رئیس ایکس باکس مشتاق Metaverse است اما در مورد بازی‌های سودمند «احتیاط» دارد

فیل اسپنسر، رئیس شرکت بازی سازی مایکروسافت، ایکس باکس، نسبت به Metaverse خوشبین است، اما در مورد آن "احتیاط" می کند. بازی برای کسب درآمد (P2E) بازی های کریپتو به دلیل جنبه های اقتصادی و سوداگری آن.

اسپنسر روز پنجشنبه با امیلی چانگ، مجری بلومبرگ صحبت می‌کرد پیشنهاد که در حالی که بسیاری از گیمرها هنوز بر اساس مفهوم فعلی متاورس فروخته نشده اند، طبق تعریف او، آنها اساساً برای دهه ها در جهان های متاورس بازی می کنند:

دیدگاه من در مورد Metaverse این است که گیمرها 30 سال است که در Metaverse بوده اند. وقتی در حال بازی کردن هستید، اگر در حال بازی کردن یک بازی World of Warcraft هستید، در Roblox بازی می کنید، در یک بازی مسابقه ای بازی می کنید که همه در یک دنیای مشترک هستند.

از نظر اسپنسر، متاورس اساساً یک "دنیای سه بعدی مشترک" است که در آن افراد می توانند آزادانه با یکدیگر ارتباط برقرار کنند و در تجربیات مشترک و اهداف مشترک شرکت کنند.

برای من اصلاً تعجب آور نیست که گیمرها ممکن است به Metaverse نگاه کنند و خوب فکر کنند که من واقعاً آن را نمی‌فهمم زیرا ما قبلاً آواتاری از خودم داریم و می‌توانم از قبل به یک دنیای مشترک بروم و قبلاً می‌توانم آنجا بنشینم و صدا داشته باشم. گفت‌وگو با مردم در هر کجا.»

احساسات اسپنسر منعکس کننده احساسات اسپنسر است مدیر عامل شرکت مایکروسافت ساتیا نادلا، که پس از اینکه در نوامبر به بلومبرگ گفت که مردم می توانند "کاملاً انتظار داشته باشند" این شرکت در بازی های متاورس حرکت کند، خاطرنشان کرد:

اگر Halo را به عنوان یک بازی در نظر بگیرید، متاورس است. Minecraft یک Metaverse است و همینطور Flight Sim. به نوعی، آنها امروز دو بعدی هستند و سؤال این است که آیا اکنون می‌توانید آن را به یک دنیای کاملاً سه‌بعدی ببرید، و ما کاملاً برنامه‌ریزی می‌کنیم که این کار را انجام دهیم.»

با این حال، اسپنسر به موضوعات بحث برانگیزتر در Metaverse نپرداخته است، مانند مفهوم مالکیت دارایی metaverse مجازی از طریق NFT. طرفدار کریپتو و میلیاردر سرمایه گذار مارک کوبان اخیرا ناودان سرمایه گذاری دارایی مجازی به عنوان "احمقانه ترین سرمایه گذاری" به دلیل عدم استفاده آشکار و کمبود.

در عوض، رئیس ایکس باکس اضافه کرد که استفاده تجاری از فضای متاورس همچنان برانگیخته شده است علاقه مایکروسافت و مدیر عامل نادلا در اواخر.

اما من فکر می‌کنم مهارت‌هایی که ما به‌عنوان طراحان بازی و سازندگان بازی داریم، در بسیاری از تجارب سازمانی معنادار است. و به همین دلیل است که ساتیا در مورد آن هیجان زده می شود.

در مورد P2E محتاط باشید

با این حال، رئیس ایکس‌باکس در مورد بازی‌های P2E مبتنی بر بلاک چین با عبارات آزمایشی‌تری صحبت کرد.

در حالی که اسپنسر اعتراف کرد که کسب درآمد در بازی ها سال هاست که وجود داشته است، او نگرانی دارد بازی‌هایی که عمدتاً حول «وظایف ساده» برای به دست آوردن ارز دیجیتال ساخته می‌شوند.

«به طور خاص بازی برای کسب درآمد چیزی است که من در مورد آن محتاط هستم. این یک نیروی کارگری از بازیکنان ایجاد می کند تا بازیکنان خاصی به نوعی کسب درآمد کنند."

اکنون بازی‌هایی را پیدا می‌کنید که شروع به ایجاد آن در اقتصاد خود بازی کرده‌اند. ما نظراتی را در Minecraft درباره نحوه مشاهده NFT ها در این فضا ارائه کردیم، زیرا ما مردم کارهایی را انجام می دهیم که فکر می کردیم در محصولمان سوءاستفاده کننده است - ما گفتیم که این کار را نمی خواهیم.

مرتبط: توسعه دهندگان GameFi ممکن است با جریمه های بزرگ و زمان سختی روبرو شوند

او مفهوم بازی برای کسب درآمد را به طور کامل رد نکرد، با این حال، اشاره کرد که ممکن است موارد استفاده جالبی وجود داشته باشد که از این منطقه بیرون بیاید.

"من فکر می کنم گاهی اوقات وقتی این فناوری ها به وجود می آیند، چکشی به دنبال میخ است. اما استفاده واقعی انسان – یا استفاده از بازیکن، در مورد ما – از این فناوری‌ها، به نظر من می‌تواند چیزهای جالبی داشته باشد.»