ایکس باکس: مدیران شرکت نسبت به متاورس بدبین هستند

فیل اسپنسررئیس برند ایکس باکس و مدیر عامل بخش بازی مایکروسافت، خود را در مورد متاورس و به ویژه در برابر بازی‌های مبتنی بر مفهوم بازی برای کسب شک و تردید اعلام کرده است.

در مورد متاورس، اسپنسر توضیح داد که چیز جدیدی نیست و این فناوری است بیش از 30 سال است که وجود دارد. در نتیجه می توان گفت که اسپنسر هیچ چیز نوآورانه ای نمی بیند، اما حداکثر یک بازگشت است.

به این ترتیب اسپنسر نظرات خود را در مورد این موضوع به میکروفون بلومبرگ توضیح داد:

دیدگاه من در مورد متاورس این است که گیمرها 30 سال است که در متاورس بوده اند. وقتی در حال بازی کردن هستید، این دنیاهای سه بعدی مشترک که مردم سال‌ها و سال‌ها در آن بازی می‌کنند، فکر می‌کنم چیزی که ما دریافتیم این است که ارتباط بیشتری وجود دارد زیرا هدف مشترکی داریم.

چیزی که اسپنسر از آن می ترسد این است که گیمرها ممکن است با مفهوم متاورس گیج شوند زیرا بازی در این دنیای مجازی جدید مطمئناً به معنای زندگی در یک بازی ویدیویی نیست.

فیل اسپنسر با ایده متاورز قانع نشده است

مایکروسافت و ایکس باکس در حال حاضر در متاورس هستند

با وجود شک و تردید اسپنسر و حتی بیل گیتس - دومی اخیراً صحبت کردن در برابر NFT و ارزهای دیجیتال – مایکروسافت و حتی ایکس باکس در واقع با متاورس ها و توکن های غیرقابل تعویض کار می کنند.

در ژانویه گذشته، مایکروسافت این شرکت بازی های ویدیویی را خریداری کرد اکتیویژن بلیزارد برای حدود 69 میلیارد دلار، و در آن زمان مایکروسافت اعلام کرد که این خرید به تسریع ایجاد یک متاورس کمک می کند.

علاوه بر این، همین چند ماه پیش مایکروسافت روی بازی های مبتنی بر بلاک چین سرمایه گذاری کرد و برای این کار یارانه پرداخت کرد. قهرمانان را به اشتراک بگذارید، یک بازی تیراندازی در فضا و به ویژه بازی که از مدل بازی برای کسب سود استفاده می کند.

اسپنسر Xbox در مقابل Play-to-Earn

مهمتر از همه، چیزی که رئیس ایکس باکس در مورد آن شک دارد این است که بازی برای کسب درآمد چگونه کار می کند، که برخلاف مفهوم بازی است:

«به طور خاص بازی برای کسب درآمد چیزی است که من در مورد آن محتاط هستم. این یک نیروی کار از بازیکنان ایجاد می کند تا بازیکنان خاصی به نوعی کسب درآمد کنند. فکر می‌کنم گاهی اوقات وقتی این فناوری‌ها به وجود می‌آیند، چکش به دنبال میخ است.

در هر صورت، دوباره در طول مصاحبه با بلومبرگاسپنسر گفت که در آینده این فناوری ها می توانند شگفتی های جالبی را به همراه داشته باشند.

بازی در بلاک چین

صنعت بازی های ویدیویی از نظر درآمد در سرتاسر جهان، حتی در مقایسه با صنایع فیلم و تلویزیون در مجموع، بزرگ ترین صنعت است.

و طبق آخرین داده ها در دسترس بود، بازار بازی های مبتنی بر بلاک چین قبلاً وجود داشت به ارزش 3 میلیارد دلار در سال 2021

پیش بینی می شود تا سال 39.5 به 2025 میلیارد دلار افزایش یابد. بیش از 1.6 میلیون بازیکن در سراسر جهان در برخی از بازی های مبتنی بر بلاک چین، مانند بازی محبوب بازی برای کسب درآمد، تلاش می کنند. Axie Infinity.

طبق گزارش DappRadar، تا ژانویه 2022، در حال حاضر 398 بازی در بلاک چین وجود داشته است که رشد 92 درصدی را نسبت به سال قبل نشان می دهد.


منبع: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/