بلاک چین و ظهور مدل کسب و کار در بخش بازی

  • با استقرار دارایی‌های مبتنی بر بلاک چین، امکان توسعه نوآورانه و مدل‌های تجاری کاملاً جدید به وجود می‌آید.
  • بر اساس داده‌های سال 2021، 3.2 میلیارد نفر در بازی‌های رایانه‌ای مشغول بودند که در آن صنعت 180.3 میلیارد دلار درآمد داشت.
  • مدل‌های کسب‌وکار در بازی‌ها تکامل یافته است، اکنون مدل‌های مختلفی مانند پرداخت برای بازی، رایگان برای بازی و بازی برای کسب درآمد دارد.

بازی‌های PC اولیه در قرن بیستم و فقط برای سرگرمی تولید شدند. آنها برای پرت کردن حواس از یک روال عادی زندگی و ارائه یک دنیای فانتزی ساخته شده اند.

با ورود به آخرین هزاره، جمعیت بیش از 6 میلیارد نفر که پیش بینی می شود تا سال آینده به 8 میلیارد نفر برسد. اگر بازی‌های رایانه‌ای به عنوان جایگزین کار باقی بمانند، فرض بر این است که جمعیت بازی‌ها در سراسر جهان به 4 میلیارد نفر خواهد رسید.

- تبلیغات -

Second Life یک تلاش اولیه برای معرفی متاورس به مردم بود و هنوز هم فعال است. بازی ارز دیجیتال خودش را دارد. بسیاری از افراد شغل خود را ترک کردند تا کاملاً خود را وقف این دنیای دیجیتال کنند.

اما چرا استفاده از بازی های بلاک چین انقلابی را در بخش بازی ایجاد می کند.

همچنین بخوانید - قیمت بیت کوین به شدت سقوط کرد زیرا RSI به بیش از حد فروش بیش از حد رسید

بازارهای بازی مبتنی بر بلاک چین

بر اساس برخی از داده های سال گذشته، 3.2 میلیارد بازی در انجام بازی های رایانه ای نقش داشته اند. درآمد بازی در سال 2021 به حدود 180.3 میلیارد دلار رسید. 

منبع: https://newzoo.com/key-numbers/

بیشتر این درآمدها به دلیل کانال های توزیع مجازی است. بازی های موبایلی نقش مهمی در صنعت بازی ایفا کردند و 93.2 میلیارد دلار از بخش خود را به دست آوردند.

توسعه بازی در 5 سال گذشته به لطف کانال های توزیع دیجیتال و فروشگاه های برنامه های تلفن همراه به طور گسترده ای تکامل یافته است.

منبع: https://newzoo.com/key-numbers/

چین از نظر کل بازیکنان و درآمد بزرگترین باقی می ماند و مسئول بیش از 25٪ از کل حجم فروش است. آسیا اقیانوسیه 55 درصد از بازیکنان را در اختیار دارد و بیشترین سود و سریع ترین نرخ رشد را ارائه می دهد.

راه اندازی فناوری هایی مانند AR/VR، هوش مصنوعی و بلاک چین اکنون در سراسر جهان رواج یافته است. 

تکامل مدل کسب و کار در بازی ها

P2P

مدل Pay to Play در دهه 70 تا 00 معروف بود. ناشران و استودیوها از طریق فروش بازی خود درآمدهای زیادی به دست آوردند. بازیکنان در این مدل شانس کمی برای استخراج ارزش از بازی ها ندارند یا فقط شانس کمی داشتند. تنها کاری که می توانستند انجام دهند این است که از آن لذت ببرند.

F2P

مدل کسب درآمد رایگان برای بازی از دهه 2000 تا 2010 حاکم بود. مدلی که برای کل صنعت بازی فاجعه بار تلقی می شد. اما در واقع سود را به صنعت تزریق کرد. 

Call of Duty بهترین نمونه برای بازی‌های رایگان است، زیرا از طریق فروش سری‌های مختلف درآمد میلیاردی به دست آورده است و همچنان بیشترین پایگاه کاربر را در بازی‌های FPS دارد و پس از آن Battlefield قرار دارد.

P2E

همانطور که از نامش پیداست، بازی برای کسب درآمد به افراد این فرصت را می دهد که با انجام آنها سود کسب کنند. این مدل چند فعالیت را که یک انسان را به حرکت در می آورد، ادغام می کند. پاداش و سرگرمی.

انگیزه اصلی در پشت این کار، ارائه جوایز به کاربران با مشارکت بیشتر در این بازی‌ها، تبدیل شدن به عنصری از اقتصاد درون بازی (tokenomics)، ایجاد سود برای خود، شرکت‌کنندگان و توسعه‌دهندگان است. آنها دارایی های رمزنگاری شده را برای گذراندن زمان در بازی ها دریافت می کنند.

استفاده از فناوری بلاک چین، چنین دارایی، کمبودی را برای دارایی های مجازی درون بازی ایجاد کرده است.

عنصر اصلی دیگر این است که مدل P2E امکان مالکیت بر دارایی‌های مجازی درون بازی را می‌دهد و آنها را قادر می‌سازد تا ارزش خود را از طریق مشارکت فعال افزایش دهند.

مفاهیم اقتباس شده از بازی های معمولی

بخش بازی مبتنی بر بلاک چین هنوز در مراحل ابتدایی خود است و حول مفاهیم متداول بازی های متعدد متمرکز شده است. به عنوان مثال، NBA Top Shot در حال توسعه یک مدل جمع آوری و تجارت است که برای کارت های بیسبال و سایر کلکسیون ها در دسترس است.

Axie Infinity از مفهوم نژاد و نبرد از بازی پوکمون دهه 90 استفاده می کند. 

Sorare بر اساس مدل استخدام و رقابت است که در آن کاربران کارت های فوتبال را مبادله می کنند. به طور مشابه، جهان های دیجیتال مانند Somnium Space و Decentraland AR مشابه سیمز معروف و Second Life ارائه می دهند.

این بازی‌ها از مفاهیم مشابه بازی‌های معمولی استفاده می‌کنند، اما بر خلاف آنها، فرصت‌هایی را نیز برای بازدهی برای آنها ارائه می‌دهند.

مروری بر بازی های بلاک چین

مزایا برای بازیکنان

بازی‌های بلاک چین به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا به جای گیر افتادن در یک پلتفرم خاص بازی، دارایی‌های درون‌بازی خود را برای بین‌المللی شدن بسازند.

بازی‌های بلاک چین به دارایی‌های مجازی مانند NFT اجازه می‌دهد تا فوراً قابل مشاهده باشند و در میان ارائه‌دهندگان کیف پول‌های مختلف، قابل معامله در Metaverse باشند.

بازیکنان می توانند بازارهای NFT را کشف کنند تا دارایی های دیجیتال خود را معامله کنند تا ارزش تجربیات بازی خود را از طریق تجارت دارایی های مجازی بدست آورند.

مزایای Devs

این مدل تجاری برای توسعه دهندگان بازی نیز سودمند است. تحت چارچوب فعلی تبادل درون بازی، فعالیتی به نام استخراج طلا به بازیکنان اجازه می‌دهد تا سکه‌ها یا حساب‌های بازی را در بازارهای مختلف بفروشند، فرصت‌های کسب درآمد را برای بازار ثانویه برای توسعه‌دهندگان محدود می‌کند و کاربران را مستعد تقلب می‌کند.

با گسترش بازارهای دارایی مجازی، توسعه دهندگان می توانند اطلاعات مربوط به حجم معاملات دارایی ها را جمع آوری کنند و حق امتیاز را در توکن های غیر قابل تعویض رمزگذاری کنند تا از طریق هر فروش بعدی به دست آورند.

در پایان می خواهم بگویم که برای گیمری مثل من، کسب درآمد در بازی ها مفهومی انقلابی بوده است. این به کاربرانی مانند من اجازه می دهد تا در حین لذت بردن از فعالیت هایی که من دوست دارم، درآمد کسب کنند. همه چیز تازه شروع شده است، و به محض اینکه Web3 و متاورس به جریان اصلی تبدیل شوند، یک تجربه سطح بعدی خواهد بود، امیدوارم شبیه به "Ready Player One" باشد.

منبع: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/