آیا سرانجام سال 2023 شاهد انفجار بازی های رمزنگاری خواهد بود؟ نشانهها ترکیبی هستند، با Axie Infinity، عزیزی که قبلاً بازی برای کسب درآمد داشت از دست دادن و خونریزی بازیکنان، در حالی که گیمرهای جریان اصلی گزارش می دهند که بازی های Web3 همچنان مشکلات بازی دارند.
نقطه روشن این است که بازی های AAA بالاخره در Web3 شروع به ظهور کرده اند و پروژه هایی مانند Illuvium مورد توجه قرار گرفته اند. و با در نظر گرفتن آن بازی Web3، تعداد زیادی فرار وجود دارد مطرح شده 4.5 میلیارد دلار در سال 2022. برای مقایسه، پروژه های metaverse 1.9 میلیارد دلار جذب کردند.
این تز برای بازی های کریپتو قانع کننده است، اما راه پیش رو نامشخص است. آیا توکنومیک به غوطه ور شدن گیمرها در یک بازی کمک می کند یا حواس را از تجربه منحرف می کند؟
جف رنو، یکی از بنیانگذاران و مدیر ارشد بازاریابی، "من فکر می کنم اولین برد بزرگ از یک بازی با توکنومیک حاصل می شود که در عرض شش ماه منفجر نمی شود و منفجر نمی شود، و همچنین شبیه یک بازی "کریپتو" نیست. از آژانس بازاریابی خلاق Web2-to-Web3 Invisible North، به مجله می گوید.
«StepN وعدههای زیادی را برای ورود آسان و تجربه کاربر نشان داد، اما با اقتصاد بد خدشهدار شد. هنگامی که یک مدل بازی وجود داشته باشد که بدون اصطکاک احساس شود - جایی که شما حتی نمیدانید که در بلاک چین هستید - و انگیزههای پایداری برای کاربران داشته باشد، تأثیر گستردهای خواهد داشت. بازیهای بلاک چین باید یک برد بزرگ داشته باشند، و من این احساس را دارم که به احتمال زیاد از یک بازی موبایل ساده که شبیه Candy Crush به نظر میرسد تا یک عنوان AAA از دروازهها باشد.
درست کردن آن به باز کردن پذیرش جریان اصلی رمزنگاری کمک می کند. کایران وارویک، بنیانگذار ایلوویوم، به مجله میگوید که بازیهای بلاکچین «بهترین حالت برای وارد کردن جریان اصلی به ارزهای دیجیتال است، زیرا ورود تودهها از طریق یک بازی آسانتر از یک محصول پیچیده DeFi است».
با وجود اعداد متقاعد کننده، موفقیت تجاری دشوار است
بسیاری بر این باورند که بخش GameFi آینده روشنی دارد. طبق گزارش شرکت مشاوره MarketsandMarkets، بازار جهانی بازی های بلاک چین از 4.6 میلیارد دلار در سال 2022 به 65.7 میلیارد دلار تا سال 2027 خواهد رسید. پیش بینی بازی های بلاک چین تا سال 50 به بازار 2025 میلیارد دلاری رشد می کند.
آیا این پیش بینی ها قابل قبول هستند؟ شاید. GameFi حساب برای طبق آمار DappRadar، 49 درصد از کل فعالیت DApp در سال 2022. و 3 میلیارد گیمر در سراسر جهان وجود دارد که حدود نیمی از آنها در منطقه آسیا و اقیانوسیه هستند و بازی های موبایلی یک پدیده در کشورهای در حال توسعه است.
با این حال، مشکلاتی که برای ورود انبوه برای بازیهای بلاک چین با آن روبرو هستند، متنوع و پیچیده هستند، از جمله اینکه به نظر میرسد هیچکس نمیداند که توکنومیک در واقع چگونه باید کار کند. بسیاری از گیمرها نیز به شدت نسبت به بازی های رمزنگاری شک دارند و آنها را کلاهبرداری یا تلاش های خودخواهانه برای کسب درآمد از بازی و افزایش حاشیه سود می دانند. علاوه بر این، هیچ داستان موفقیت آمیزی برای بازیهای رمزنگاری خارج از موفقیتهای نسبی مانند Axie Infinity و MIR4 وجود ندارد.
علیرغم بسیاری از منتقدان، Web3 می تواند به خوبی با فرهنگ بازی سازگار شود. مدلهای بازی فریمیوم موجود (با دیوارهای پرداخت) را در نظر بگیرید. در حالی که گیمرها باید پوسته ها (لباس و لوازم جانبی) را بخرند یا آنها را خرد کنند و اغلب در هر مرحله در این بازی های Web2 پول پرداخت کنند، مدل Web3 استدلال می کند که گیمرها باید از مالکیت مطمئن دارایی های درون بازی خود بهره مند شوند.
یکی از اهداف بازی Web3 این است که به گیمرها اجازه دهد دارایی های استفاده نشده را با پتانسیل کسب درآمد بفروشند یا معامله کنند و در صورت توقف یا آفلاین شدن بازی ها، دارایی های خود را حفظ کنند. تجارب بهبود یافته بازیکن نیز امکان پذیر است، مانند دریافت پاداش به بازیکنان به خاطر بازیکنان اولیه یا وفادار، به این معنی که با محبوب شدن بازی های جدید، می توانند موارد کمیاب را به دست آورند.
همانطور که برای سایفرپانک های کریپتو بود، فرهنگ منبع باز نیز بخشی از تاریخ بازی است. در برخی مواقع، ناشران بازی از طرفدارانی که بازیهایشان را هک میکنند تا چالشبرانگیزتر و قابل پخشتر شوند، تسلیم شدند.
همانطور که در مستندهای نتفلیکس گفته شده است امتیاز بالادانشجویان کالج در دهه 1980 فرماندهی موشکی آتاری را هک کردند و تقویت کردند تا بازی را سختتر کنند و یک بازار سیاه پررونق در اتاق خوابگاه خود و کیتهای تقویت کننده دستگاه آرکید ایجاد کردند. آتاری به طور قانونی با دانشجویان تسویه حساب کرد - اما فقط در صورتی که آنها موافقت کردند برای آتاری کار کنند. در این مفهوم، هک IP بازی می تواند از مجازات فرار کند، اگر شما یک طرفدار واقعی باشید که به بهبود بازی کمک می کند. بنابراین، ایده مالکیت طرفداران بازی ها هم در فرهنگ رمزنگاری و هم در فرهنگ منبع باز منطقی است.
کیشان شاه، مدیر عملیات استودیو B+J، میگوید به طور مشابه، آنچه امروز در Web3 اتفاق میافتد، نمونهای از «فرهنگ ریمیکس غیرمتمرکز است که در آن از داراییها یا ویژگیهای مرتبط با آن داراییها استفاده میشود». که در سپتامبر 10 2022 میلیون دلار جمع آوری کرد تا برنامه فوق العاده Raindrops Protocol NFT خود را برای راه حل های بازی مبتنی بر بلاک چین زنده کند.
برندگان از کجا خواهند آمد؟
بنابراین، در بین تمام پروژه های مختلف که در حال حاضر GameFi را شامل می شود، کدام بازی موفق ترین خواهد بود؟ در بازیهای مستقل، مخاطب معمولاً به دنبال چیزی متفاوت است که فرصتی برای بازیهای بلاک چین ایجاد میکند. ناشران کوچکتر نیز احتمال بیشتری برای توسعه اقتصاد بازیهای متعلق به بازیکن یا سازگار با یکدیگر دارند، زیرا این واقعاً به نفع یک استودیوی بزرگ نیست که در حال حاضر با داشتن همه چیز به ثروت برسد.
صنعت بازی های ویدیویی سالانه حدود 120 میلیارد دلار فروش دارد که بخش قابل توجهی از آن را کالاهای مجازی تشکیل می دهد. اشاره کرد شریک عمومی a16z، کریس دیکسون، اضافه کرد که «اکثر بازیهای ویدیویی 100% نرخ بهره [کمیسیون برای فروش] دارند. بازیهای Web3 (معروف به کریپتو) نرخ برداشت را بهطور چشمگیری کاهش میدهند.» یعنی بازی Web3 می تواند کل مدل اقتصادی صنعت بازی را تغییر دهد.
بنابراین، آینده روشن به نظر می رسد، اما رسیدن به آن آسان نخواهد بود. بازی سازی بسیار سخت و بسیار تخصصی است و فقط به این دلیل که شرکت های رمزنگاری می خواهند بازی بسازند به این معنی نیست که باید بازی کنند. «شرکتهای بلاک چینی که بازی میسازند احمقانه است. دیوید هونگ، آمریکایی مستقر در تایپه که سرپرست بازی Red Building Capital است، به مجله می گوید: طراحی بازی یک حرفه بسیار تخصصی است.
«بازیها باید از استودیوهای بازی بیرون بیایند که متخصصان بلاک چین را جذب میکنند.»
استودیوهای بزرگ همچنین مکانیسم های توزیع موجود و یک چرخه آبشار برای برنامه های انتشار خود دارند. مسائلی مانند اینکه آیا بازی روی کنسولها یا رایانههای شخصی ظاهر میشود یا خردهفروشی شخص ثالث را میتوان سالها قبل از انتشار تنظیم کرد و یک رقیب تازهکار را در معرض موانع متعددی قرار داد. سپس tokenomics را به عنوان یکی دیگر از عوامل پیچیده اضافه کنید.
دفعات بازدید: همچنین
هیچ کس توکنومیک های درون بازی را دریافت نمی کند
یکی از مشکلات اصلی این است که توکنومیک بازی های رمزنگاری پایدار هنوز به اثبات نرسیده است.
هانگ خاطرنشان می کند: «همه فقط اقتصاد دو نشانه ای Axie را کپی کردند. هیچ کس هنوز واقعاً نمی داند بهترین روش های توکنومیک درون بازی چیست. اکثر آنها اکنون استدلال می کنند که «طرح های پونزی خالص از 99٪ دلالان و 1٪ بازیکنان پایدار نیستند. این به این دلیل است که علاقه مندان به بازی میدانند که مکانیک بازی بسیار پیچیده است و گیمرهای دژن و قدرتمند همیشه سیستم را خراب میکنند.
وارویک میگوید: «چند سال پیش Axie Infinity را یک Ponzi نامید، زیرا نیاز داشت کاربران بیشتری وارد اکوسیستم شوند. محورها به دلیل ویژگی پرورشی دارای خواص تورمی شناسایی شدند که منجر به کاهش قابل توجه ارزش دارایی ها شد. فراوانی داراییها کمبود کمبود را ایجاد کرد و به کاهش ارزش این داراییها کمک کرد.»
بعید به نظر می رسد که توسعه دهندگان Axie قصد ساخت یک طرح Ponzi را داشته باشند، و بسیاری به تلاش سختی که برای ساختن چیزی که تبدیل به یک آزمایش بتا برای بازی متاورس می شود ادای احترام می کنند. آنچه محتملتر است این است که آنها نمیتوانند اقتصاد توکن را بدون گیمرهای جدید کار کنند، مانند هر استارتآپی که برای یافتن محصول متناسب با بازار حرکت میکند.
وارویک مشتاق است توضیح دهد که چرا بازی او، Illuvium، یاد گرفته است که چگونه در این تله ها نیفتد و چگونه داستان و داستان بازی باعث کمبود NFT های آن می شود. Illuvials موجودی معادل یک Axie در بازی هستند.
ترکیب سه Illuvial از همان مرحله بازی به معنای سوزاندن NFT ها و ایجاد یک مرحله 2 Illuvial است. ایجاد قدرتمندترین موجود در خط مستلزم سوزاندن XNUMX NFT است.
مجموعه ایلوویال ها نیز محدود است. گیمرها می توانند Illuvials را تا پایان یک سری جمع آوری کنند، در این مرحله دیگر نمی توانند آن مجموعه را بگیرند و مجبور می شوند آنها را در بازار آزاد خریداری کنند. همچنین یک منحنی پیوند وجود دارد که دشواری گرفتن موجودات را افزایش می دهد، به این معنی که هزینه آنها به مرور زمان افزایش می یابد. در بازی، این به این معنی است که هنگامی که یک Illuvial گرفتار می شود، پیدا کردن آن در Overworld که در آن زندگی می کند دشوارتر است.
علاوه بر این، مفهوم "بازده واقعی"، یا درآمد پایدار برای گیمرها، در بازی های بلاک چین نیز در حال ظهور است. وارویک می گوید:
سیستمی به نام توزیع درآمد در توکنومیک ما وجود دارد که به این معنی است که تمام هزینه های درون بازی که ایجاد می شود بین سهامداران در پروتکل توزیع می شود. ما تنها بازیای هستیم که در حال حاضر از این روش استفاده میکنیم.
در نهایت، دستههایی از عناصر مانند باد، آب و آتش ممکن است از سری به سری دیگر محبوبیت خود را تغییر دهند، بنابراین عناصر نامطلوب قبلی ممکن است بعداً مطلوب شوند. وارویک میگوید: «شما هم مانند پوکمون، میخواهید قدرتمندترینها را ضبط کنید.
در حالی که این چیزها کمیابی ایجاد می کنند و به توکنومیک کمک می کنند، بازی در نهایت نیاز به جذب احساسات دارد. مانند هانگ، وارویک معتقد است که موفقیت یک بازی "به توانایی آن در استفاده از روانشناسی جمع آوری و ایجاد ارتباط بین شخصیت ها و مخاطب بستگی دارد."
به عنوان مثال، Axie Infinity در خلق موجودات خود از پوکمون و تاماگوچی الهام گرفته است. در جاهای دیگر، ساختن دنیایی از شخصیتها که بازیکنان بتوانند با آنها ارتباط برقرار کنند - مثلاً با ماریو نینتندو - و تقابل آنها با شخصیتهای کمتر شناخته شده - مانند Bowser و Wario - که بازیکنان نیز به دلیل شخصیتهای متمایزشان مورد علاقه بازیکنان هستند، به ایجاد یک اکوسیستم جذاب کمک میکند. . ایجاد شخصیتهایی که بازیکنان بتوانند با آنها ارتباط برقرار کنند، مهم است، حتی برای کسانی که Wario را انتخاب میکنند زیرا خود را شرور میدانند.
با این حال، مشکل اصلی برای هر توسعه دهنده، کار بسیار دشوار ساخت یک بازی خوب است.
یک بازی خوب چیست؟
همه ما بازی های مورد علاقه خود را داریم، از کلاسیک های کلاسیک مانند Space Invaders و Mortal Kombat گرفته تا Fortnite، Grand Theft Auto و Halo، بسته به سن و سلیقه خود.
داستان، شخصیتها و گیمپلی، و همچنین بازیهایی با سیستمهای پاداش فریبنده که کار سخت شما را ارزشمند میسازد - باز کردن سطوح، شخصیتها، سلاحها، اسرار و دستاوردهای جدید، کلیدی هستند. به گیمرها دلیلی برای ادامه بازی داده می شود و بلاک چین قصد دارد به آنها مالکیت دیجیتالی پاداش تلاش هایشان را بدهد.
اکثر گیمرها می گویند که گرافیک خوب نیز کمک زیادی می کند - اما نه همیشه. برخی از بازی های آرکید هنوز هم نسل های جدید بازیکنان را مجذوب خود می کنند. گیمینگ وی سی هانگ در حال حاضر به یک دلیل ساده وسواس زیادی به یک بازی بسیار اساسی به نام Torn دارد: او در مقابل برادر شوهرش بازی می کند. او می گوید: «عنصر اجتماعی و جامعه مهم است باید معتبر باشد. بازیهای مستقل، رنگارنگ و پیکسلی میتوانند چیزی را ارائه دهند که ناشران AAA با گرافیک باکیفیت نمیتوانند.
سختی شکست دادن بازی یکی دیگر از کلیدهای یک بازی موفق است. با این حال، در بازیهای آنلاین - که مسلماً این روزها محبوبترین بازیها هستند - در مورد رتبهبندی، بهبود سطح مهارت، پیشرفت، به دست آوردن تجهیزات و لوازم آرایشی بهتر و بازی با دوستان است.
مانند بسیاری دیگر، هانگ استدلال می کند که بازی Web3 نیاز به تغییرات تدریجی دارد. "این باید برای گیمرهای Web2 خوشایند باشد. چه چیزی باعث می شود فکر کنید هر کسی می خواهد از یک پلت فرم جدید استفاده کند؟ من هنوز از Word و Excel استفاده می کنم. زمان صرف شده در بازی باید ارزش داشته باشد، اما بقیه چیزها باید مانند بازی های Web2 باشد.
با این حال، یافتن یک بازی کریپتو برنده برای سرمایه گذاری سخت است زیرا بازی های Web3 هنوز مورد توجه قرار نگرفته اند. من واقعاً وارد جزئیات بازی نمیشوم. من روی برخی نقاشی ها و استوری بورد سرمایه گذاری نمی کنم. هیچ کس نمی داند بازار چه می خواهد. من فقط میتوانم به دنبال تیمهایی با کیفیت خوب بگردم که روانشناسی بازی و مدلهای نشانههای خوب را درک کنند.»
هانگ هنوز هم هر روز با تعداد زیادی تیم ملاقات می کند تا آن مدل توکنومیک جادویی را پیدا کند.
چند آزمایش جالب در حال انجام است. به عنوان مثال، Racer Club Labs در حال ایجاد یک بازی مسابقه ای توکن های مبتنی بر بلاک چین "BYO" (خودتان را بیاورید) برای 2,500 انجمن NFT است. در هر Racer Club، 10 قهرمان از طریق تخصیص IP دارندگان NFT موجود از مجموعههای آن جوامع ایجاد میشوند.
اشتراک
جذاب ترین مطالب در بلاک چین. یک بار تحویل داده می شود
در هفته است.
بنابراین، بگویید که در مرحله ایجاد باشگاه، یک دارنده NFT Yacht Club Mutant Ape NFT 2D منحصر به فرد خود را به عنوان یک شخصیت قهرمان سه بعدی در یک MAYC Racer Club غوطه ور می کند. هنگامی که این 3 بار اتفاق می افتد، MAYC Racer Club به مجوز باشگاه 10 مجموعه ای تبدیل می شود و می توان آن را به صورت جداگانه نگهداری، معامله یا فروخت.
با استفاده از NFT ها و توکن های موجود به جای انتشار موارد جدید، ایده ایجاد کمبود است.
«تا به امروز، بازی هنوز هیچ مدل توکنومیک اثبات شده ای ندارد. Esports پل شروع به جریان اصلی است. پیشبینی من این است که هر کسی که این کار را به درستی انجام دهد برنده مسابقه امسال خواهد شد.
در حالی که Racer Labs با استفاده از NFT از جاهای دیگر ساخته شده است، به نظر می رسد شانس کمی وجود دارد که شرکت های بزرگ این مدل را اتخاذ کنند. وارویک میگوید این یک رویا است:
«مکالمه قابلیت همکاری مزخرف است. قابلیت همکاری گسترده یک هدف والایی است که احتمالاً دهها سال با آن فاصله دارد. ایده حضور شخصیت هایی مانند ماریو از یک بازی در بازی دیگری مانند Call of Duty غیر واقعی است. عوامل فنی و لجستیکی زیادی وجود دارد که برای قابلیت همکاری باید هماهنگ شوند.
با این حال، او معتقد است که قابلیت همکاری در بازیهای همان فرنچایز یا از همان استودیو شروع خواهد شد.
حرکت از بازی برای کسب درآمد به بازی به مالکیت برای بازی و توسعه
گیمر مادام العمر الیزابت هار به مجله می گوید که گیمرها به چیزهای بیشتری نیاز دارند – و بلاک چین می تواند آن را به آنها بدهد. ما به یک تغییر پارادایم نیاز داریم که در آن قدرت به مردم بازگردد. یکی از دلایلی که به بازی های بلاک چین نیاز است، وضعیت بازی های امروزی است. گیمرها مالک چیزی نیستند که می خرند و دائماً نیاز به خرید چیزهایی دارند."
او اذعان میکند که رفتار ضعیف توسعهدهندگان بازی، مانند انتشار بازیهای باگی که بر اساس درآمدزایی ساخته شدهاند، اشتها را برای بازیهای بلاک چین کاهش داده است.
برای مثال Overwatch را در نظر بگیرید. اکتیویژن بلیزارد اساساً بازی را نابود کرد، آن را به عنوان یک دنباله دوباره منتشر کرد و به شدت از آن درآمدزایی کرد. عنصر "جدید" واقعی بازی حداقل یک سال به تعویق افتاده است. این یکی از دلایلی است که من تعجب نمی کنم که گیمرها در مورد کسب درآمد شک دارند.
هار معتقد است که بازیها به مکانیزمهای گیمپلی نیاز دارند که فقط بر اساس درآمد نیستند. او منتظر یک یا چند عنوان عالی Web3 برای اثبات درستی ایده هایش است. تصوری که در جامعه بازیها وجود دارد این است که NFT راههای بیشتری برای استخراج پول از مصرفکننده ارائه میکند. این یک قبض پول است.»
این امر آموزش را در کنار طراحی دقیق مهم می کند. به عنوان مثال، زمانی که استودیوی AAA Ubisoft NFT ها را منتشر کرد، واکنش شدیدی از سوی گیمرها به وجود آمد. یوبی سافت پاسخ داد که گیمرها NFT ها را درک نمی کنند.
هار میگوید: «با فناوریهای نوظهور و بحثبرانگیز، شرکتهای بازی باید مزایای آن فناوری را به وضوح نشان دهند، یا آن را به گونهای اجرا کنند که جذاب یا اساساً نامرئی باشد».
این گیمر مادام العمر می گوید: باید «در نحوه انتقال مفاهیم NFT و Web3 به گیمرها تغییری ایجاد شود، به این صورت که بخش های Web3 باید در محصول پنهان شوند».
و در حالی که ممکن است NFT پوسته Fortnite در Minecraft هنوز مدتی متوقف باشد، جستجو برای جواهر بازی Web3 ادامه دارد.
منبع: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/