تهیه کننده سابق Age of Empires درباره پذیرش بازی بلاک چین و GameFi صحبت می کند

اکوسیستم کریپتو بیش از یک دهه را به اثبات رسانده است که می‌تواند وضعیت موجود را مختل کند زیرا فناوری‌های رمزنگاری و بلاک چین مانند ارزهای دیجیتال، توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) و بازی‌های مبتنی بر بلاک چین در برابر همتایان اصلی خود قرار می‌گیرند.

در حالی که بیت کوین (BTC) توانسته است مسیر خود را به سمت پذیرش جریان اصلی نزدیک تر کند، نمی توان این را برای سایر زیربخش های رمزنگاری گفت. در دنیای بازی‌ها، بازی‌های بلاک‌چین در طول سال‌ها مانند رقبای اصلی‌شان، هیجان و شور و هیجانی را به همراه داشتند.

با این حال، به چالش کشیدن وضعیت موجود یک صنعت مستقر کار آسانی نیست. در نتیجه، صنعت بازی‌های بلاک چین وظیفه دارد همه چیزهایی را که بازی‌های جریان اصلی ارائه می‌دهند ارائه کند، و با ویژگی‌ها و تجربیات جدید فراتر از انتظارات گیمرها باشد.

با در نظر گرفتن پتانسیل نوآوری های رمزنگاری برای برهم زدن جریان اصلی، جامعه ارزهای دیجیتال از GameFi - ادغام بازی و امور مالی - دست نکشیده است. با تکیه بر شالوده ای که توسط کارآفرینان رمزارز گذاشته شده است، کهنه سربازان جریان اصلی بازی این چالش را برای ارائه یک بازگشت بسیار مورد انتظار برای صنعت بازی های بلاک چین انجام داده اند.

برای بیش از 25 سال، پیتر برگستروم در ناشران اصلی بازی، از جمله Microsoft Game Studios و Sony Interactive Entertainment کار کرد. او به‌عنوان تهیه‌کننده Age of Empires، متوجه شد که برای تأثیرگذاری یک بازی در نسل‌ها چه چیزی لازم است. برگستروم اکنون پا به دنیای وب 3 گذاشته است تا بازی های بلاک چین را با بازی های ویدیویی سنتی همتراز کند.

برگستروم در مصاحبه ای با کوین تلگراف، عواملی را بررسی می کند که باعث ایجاد یا شکست عنوان بازی می شوند. او دیدگاه خود را در مورد اینکه چرا بازی‌های بلاک چین مطرح نشده‌اند و اینکه برای تغییر آن چه باید کرد، به اشتراک می‌گذارد.

کوین تلگراف: علی‌رغم ناکامی‌های آشکار در طول سال‌ها، هم گیمرها و هم سرمایه‌گذاران سرمایه همچنان روی موفقیت بازی‌های بلاک چین و اکوسیستم GameFi شرط‌بندی می‌کنند. با نگاهی به گذشته و مقایسه آن با صنعت بازی های سنتی، فکر می کنید چه چیزی کم است؟ آیا نیازی به بازسازی اکوسیستم از ابتدا وجود دارد، یا می‌توانیم بر اساس فرمول برنده موجود که دهه‌ها برای صنعت بازی شناخته شده است، استفاده کنیم؟

پیتر برگستروم: کسب‌وکار سنتی بازی ده‌ها سال برای اختراع و تنظیم دقیق چیزهایی که بازیکنان هیجان‌انگیز می‌دانند، وقت داشته است:

  1. یک چالش و درگیری قانع کننده 
  2. تعادل بین استراتژی بازیکن و نحوه برخورد با رویدادهای شانسی 
  3. زیبایی شناسی 
  4. مضامین و داستان جذاب 
  5. جوایزی که فقط مبتنی بر پول نیستند 

اکوسیستم GameFi زمانی را نداشته است که آیتم های 1 تا 4 را جذاب یا قابل رقابت با بازی های سنتی کند. در رابطه با جوایز، به نظر می‌رسد که GameFi در درجه اول به کسب درآمد/کریپتو و چیزهای دیگر متکی بوده است - سیستم‌های بسیار پیچیده و برای بسیاری از بازیکنان جذاب نیست.

علاوه بر این، هیچ ناشر GameFi وجود ندارد که بتواند با سیستم های توزیع آنلاین (یا خرده فروشی) iOS، Android، Steam، Xbox، Playstation و Nintendo رقابت کند. علاوه بر این، تلاش بسیار کمی برای کاربرپسند کردن بازی GameFi یا آسان کردن بازی انجام شده است. سهولت استفاده تا حد زیادی نادیده گرفته شده است.

سی تی: آیا عناوین اصلی در نهایت راه خود را به بازی های بلاک چین/وب 3 باز خواهند کرد؟

سرب: در نهایت، توسعه دهندگان بازی AAA، Web3 […] را ادغام کرده و عناوین موفقی را تولید خواهند کرد. با استفاده از اشکال غیر سنتی توزیع، شاید از طریق رسانه های اجتماعی تکامل یافته، یک پلتفرم توزیع مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) یا خرید یک ناشر معتبر Web2 - بازی Web3 در نهایت مخاطبان خوبی پیدا می کند.

سی تی: در تجربه کار برای یکی از نمادین ترین عناوین - Age of Empires (AOE) - مهمترین عاملی که به مجموعه AOE کمک کرد تا با طرفداران و گیمرهای نسل ها رابطه برقرار کند، چه بود؟

سرب: Age of Empires عالی بود و هست زیرا به شما اجازه داده شد که سرعت گیم پلی خود را انتخاب کنید. بازی ها با گسترش جمعیت غیرنظامی شما آغاز می شود. سپس، شما یک نیروی نظامی برای محافظت از آنها می سازید، جمعیت غیرنظامی را برای حمایت از ارتش گسترش می دهید، و به تدریج امپراتوری خود را در طول مسابقه می سازید. برخی از درگیری‌های Age of Empires می‌توانند ساعت‌ها طول بکشند، زیرا این سری با ارائه گزینه‌های بیشتر، کنترل بیشتری را در دستان شما قرار می‌دهد، که منجر به سبک بازی کندتر، در نظر گرفته‌تر و استراتژیک‌تر می‌شود.

بازی‌های Age of Empires در سه حالت اصلی ارائه می‌شوند: کمپین تک نفره، زد و خورد تک نفره و چند نفره. حالت های کمپین و زد و خورد همه در مورد بازی با کامپیوتر و تلاش برای برنده شدن در یک سناریو است. بازی چند نفره یک امر دیوانه‌کننده‌تر است، زیرا بازیکنان زیرک‌تر هستند و بیشتر از رایانه روی تسلط کامل نظامی تمرکز می‌کنند.

اسکرین شات نسخه قطعی Age of Empires. منبع: PCGamer

در Age of Empires، می‌توانید با ساختن و دفاع از یک شگفتی، مانند هرم بزرگ یا کولوسئوم، نگه داشتن آن به مدت 5 تا 10 دقیقه، یا با گرفتن آثار، مصنوعات، و خرابه‌ها و نگه داشتن آن‌ها برای مدتی معین، برنده شوید. زمان. این شرایط برد شباهت های زیادی با بازی هایی مانند Civilization دارند و بر چیزی بیش از تسلط نظامی تأکید دارند.

سی تی: چه چیزی برای پذیرش انبوه مهمتر است - یک تجربه بازی خوب یا جوایز بیشتر؟

سرب: هر دو - هیچ پاسخ سیاه و سفیدی در طراحی بازی وجود ندارد. چیزی که کسب و کار بازی را بسیار موفق می کند این است که طراحان درخشان بازی به طور مداوم راه های جدید و متفاوتی از گیم پلی را طراحی می کنند و این را در بقیه مواردی که در حال حاضر وجود دارد به طور یکپارچه ترکیب می کنند. مطمئناً این اتفاق برای بازی های GameFi Web3 نیز رخ خواهد داد. همه چیز به یکباره اتفاق نمی افتد، بلکه در یک زمان توسط طراحان و توسعه دهندگان مختلف بازی اتفاق می افتد.

سی تی: بسیاری معتقدند که گیم پلی، نه پرداخت، گیمرها را جذب می کند. مخاطبان اصلی صنعت GameFi چه کسانی هستند - سرمایه گذاران رمزنگاری، گیمرها یا هر دو؟

سرب: بدیهی است که گیمرها هدف اصلی هستند – GameFi در مورد افزودن بعد جدیدی از گیم پلی جذاب به بازی های Web2 است. سرمایه‌گذاران کریپتو سرمایه‌گذاران جدید Web3 بازی‌ها، سرمایه‌گذاران خطرپذیر (VC) و سرمایه‌گذاران فردی به طور یکسان هستند - برخلاف مدل سنتی تأمین مالی انتشار Web2 که عمدتاً توسط شرکت‌های فناوری بزرگ کنترل و در انحصار است.

سی تی: نظر شما در مورد این ادعا که برخلاف NFTها، اکوسیستم GameFi وابستگی کمتری به قیمت ارزهای دیجیتال دارد چیست؟

سرب: از آنجایی که توکن‌های GameFi و اکوسیستم آن بخشی از یک مدل کسب‌وکار اثبات‌شده است که به مدت 35 سال رشد داشته است، 3.09 میلیارد گیمر در سراسر جهان وجود دارد که تا سال 185، 2022 میلیارد دلار درآمد کسب می‌کنند. برخی از این گیمرها احتمالاً اولین پذیرندگان بازی‌های Web3 خواهند بود (به عنوان مثال ما قبلا در فیلیپین با Axie Infinity دیده ایم). حتی یک درصد از تجارت بازی به 1 میلیون بازیکن می رسد. اکثر تحلیلگران کسب و کار به پایگاه عظیم نصب شده مصرف کننده نگاه می کنند و احتمالاً آن را در توصیه های سرمایه گذاری خود لحاظ می کنند - بنابراین سرمایه گذاران را تشویق می کنند که سرمایه گذاری های خود را در کجا قرار دهند.

سی تی: طبق تجربه شما، بازی های بلاک چین برای بهبود شهرت و همتراز با ناشران جریان اصلی چه کاری می توانند انجام دهند؟

سرب: بازیکنان به فناوری پشت یک بازی خوب اهمیت نمی دهند. بلاک چین/NFT/بازی برای کسب درآمد (P2E)/متاورس/مکالمه وب3 را رها کنید. یک بازی خوب بسازید و به طور نامرئی از بلاک چین، NFT، بازی و کسب درآمد، هوش مصنوعی، G5 یا هر چیز دیگری استفاده کنید تا بازی بهتری بسازید، و گیمرها خرید خواهند کرد. برای آنها مهم نیست که این یک موتور Unity یا Unreal در بازی باشد - تا زمانی که یک بازی خوب باشد. آنها فقط می خواهند یک تجربه بازی سرگرم کننده داشته باشند - نه یک درس علمی.

سی تی: سریع‌ترین راه برای پذیرش GameFi چیست - موبایل، رایانه شخصی، کنسول‌ها، واقعیت مجازی (VR)؟ و پتانسیل کامل GameFi برای شما چگونه است؟

سرب: وقتی صحبت از پذیرش سریع GameFi به میان می‌آید، رایانه شخصی این کیک را می‌پذیرد زیرا کمترین انحصار در انحصار غول‌های فناوری است که با بازی Web3 مخالف هستند. همچنین مانند VR به فروش سخت افزار وابسته نیست. با این حال، حدس شما در مورد پیش بینی آینده به خوبی حدس من است. این برای طراحان و توسعه دهندگان درخشان بازی ما است که آن را ایجاد کنند.

سی تی: در نهایت، توصیه شما برای کارآفرینان و توسعه دهندگان اکوسیستم GameFi چیست؟

سرب: پس از رونق سرمایه‌گذاری در سال‌های 2021 و 2022، سال 2023 در مورد کاهش هزینه‌ها و طولانی‌تر کردن باند مالی شماست، سپس ساخت بازی خود و اختراع راه‌حل‌های جدید و جذاب‌تر برای گیم‌پلی در حالی که منتظر هستید تا پول VC دوباره ظاهر شود. همچنین برای اتصالات، اتحاد و مشارکت با شرکت هایی که برای شما در فضای شما هم افزایی هستند، شبکه کنید. صرافی ها، بلاک چین های ردیف 0,1,2,3،3،XNUMX،XNUMX، سازندگان متاورس، افزونه های آواتار، ناشران بازی WebXNUMX، ارائه دهندگان میان افزار و غیره، و البته، هرگز دست از جستجو برندارید، و با VC ها و سایر سرمایه گذاران تماس دوستانه برقرار کنید.

برگستروم این بحث را با تاکید بر این نکته پایان داد که بازی با توجه به اندازه کل بازار بازی و شتاب فعلی، بزرگترین کاربرد مصرف کننده بلاک چین در سال 2023 خواهد بود، بدون هیچ کدام.