بازیهای بازی برای کسب درآمد مبتنی بر بلاک چین (P2E) در سال 2021 ظاهر شدند. انفجار از یک سرگرمی حاشیه ای به بخش عمده ای از فضای غیرمتمرکز. آنها حتی به مردم در اقتصادهای در حال توسعه کمک کردند قرار دادن غذا روی میز است، زیرا مدلهای اقتصادی این بازیها از چیزهایی مانند کشاورزی ارز درون بازی و اقلامی برای فروش مجدد به بازیکنان دیگر اجتناب نمیکنند، که حداقل میتوان گفت بسیاری از بازیهای آنلاین چند نفره غیربلاک چینی (MMO) با آن مخالفت میکنند. .
صنعت بازیسازی جریان اصلی، زمانی که موشک P2E برای ماه شلیک میکرد، یادداشتبرداری میکرد – و پرواز آن صنعت را به شدت متلاشی کرده است. از یک سو، مدیران ارشد شرکتهای پیشرو بازیسازی، مانند یوبیسافت و اسکوئر انیکس، با دیدن مدلهای کسبوکار جدید، جریانهای درآمدی جدید، فرصتهای جدید درآمدزایی – و به سرمایهگذاران میگویند که در حال حاضر در بازار جدید هستند. بچه های جالبی که انجام می دهند همیشه می توانند چند امتیاز جایزه به دست آورند.
مرتبط: بازیهای بازی برای کسب درآمد، نسل بعدی پلتفرمها را آغاز میکنند
از سوی دیگر، هر چند، گیمر ها خودشان کمتر تحت تاثیر قرار گرفتند، شلاق زدن در برابر ابتکارات بلاک چین حتی از سوی توسعه دهندگان محبوب. به نظر می رسد توسعه دهندگان برای استقبال از فناوری جدید عجله ندارند: نظرسنجی بزرگ اخیر، حدود 70 درصد از توسعه دهندگان بازی اشتهایی به بلاک چین یا رمزارز ندارند. نشان داد. این همچنین به این معنی است که 30٪ به درجات مختلف علاقه مند هستند، اما احساسات کلی منفی است.
جالب اینجاست که این نظرسنجی شامل برخی از نگرانیهایی بود که توسعهدهندگان در مورد توسعه بازیها در بلاک چین داشتند. اینها عمدتاً به تمام انتقادات منظمی است که جامعه ارزهای دیجیتال مدتهاست به آن عادت کرده است - تأثیرات زیست محیطی، کلاهبرداری ها و نگرانی های کسب درآمد. خوب، بیایید یک بار دیگر همه چیز را درست کنیم، این بار به ویژه بر روی دنیای بازی تمرکز می کنیم.
نه، بلاک چین مجبور نیست زمین را به آتش بکشد
تأثیر زیستمحیطی بلاک چین کماهمیتترین میوهای است که منتقدان باید دنبال کنند، اما در این مرحله، این احتمالاً بیشتر به درک صنعت مربوط میشود تا وضعیت واقعی آن. بله، درست است که اتریوم، دومین بلاک چین بزرگ از نظر ارزش بازار، به دلیل استفاده از مکانیسم اجماع اثبات کار، ردپای کربن بالایی دارد – اما هیچ چیز در وهله اول شما را مجبور به توسعه بر روی اتریوم نمی کند.
مرتبط: چگونه فناوری بلاک چین اقدام به تغییر اقلیم می کند
بر کسی پوشیده نیست که پایداری یکی از جبهه های اصلی در نبرد DeFi برای تاج و تخت اتریوم است. چندین بلاک چین دیگر، از Cardano و Avalanche گرفته تا WAX و BNB Chain، مصرف کم انرژی خود را به رخ می کشند تا تیم های توسعه دهنده دوستدار محیط زیست بیشتری را جذب کنند. بازی های بلاک چین تفاوتی ندارد و اکثریت قریب به اتفاق توسعه دهندگان بازی پروژه های خود را بر روی زنجیره های دوستدار محیط زیست می سازند.
مسلماً، دلیل اصلی ساخت اتریوم این واقعیت است که شما وارد یک اکوسیستم توسعه یافته به ارزش تقریباً 310 میلیارد دلار می شوید که برای درآمد شما امیدوارکننده تر از ورود به اکوسیستمی با ارزش بازار پایین تر است. همانطور که گفته شد، پروژههای جالب، افراد و تراکنشهای بیشتری را وارد هر شبکه بلاک چینی میکنند، که قیمت توکن و ارزش بازار آن را بالا میبرد. علاوه بر این، از آنجایی که دهها زنجیره از ماشین مجازی اتریوم، که محیط زمان اجرا برای قراردادهای هوشمند است، پشتیبانی میکنند، زمانی که شبکه به طور کامل به سمت اثبات سهام حرکت کند، توسعهدهندگان به راحتی برنامههای خود را به اتریوم منتقل میکنند.
علاوه بر این، توسعه دهندگان می توانند یک گام فراتر بردارند و با طراحی، پایداری را در اقتصاد خود ایجاد کنند. آنها میتوانند پرداختهای حقالامتیاز به ارائهدهندگان کربن را در NFT و توکنهای خود کدنویسی کنند و خود را متعهد به سازگاری با محیطزیست به محکمترین شکل ممکن کنند. انرژی و امور مالی در حال حاضر خرید به هر حال برای اعتبارات کربن سخت است، بنابراین اتخاذ یک استراتژی مشابه به عنوان بخشی از یک تلاش بزرگتر برای تمرکززدایی دوستدار محیط زیست منطقی است. مطمئناً، این به درآمد استودیو کمک می کند، اما پایداری ارزش آن را دارد.
نه، بلاک چین همه چیز در مورد کلاهبرداری نیست
Crypto یک مشکل کلاهبرداری دارد - بدون شک این درست است. در طول سال گذشته، کلاهبرداران، کلاهبرداران و هکرها توانستند خارج کردن با 14 میلیارد دلار ارز دیجیتال. کلاهبرداریهای رمزنگاری در اشکال و اندازههای مختلف، از جمله قالیکشی، مهندسی اجتماعی، و پمپاژ و تخلیه وجود دارد. همه افرادی که وارد این فضا می شوند باید از خطرات احتمالی آگاه باشند، مطمئناً.
با این حال، صنعت بازی های رایج یک مشکل کلاهبرداری نیز دارند و در واقع این مشکل را دارند طناب دار در سال 2021، همانطور که بانک لویدز پیدا کرد. کووید-19 افراد و پول بیشتری را وارد بازی کرد، و کلاهبرداران با استفاده از تمام تکنیکهای آزمایش شده و آزمایششده، به هر جایی که پول در جریان است، میروند. فیشینگ به سایت های شخص ثالث مخربی که ادعا می کنند ارائه ارزهای رایگان درون بازی در همان زمان، نظرسنجی نشان داد، تنها 8 درصد از گیمرها نکاتی را در مورد نحوه شناسایی کلاهبرداران دیده بودند.
در هر دو صنعت، مواردی از رفتار مشکوک از طرف توسعه دهنده نیز وجود دارد. از پروژههای با سرمایهگذاری جمعیتی که سالها بدون بهروزرسانی مینشینند تا نسخههای اولیه که در Steam فروخته میشوند بدون اینکه توسعه بیشتری ببینند، مرحله اصلی بدون کلاهبرداران نیست. در جنبه رمزنگاری، به طور مشابه، توسعه دهندگانی هستند که با پول جمع آوری شده از طریق فروش توکن و سایر کلاهبرداری ها ناپدید می شوند.
در مجموع، کلاهبرداری می تواند در هر فضایی اتفاق بیفتد که هر چیزی با ارزش را در خود جای دهد، خواه یک شمشیر جادویی باشد که به شخصیت بازی شما کمک می کند تا با آن اژدهای مزاحم مقابله کند یا مثلاً، املاک و مستغلات. هم برای بازی های رمزنگاری و هم برای بازی های رایج، آموزش باید نقش مهمی در ریشه کنی کلاهبرداری ها داشته باشد. توسعهدهندگانی که روی پروژههای بلاک چین کار میکنند باید مطمئن شوند که ABCهای اجتناب از تقلب را در هر فرصت ممکن به گیمرها منتقل میکنند.
در عین حال، فضای کریپتو تدابیر بیشتری در برابر کلاهبرداری ارائه می دهد. هنگام ادغام با سرویسهای غیرمتمرکز، مانند صرافیها یا مزارع بازده، توسعهدهندگان میتوانند کد خود را در زنجیره بررسی کنند، زیرا در فضای باز در دسترس است. آنها همچنین میتوانند از سررسید و سقف بازار پروتکلهای خاص به عنوان معیاری برای امنیت خود استفاده کنند، زیرا هر دو نشاندهنده اعتماد سرمایهگذار بزرگتر و حمایتهای قویتر هستند.
نه، بلاک چین برای کسب درآمد بد نیست
نگرانی در مورد مسائل احتمالی درآمدزایی در نگاه اول تا حدودی نابجا به نظر می رسد. بلاک چین از همان ابتدا به عنوان پروتکلی برای انتقال ارزش طراحی شد، که اگر چیزی باشد، در واقع برای تلاشهای کسب درآمد بسیار مفید است. یک بازی P2E به طور طبیعی باید شامل یک مؤلفه اقتصادی قوی باشد که به بازیکنان و توسعهدهندگان اجازه میدهد به سود برسند.
در عین حال، در اینجا یک مشکل وجود دارد. هر بازی بلاک چین بخشی از اکوسیستم بزرگتر می شود. این اکوسیستم ذاتاً متلاطم، بی ثبات و سوداگرانه است و اینها خطراتی هستند که هم بازیکنان و هم توسعه دهندگان باید برای ورود به این تجارت آماده باشند. در اینجا یک مثال سریع وجود دارد: برای انجام یک بازی NFT، معمولاً باید هزینه اولیه خرید NFT خود را متحمل شوید. برای اینکه بتوانید این کار را انجام دهید، ابتدا باید توکن اصلی زنجیره را بخرید که بازی روی آن قرار دارد، که به معنای قرار گرفتن در معرض نوسانات آن است که اگر بخواهید بعداً با فروش NFT های خود پول نقد کنید، وجود خواهد داشت. به طور مشابه، هر توکن قابل تعویض درون بازی به ناچار در بازار کلی کریپتو از نظر ارزش بالا و پایین خواهد رفت. یا خواهند کرد؟
پاسخ، بار دیگر، به انتخاب هایی که توسعه دهندگان انجام می دهند بستگی دارد. این استودیو میتواند اقتصاد بازی را حول یک استیبل کوین بسازد، که با وجود هر نوع ترن هوایی که در بازار کریپتو وجود دارد، ارزش آن در طول زمان تغییر نمیکند. دلیل اینکه تیم ها به ندرت این کار را انجام می دهند این است که آنها به دنبال اقتصاد نشانه ای هستند که سریع اوج بگیرد، که تنها با یک سکه پویاتر امکان پذیر است. همچنین خطر بیثباتی اضافی را در کنار تحرکات کلی بازار کریپتو ایجاد میکند، زیرا یک اقتصاد ساخته شده به این روش میتواند به محض اینکه توکن برمیگردد یا رشد پایه بازیکن کاهش مییابد شروع به فروپاشی کند.
مرتبط: گزارش تحقیقاتی Cointelegraph به تجزیه و تحلیل ضربه گیر GameFi 2021 و روندهای سال 2022 می پردازد.
با این حال، توسعه دهندگان می توانند با خلاقیت بیشتر در کسب درآمد خود از این مشکل جلوگیری کنند. آنها میتوانند از ماهیت قابل برنامهریزی توکنهای بلاک چین برای کنترل الگوریتمی پویایی قیمت از طریق سوزاندن و برش آنها بر اساس تقاضا و نوسانات بازار استفاده کنند. در عین حال، آنها میتوانند درآمد غیرمستقیم را از طریق کارمزدهای بازار دوم در فروش NFT اضافه کنند، که به طور موثر چرخه درآمدی بیپایانی را ایجاد میکند و علایق آنها را با منافع کاربران هماهنگ میکند. اگر توسعهدهندگان محتوای NFT مورد نظر بازیکنان را منتشر کنند، میتوانند در تمام فروشهای مجدد بعدی کاهش پیدا کنند، بنابراین آنچه را که میتوانستند با بالا بردن قیمت توکن خود جبران کنند.
مانند هر فناوری دیگری، بلاک چین ذاتاً خوب یا بد نیست. این یک پروتکل با نقص های طراحی خاص خود است که توسعه دهندگان باهوش می توانند با انتخاب طراحی هوشمندانه آن را کاهش دهند. در حالی که هر بازی مجبور نیست از فناوری غیرمتمرکز استفاده کند، آزمایش ارزشی که بلاک چین برای طراحی بازی به ارمغان میآورد اشکالی ندارد و انجام این کار به شیوهای ایمن و پایدار در درجه اول یک انتخاب است.
این مقاله شامل توصیه ها و توصیه های سرمایه گذاری نیست. هر حرکت سرمایه گذاری و تجاری شامل ریسک است و خوانندگان هنگام تصمیم گیری باید تحقیقات خود را انجام دهند.
نظرات ، افکار و نظرات بیان شده در اینجا تنها نویسنده است و لزوماً دیدگاه ها و نظرات Cointelegraph را منعکس نمی کند یا نشان دهنده آن نیست.
آدریان کریون بنیانگذار استارتاپ بازی بلاکچین Spielworks مستقر در برلین ، با سابقه علوم کامپیوتر و ریاضیات است. وی که از هفت سالگی برنامه نویسی را آغاز کرده است ، بیش از 15 سال است که با موفقیت پل ارتباطی با تجارت و فن آوری را در حال کار بر روی پروژه هایی دارد که اکوسیستم نوظهور DeFi را به دنیای بازی متصل می کند.
منبع: https://cointelegraph.com/news/dear-game-developers-blockchain-is-not-pure-evil