اولین بازی های رایانه ای در اواخر قرن بیستم با هدف سرگرم کردن مخاطبان خود ساخته شدند. یکی از اولین اهداف این بود که بازیکنان را از کارهای معمول خود منحرف کنیم و به آنها دسترسی به دنیای فانتزی را فراهم کنیم. خیلی زود، بازی ها شروع به رقابت برای زمان کاربران در برابر سرگرمی های سنتی مانند فیلم ها، سیرک ها، نمایش های تئاتر، باغ وحش ها و غیره کردند.
سیاره زمین با جمعیتی بالغ بر 6 میلیارد نفر وارد هزاره جدید شد و پیشبینی میشود که این رقم در اوایل سال 8 به 2023 میلیارد نفر برسد. اگر فرض کنیم بازیهای رایانهای جایگزین کار نیستند و مکمل آن میشوند. ، تا آن زمان 4 میلیارد گیمر در جهان وجود خواهد داشت.
جای تعجب نیست که مرزهای سنتی بین بازی ها، رسانه ها، ورزش و ارتباطات به سرعت در حال ناپدید شدن هستند و شراکت های تجاری جدیدی ایجاد می کنند و باعث ادغام و ادغام بیشتر و بیشتر در سراسر جهان می شوند.
دنیای مجازی فعال Second Life، که نشان دهنده اولین تلاش در پورتالی به متاورس با ارز مجازی درون پلت فرم خود بود، نمونه مهمی از این فرآیند بین سالهای 2003 و 2006، در سریعترین دوره رشد خود بود. بازیکنان در بسیاری از کشورها شغل خود را رها کرده و 100 درصد از زمان خود را به دنیای مجازی اختصاص دادند.
اما چرا استفاده از بلاک چین در بازی ها باعث ایجاد یک انقلاب واقعی در صنعت بازی می شود؟ این همان چیزی است که این مقاله به دنبال پاسخگویی است.
بازارهای بازی
طبق دادههای اواسط سال 2021، 3.2 میلیارد نفر در حال بازیهای رایانهای بودند و طبق گزارش Newzoo، درآمد جهانی بازی در سال 2021 حدود 180.3 میلیارد دلار بود که 20 درصد بیشتر از قبل از شروع همهگیری در سال 2019 بود.
کانال های توزیع دیجیتال مسئول بیشتر این درآمد هستند. بازی های موبایل به عنوان موتور اصلی رشد صنعت بازی عمل می کنند و این بخش را به 93.2 میلیارد دلار رساند.
صنعت بازی سازی طی پنج سال گذشته تحول عمیقی را تجربه کرده است. با ظهور فروشگاههای اپلیکیشن موبایل و پلتفرمهای توزیع دیجیتال، استودیوهای کوچکتر نیز توانایی ایجاد بازی برای بازار جهانی را به دست آوردهاند.
چین از نظر درآمد و تعداد بازیکنان همچنان بزرگترین بخش منطقه ای است و بیش از یک چهارم کل فروش را به خود اختصاص داده است. منطقه آسیا و اقیانوسیه به طور کلی 55 درصد از کل بازیکنان را در اختیار دارد و بالاترین سود و سریع ترین نرخ رشد را ارائه می دهد.
معرفی فناوری های جدید مانند هوش مصنوعی (AI)، واقعیت مجازی (VR) و بلاک چین به یک روند اصلی در بازار تبدیل شده است. در سالهای اخیر، اپلیکیشنها و خدمات بازیهای فعال با بلاک چین ظهور کردهاند، و تعداد این پروژهها نوید میدهند که تا سال ۲۰۲۲ باعث رونق بازار شود.
تکامل مدل های کسب و کار در صنعت بازی
مدل پرداخت به بازی (P2P).
از دهه 1970 تا 2000، رایج ترین مدل کسب و کار برای صنعت بازی، «پرداخت به بازی» بود. در این مدل، استودیوهای توسعه و ناشران از فروش اولیه بازی و در برخی موارد اشتراک درآمد کسب می کنند. همکاری با تبلیغ کنندگان برای تبلیغات درون بازی بسیار کم بود.
در این مدل، بازیکنان فرصت کمی یا هیچ فرصتی برای استخراج ارزش از بازی ها دارند، به جز رضایت و لذت حاصل از تجربه درون بازی.
مدل رایگان برای بازی (F2P).
در اواخر دهه 2000 و اوایل دهه 2010، مدل بازی "رایگان برای بازی" مورد توجه قرار گرفت. این مدل زمانی یک مدل تجاری فاجعهبار در نظر گرفته میشد که در بهترین حالت، درآمد کمتری را برای یک بازی خاص به ارمغان میآورد و در بدترین حالت، کل صنعت بازی را آدمخوار میکرد. با این حال، در عوض ثابت کرده است که بهترین راه برای کسب درآمد و همچنین دلیل اصلی رشد فرهنگی بازی ها است.
در مدل رایگان، بازیها بدون هیچ هزینهای به بازیکنان ارائه میشوند. در این نوع مدل، خریدهای درون بازی (اقلام و ارتقاهایی که ویژگی های بازی را بهبود می بخشد) و تبلیغات اکثریت قریب به اتفاق درآمد استودیوهای انتشاراتی را تشکیل می دهند. سرویسهای استریم و ورزشهای الکترونیکی بهعنوان اهرمهای کسب درآمد برای بازیکنان عمل میکنند، در حالی که به بازیکنان «نخبگان» اجازه میدهند پاداش دریافت کنند.
نمونه کاملی از موفقیت برخی از این مدلهای تجاری رایگان بازی Fortnite است. این بازی که در جولای 2017 عرضه شد، در اولین سال تولید خود بیش از 5 میلیارد دلار درآمد داشت. علاوه بر این، پایگاه کاربری آن در سال 80 به حدود 2018 میلیون کاربر فعال ماهانه رسید.
مدل بازی برای کسب درآمد (P2E).
مدل «بازی برای کسب درآمد» دقیقاً همان چیزی است که از نام آن نشان میدهد: مدلی که در آن کاربران میتوانند بازی کنند و در حین بازی، توکنها یا ارزهای دیجیتال به دست آورند. این مدل انگیزه روانی بسیار قدرتمندی دارد، زیرا دو فعالیتی را که از ابتدا بشریت را به حرکت درآوردهاند، ترکیب میکند: پاداش و سرگرمی.
ایده اصلی در P2E این است که بازیکنان با سرمایه گذاری زمان و تلاش بیشتر در بازی پاداش دریافت می کنند و در نتیجه بخشی از اقتصاد درون بازی (tokenomics) می شوند و برای خود، برای سایر شرکت کنندگان در اکوسیستم بازی ارزش ایجاد می کنند و همچنین برای توسعه دهندگان آنها برای مشارکت و زمان بازی خود یک انگیزه/پاداش در قالب دارایی های دیجیتال با قدردانی بالقوه در طول زمان دریافت می کنند.
توجه داشته باشید که استفاده از فناوری بلاک چین در چنین داراییهایی باعث کمیابی داراییهای دیجیتال در بازیها شده است، که میتوانند به شکل NFT باشند و میتوانند مطلقاً هر چیزی را نشان دهند، از شخصیتهایی مانند بچه گربهها در CryptoKitties گرفته تا ارزهای دیجیتال مانند بیتکوین (BTC) یا اتر (ETH). .
مرتبط: Metaverse ، بازی برای کسب درآمد و مدل اقتصادی جدید بازی
در این راستا، مؤلفه کلیدی در این مدل این است که به بازیکنان «مالکیت» بر برخی «داراییهای دیجیتال» در بازی داده شود و به آنها این امکان را میدهد تا با مشارکت فعال، ارزش خود را افزایش دهند. اینجاست که فناوری بلاک چین برای مدل های کسب و کار بازی تعیین کننده شده است.
بسیاری از مفاهیم از بازی های سنتی می آیند
صنعت بازی مبتنی بر بلاک چین هنوز در مراحل اولیه خود است و هنوز حول بسیاری از مفاهیم ناشی از بازی های سنتی متمرکز است. به عنوان مثال، NBA Top Shot بر اساس "مدل جمع آوری و تجارت" است که برای چندین دهه در کارت های بیسبال و سایر کلکسیون ها غالب بوده است.
Axie Infinity، در حال حاضر معروفترین بازی مبتنی بر بلاک چین، از مدل بازی «نژاد و نبرد» استفاده میکند که پوکمون در دهه 1990 راهاندازی کرد.
مرتبط: چگونه فناوری بلاک چین میتواند بازیهای سهگانه A را به متاورسها بیاورد
از سوی دیگر، بازی Sorare، بازیای است که در آن بازیکنان کارتهای فوتبال را خریداری و مبادله میکنند و تیمهای فوتبال رقیب را میسازند، بر اساس مدل «عضو و رقابت» است. به طور مشابه، جهان های مجازی مانند Decentraland و Somnium Space مردم را در واقعیت های جایگزین غوطه ور می کنند، مانند Second Life و The Sims قبل از آنها.
بنابراین، اگرچه بسیاری از بازیهایی که از فناوری بلاک چین استفاده میکنند (مانند The Sandbox، Gods Unchained و Star Atlas) اغلب در دستهبندیهای بازیهایی قرار میگیرند که از چنین فناوریهایی استفاده نمیکنند، مهمترین ویژگی که آنها را از همتایان خود در بازار سنتی متمایز میکند. استفاده از پشتیبانی از ارزهای دیجیتال مبتنی بر بلاک چین است.
مروری بر بازی های بلاک چین
مزایای بازی های بلاک چین برای بازیکنان
با معرفی فناوری بلاک چین، داراییهای بازی بومی به جای اینکه در پلتفرم بازی خاص یا در محیطهای محلی تحت کنترل شرکتهای سازنده بازیهای ویدیویی بسته و قفل شوند، به پلتفرمهای بلاک چین غیرمجاز میروند. زمانی که در این ستون به نقش بلاک چین در NFTها پرداختیم، قبلاً در این مورد صحبت کرده ایم.
در اینجا، مهم است که نشان داده شود که چگونه فناوری بلاک چین به داراییهای دیجیتال، مانند توکنهای غیرقابل تعویض، قابلیت تعامل و قابل مشاهده فوری در دهها ارائهدهنده کیف پول مختلف، قابل معامله در سایر پلتفرمهای بازی و مورد نیاز در جهانهای مجازی مختلف Metaverse را میدهد. و قابلیت همکاری، به نوبه خود، به لطف فناوری بلاک چین، قابلیت مذاکره دارایی های دیجیتال را با امکان تجارت آزاد آنها در سایر پلتفرم های بازی افزایش داده است. این امر کاربران را در مالکیت مستقیم آیتم های درون بازی خود قرار می دهد و به آنها کنترل کامل و غیرقابل برگشت بر استفاده از آنها می دهد.
به این معنا که بازیکنان بازیهای بلاک چین میتوانند به بازارهای NFT و کارگزاران رمزنگاری فعال دسترسی داشته باشند و با خرید و تجارت داراییهای دیجیتالی بهدستآمده در بازیها، 24 ساعته در سطح جهانی، ارزشی را از تجربیات درون بازی خود استخراج کنند. علاوه بر این، توکنسازی داراییهای درونبازی فرصتهای متعدد دیگری را باز میکند.
مرتبط: Ready Player Earn: جایی که بازی NFT و اقتصاد مجازی با هم منطبق هستند
بازار مالی غیرمتمرکز مکانی است که برخی از بازیکنان میتوانند داراییهای به دستآمده در بازی خود را در آن قرار دهند. پلتفرمهایی مانند «بازیهای بازده»، بهعنوان مثال، فعالیتهای وامدهی و استقراض داراییهای درون بازی را تسهیل میکنند، به طوری که بازیکنانی که سرمایه اولیه لازم برای خرید آیتمهای درون بازی را ندارند، میتوانند از طریق DeFi، در یک بازی معین با واگذاری شرکت کنند. بخشی از درآمدزایی و درآمدهای آنها به «وامدهندگان کالای درونبازی».
مزیت بازی های بلاک چین برای توسعه دهندگان
علاوه بر افزایش فرصت های کسب درآمد برای گیمرها، استفاده از دارایی های مبتنی بر بلاک چین می تواند برای توسعه دهندگان بازی نیز مفید باشد.
تحت ساختار کنونی مبادله آیتم های درون بازی، روشی که به عنوان «استخراج طلا» شناخته می شود رایج شده است. استخراج طلا شامل فروش حسابها یا «سکههای» بازی در بازارهای تاریک یا بازارهای خارج از بورس است که فرصتهای کسب درآمد در بازار ثانویه را برای توسعهدهندگان محدود میکند و بازیکنان را در برابر کلاهبرداری آسیبپذیر میکند.
با گسترش بازارهای دارایی های دیجیتال به دست آمده در بازی های بلاک چین، توسعه دهندگان می توانند اطلاعاتی در مورد حجم معاملات این دارایی ها به دست آورند و حق امتیاز را در NFT ها رمزگذاری کنند، به طوری که با هر فروش بعدی، بخشی از قیمت فروش را به عنوان حق امتیاز دریافت می کنند. این نشان دهنده یک تحول واقعی در نحوه تفکر مالکیت معنوی و حق چاپ در دنیای دیجیتال است.
صنعت بازی و اختلاف مالکیت
بازیهایی که از بلاک چین استفاده میکنند به دلیل رویکردی که به مالکیت دارند، اساساً با بازیهای سنتی متفاوت هستند. بازیهای بلاک چین به بازیکنان کنترل کامل بر داراییهای دیجیتالی که از طریق شرکت در بازیها به دست میآورند یا به دست میآورند، میدهد.
در بازیهای سنتی، حتی اگر بازیکنان برای داراییهای دیجیتال خود پول واقعی میپردازند، در صورت قطع شدن سرور دیگر نمیتوانند به آنها دسترسی داشته باشند. یعنی در بازی های سنتی، پول و دارایی در مالکیت ناشر یا توسعه دهنده باقی می ماند.
در نهایت، بازیکنان بازیهای بلاک چین مالکیت کامل داراییهای دیجیتال خود را حفظ میکنند و به آنها اجازه میدهد آزادانه آنها را با سایر بازیکنان معامله کنند، آنها را به پول واقعی بفروشند و به طور بالقوه از آنها در سایر بازیها یا دنیای مجازی در Metaverse استفاده کنند.
مرتبط: رمزهای غیر قابل نفوذ از دیدگاه حقوقی
روند صنعت بازی به سمت پذیرش بلاک چین در بازی ها به عنوان مسیری بدون بازگشت است و در حال حاضر مدل P2E محرک این پذیرش است. با این حال، با گذشت زمان، استفاده از بلاک چین در بازیها احتمالاً موارد استفاده مختلفی فراتر از مدل بازی برای کسب درآمد را شامل میشود. این به این دلیل است که این فناوری ترکیبات و مشوق های بی شماری را امکان پذیر می کند.
در این پسزمینه، جای تعجب نیست که تنها در چهار ماه گذشته، صدها میلیون دلار به بازیهای مبتنی بر بلاک چین یا NFT سرازیر شده است، و سرمایهگذاران مقادیر زیادی سرمایه را به استارتآپهایی اختصاص میدهند که به نوبه خود به دنبال توسعهدهندگان متخصص هستند. برای ساختن تیم های خود
به موازات این، دولتها در حال بررسی مالیات بر سود بیش از دو میلیون بازیکن Axie Infinity، محبوبترین بازی در حال حاضر در بلاک چین و با استفاده از مدل P2E هستند.
تو چطور؟ آیا زمان خود را برای رقابت و دریافت پاداش با دارایی های دیجیتال در یک بازی، از جمله تجربه کاری در رزومه خود، صرف می کنید؟
این مقاله شامل توصیه ها و توصیه های سرمایه گذاری نیست. هر حرکت سرمایه گذاری و تجاری شامل ریسک است و خوانندگان هنگام تصمیم گیری باید تحقیقات خود را انجام دهند.
نظرات ، افکار و نظرات بیان شده در اینجا تنها نویسنده است و لزوماً دیدگاه ها و نظرات Cointelegraph را منعکس نمی کند یا نشان دهنده آن نیست.
تاتیانا ریورودو عضو بنیانگذار بنیاد Blockchain آکسفورد است و یک استراتژیست در بلاکچین در مدرسه بازرگانی Sad در دانشگاه آکسفورد است. علاوه بر این ، او یک متخصص در برنامه های تجاری blockchain در موسسه فناوری ماساچوست و مدیر ارشد استراتژی جهانی استراتژی است. تاتیانا توسط پارلمان اروپا به کنفرانس Blockchain بین قاره ای دعوت شده و توسط پارلمان برزیل برای جلسات عمومی لایحه 2303/2015 دعوت شده است. او نویسنده دو کتاب است: Blockchain: Tudo O Que Você Precisa Sabre و ارزهای رمزپایه در سناریوی بین المللی: موقعیت بانک های مرکزی ، دولت ها و مقامات در مورد ارزهای رمزپایه چگونه است؟
منبع: https://cointelegraph.com/news/blockchain-and-the-evolution-of-business-models-in-the-game-industry