظرسنجی نشان می دهد که 39٪ از پاسخ دهندگان برای یک استودیوی مستقل کار می کنند در حالی که 23٪ برای یک استودیوی AAA کار می کنند. یک پنجم از پاسخ دهندگان، پاسخ های نوشتاری برای توضیحات شرکت خود داشتند، با توضیحاتی که شامل تجارت الکترونیک، کار خیریه، برنامه های دانشگاه و استودیوهای AA بود.

برنامه های کاری ترکیبی در حال افزایش است، در حالی که به نظر می رسد کار از راه دور برای ماندن است

در پی همه‌گیری کووید-19، کسب‌وکارها به بررسی چگونگی تأثیر چند سال گذشته بر کارکنان و نیازهای آنها در محل کار ادامه می‌دهند. در بسیاری از نقاط جهان، کار از راه دور دیگر به عنوان یک اقدام ضروری بهداشتی در نظر گرفته نمی شود، و بسیاری از محل های کار به سمت بازگشت به دفتر تغییر می کنند، در حالی که دیگران هنوز از خانه کار می کنند.

یک چهارم از توسعه‌دهندگان بازی‌های مورد بررسی گفتند که عمدتاً از راه دور با گزینه رفتن به دفتر کار می‌کنند که نشان‌دهنده کاهش جزئی نسبت به 29 درصد در سال 2022 است. بیشترین افزایش را شاهد بودیم (17 درصد در سال جاری، از 11 درصد در سال 2022).

حمایت از اتحادیه سازی همچنان قوی است، اکثر توسعه دهندگان از آن حمایت می کنند و یک پنجم این موضوع را مطرح می کنند.

در میان اخبار اخیر از تیم مایکروسافت ZeniMax Studios QA با موفقیت یک اتحادیه را تشکیل دادنظرسنجی امسال نشان دهنده حمایت مستمر از تلاش ها برای اتحادیه سازی است. با حمایت 53 درصدی در نظرسنجی امسال (نزدیک به 55 درصد در سال 2022)، اکثر توسعه دهندگان مورد بررسی حمایت خود را از اتحادیه سازی اعلام کردند. فراتر از آن، بیش از یک پنجم (22%) از توسعه دهندگان گفته اند که آنها یا همکارانشان فعالانه درباره اتحادیه در محل کار بحث کرده اند.

توسعه دهندگان حقوق، فرهنگ شرکت و کار از راه دور را به عنوان عوامل اصلی برای در نظر گرفتن تغییر شغل ذکر می کنند

به نظر می‌رسد که پاسخ‌های امسال با صحبت‌های فزاینده پیرامون «استعفای بزرگ» همخوانی دارد، پدیده‌ای که مشخص شده توسط تعداد زیادی از کارمندان به امید دستمزد و مزایای بهتر، شرکت‌ها را تغییر می‌دهند. به نظر می‌رسد این روند در میان بازی‌سازان مورد بررسی مشاهده می‌شود و بیش از نیمی از آن‌ها بیان کرده‌اند که در سال گذشته، یا شرکت‌هایی را که در آن کار می‌کنند تغییر داده‌اند (16%) یا به انجام آن فکر کرده‌اند (36%). . در میان کسانی که گفته‌اند شرکت‌ها را تغییر داده‌اند یا به آن فکر کرده‌اند، انگیزه‌های اصلی شامل حقوق، فرهنگ شرکت، توانایی کار بر روی یک پروژه خاص/فرانچایز، تعادل کار/زندگی، و داشتن سیاست‌های کار از راه دور است.

91 درصد از پاسخ دهندگان گفتند که آزار و اذیت بازیکن و مسمومیت یک موضوع در صنعت است

برای سال ها، توسعه دهندگان در کنفرانس توسعه دهندگان بازی در مورد هزینه عدم پاسخ به رفتار سمی بازیکنان منتخب، از جمله آزار و اذیت و تهدید صحبت کرده اند. به نظر می رسد توسعه دهندگان به علائم هشدار دهنده این رفتار منفی توجه می کنند و بسیاری از استودیوها در حال انجام اقداماتی برای مقابله با آزار و اذیت هستند.

اکثریت قریب به اتفاق پاسخ دهندگان بر این باورند که مسمومیت و آزار و اذیت بازیکن یک مسئله اصلی است. مردانی که مورد بررسی قرار گرفتند کمتر از زنان یا افراد غیر باینری می‌گویند که آزار و اذیت را تجربه کرده‌اند یا شاهد آن بوده‌اند، و پاسخ‌دهندگان اگر به‌عنوان بخشی از جامعه LGBTQ+ شناخته می‌شوند، احتمالاً می‌گویند که آزار و اذیت را تجربه کرده یا شاهد بوده‌اند.

در بسیاری از موارد، مشکل آزار و اذیت در سال گذشته به اندازه‌ای فراگیر شده است که پاسخ‌های رسمی شرکت را می‌پذیرد، استودیوهایی در هر اندازه که آزار و اذیت کارکنان خود توسط بازیکنان را محکوم می‌کنند. برای بررسی بیشتر این موضوع، در این نظرسنجی از پاسخ دهندگانی که آزار و اذیت را تجربه کرده یا شاهد بوده اند، پرسیده شد که آیا شرکت هایشان به این موضوع پرداخته اند یا خیر. حدود دو سوم (68 درصد) گفتند که شرکت‌هایشان به آزار و اذیتی که تجربه کرده‌اند یا شاهد آن بوده‌اند، پرداخته‌اند - چه در داخل (30 درصد)، چه در خارج (4 درصد)، یا هر دو (34 درصد). یک پنجم پاسخ منفی دادند، در حالی که 11 درصد مطمئن نبودند.

تلاش‌های دسترسی در بازی‌ها، پشتیبانی رو به رشد ثابتی را حفظ می‌کنند

با اعلام اخیر از کنترلر دسترسی «Project Leonardo» پلی استیشن در نمایشگاه Consumer Electronics در لاس وگاس، به نظر می رسد صنعت به عنوان یک کل در حال تلاش برای رسیدگی به دسترسی است و شرکت کنندگان در نظرسنجی امسال (که قبل از اعلام سونی در ژانویه در نظرسنجی بودند) این احساس را در پاسخ های خود منعکس کردند.

با ادامه روند صعودی که در نظرسنجی‌های گذشته مشاهده شد، اولویت‌بندی ویژگی‌های دسترسی در توسعه بازی در حال حاضر بسیار رایج است. وقتی از آنها پرسیده شد که آیا بازی‌های فعلی آن‌ها معیارهای دسترسی را برای افراد دارای آسیب‌های حسی، حرکتی یا دیگر اجرا می‌کند یا خیر، 38 درصد از پاسخ‌دهندگان پاسخ مثبت دادند که همگام با سال‌های گذشته بود. با این حال، تعداد کسانی که پاسخ منفی دادند (32٪) به کاهش خود ادامه داد، از 36٪ در سال 2022. این دومین سال متوالی است که پاسخ های مثبت بر پاسخ های منفی برتری دارد، و نشان می دهد که تلاش های دسترسی بیشتر به یک هسته اصلی تبدیل می شوند. ارزش طراحی در بین استودیوها و توسعه دهندگان

PC همچنان در توسعه بازی های فعلی و آینده پیشتاز است

هر سال، این نظرسنجی از توسعه دهندگان بازی می پرسد که برای کدام پلتفرم ها بازی ها را توسعه داده اند و در آینده نزدیک برای کدام پلتفرم ها توسعه خواهند داد. رایانه شخصی بار دیگر برای بازی های فعلی (65 درصد) و بازی های بعدی (57 درصد) در حال توسعه پیشتاز است و پلی استیشن 5 با 33 درصد در رتبه بعدی قرار دارد، در مقایسه با 28 درصد برای Xbox Series X/S.

نظرسنجی کامل، که شامل بینش بیشتر در مورد افکار جامعه بازی سازی در مورد این موضوعات و بسیاری از حقایق و جزئیات دیگر است، به صورت رایگان قابل دانلود است. اینجا کلیک نمایید.

برای اطلاعات بیشتر در مورد کنفرانس توسعه دهندگان بازی ، لطفاً از مقام رسمی GDC دیدن کنید سایت اینترنتی، یا از طریق به روزرسانی منظم مشترک شوید فیس بوک, توییتر، یا RSS

درباره GDC

Game Developers Conference® (GDC) بزرگترین رویداد صنعت بازی حرفه‌ای در جهان است که محتوای بازار را برای برنامه‌نویسان، هنرمندان، تولیدکنندگان، طراحان بازی، حرفه‌ای‌های صوتی، تصمیم‌گیرندگان کسب‌وکار و دیگرانی که در توسعه بازی‌های تعاملی و تجارب فراگیر دخیل هستند، تعیین می‌کند. . GDC جامعه جهانی بازی‌سازی را در تمام طول سال از طریق رویدادها و رسانه‌های دیجیتال، از جمله GDC Masterclass، GDC Vault، gamedeveloper.com، راهنمای شغلی بازی، جشنواره بازی‌های مستقل و Summit، و جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی گرد هم می‌آورد.

GDC توسط Informa PLC ، یک گروه برجسته خدمات اطلاعات B2B و بزرگترین برگزارکننده رویدادهای B2B در جهان ، سازماندهی شده است. برای کسب اطلاعات بیشتر و آخرین اخبار و اطلاعات به سایت مراجعه کنید www.info.com.

اطلاعات تماس

چهل و هفت ارتباطات

هیرو ایتو

[ایمیل محافظت شده]

منبع: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- ترکیبی-ریموت-در-اداره-کار-و-بیشتر/