«پدر» متاورس، نیل استفنسون، بلاک چین متاورس را راه‌اندازی کرد

نیل استفنسون، نویسنده‌ای که 30 سال پیش اصطلاح Metaverse را ابداع کرد، در حال راه‌اندازی یک پروژه بلاک چین متاورز متمرکز به نام LAMINA1 است.

او همچنین دیدگاه خود را برای متاورس تجدید نظر کرد، بیان می کند که این تجربه به احتمال زیاد بیشتر به سمت صفحه های مسطح دو بعدی است تا فناوری واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده مانند هدست و لنز، مانند مدل پیشنهادی متا و مایکروسافت.

استفنسون یک نویسنده داستان‌های تخیلی محبوب است که در رمان علمی تخیلی خود مفهوم دنیای واقعیت مجازی به نام متاورس را بررسی کرد. تصادف برف در سال 1992. خارج از نویسندگی، این مرد 62 ساله همچنین به عنوان آینده‌پژوه ارشد یک شرکت واقعیت افزوده (AR) به نام Magic بین سال‌های 2014 تا 2020 خدمت کرد.

مطابق طبق اعلامیه روز چهارشنبه از سوی سرمایه گذار ارز دیجیتال OG و رئیس سابق بنیاد بیت کوین، پیتر وسنس، او و استفنسون یک بلاک چین لایه 1 جدید به نام LAMINA1 را تأسیس کردند که امیدوارند به عنوان "لایه پایه برای Open Metaverse" عمل کند.

ویسنز نوشت: «مکانی برای ساختن چیزی که کمی نزدیک‌تر به دیدگاه نیل است - مکانی که به سازندگان امتیاز می‌دهد، فنی و هنری، مکانی که پشتیبانی، فناوری محاسبات فضایی و جامعه‌ای برای حمایت از کسانی که در حال ساخت متاورس هستند، ارائه می‌کند.» شبکه "احتمالا" کربن منفی خواهد بود.

جزئیات خاص در مورد پروژه در این مرحله پراکنده است. با این حال، جوزف لوبین، یکی از بنیانگذاران اتریوم، نام قابل توجهی را در لیست سرمایه گذاران اولیه این پروژه ثبت کرده است.

Vessenes درباره اینکه نقش بنیانگذاران در LAMINA1 چه خواهد بود، اظهار داشت:

نیل دیدگاه، خرد، تجربه و برخی از اهداف اصلی خود را به ارمغان می‌آورد: کمک به دریافت دستمزد مناسب هنرمندان و دیگر ارزش‌آفرینان برای کارشان، کمک به محیط‌زیست […] و دیدن ساخت یک متایورس باز واقعاً به جای دیدن چشم‌انداز متاورس. توسط انحصارات انتخاب شده است.»

Vessenes خاطرنشان کرد که با تلاش برای راه‌اندازی و راه‌اندازی «حکومت، فن‌آوری، اپراتورهای گره‌ها، شرکای IP، هنرمندان، شرکای تجاری و سرمایه‌ها»، بر روی راه‌اندازی سریع بلاک چین تمرکز خواهد کرد.

رمان استفنسون در سال 1992 متاورس را به عنوان یک محیط شهری مجازی به تصویر می کشد که از طریق یک شبکه جهانی فیبر نوری و هدست های واقعیت مجازی قابل دسترسی است. موضوعاتی از نابرابری های اجتماعی، کنترل متمرکز و تبلیغات ثابت وجود دارد، در حالی که مفهوم املاک مجازی نیز در کتاب به چشم می خورد.

استفنسون چند تامل در مورد آن به اشتراک گذاشت متاوررس در توییتر اوایل روز پنجشنبه، او پیش بینی کرد که بیشتر Metaverse برای صفحه نمایش ساخته می شود و نه هدست های VR.

استفنسون خاطرنشان کرد که وقتی سه دهه پیش برای اولین بار در مورد آن نوشت، پیش‌بینی نمی‌کرد بازی‌های ویدیویی با کیفیت بالا در مقیاس انبوه در آینده برای مصرف‌کنندگان عرضه شوند:

به لطف بازی‌ها، اکنون میلیاردها نفر در محیط‌های سه‌بعدی روی صفحه‌های مسطح دو بعدی راحت هستند. رابط‌های کاربری که آنها بر آن مسلط شده‌اند (مثلاً WASD + ماوس) آن چیزی نیست که بیشتر نویسندگان داستان‌های علمی تخیلی پیش‌بینی می‌کردند. اما وابستگی به مسیر در فناوری اینگونه است.

نویسنده ادامه داد که توسعه بازی های مدرن هنوز هم برای توسعه دهنده و هم برای مصرف کننده حول صفحه نمایش ها طراحی شده است، و در غیر این صورت، از یک رویکرد ترکیبی برای Metaverse که هم صفحه های دو بعدی و هم فناوری AR/VR را پوشش می دهد، استفاده خواهد شد. به VR صرف.

ما با استفاده از صفحه‌کلیدهایی که برای ماشین‌های تایپ مکانیکی طراحی شده‌اند، روان و روان در محیط‌های سه بعدی بسیار غنی حرکت می‌کنیم و با آن‌ها تعامل داریم. این استیمپانک واقعی است. متاورس که آن دسته از کاربران و توسعه دهندگانی را که این تجربیات را ایجاد می کنند را پشت سر بگذارد، اشتباه می کند."

مرتبط: با وجود حمام خون آلتکوین، توکن های متاورس سال به سال 400 درصد افزایش پیدا می کند