اصطلاحات GameFi 1.0، 2.0، و 3.0 به تکرار عناوین GameFi اشاره دارد، زیرا با پیشرفت صنعت، از قدیمیترین و کمپایدارترین آنها به پیچیدهتر میروند.
در حالی که توکنومیک پروژههای مختلف یک فاکتور مهم است (به عنوان مثال، تعداد سکههای درون بازی)، سایرین، مانند بودجه و کیفیت بازی، نیز حیاتی هستند.
این گزارش پیشرفتهای مثبت و کاستیهای GameFi 1.0 را نشان میدهد تا نشان دهد که GameFi 3.0 آینده چگونه خواهد بود.
بیش از یک سال از آغاز به کار گیم فای می گذرد و از افزایش سریع تعداد کاربران در سه ماهه آخر سال 2021، در اوایل سال 2022 با کاهش قابل توجه در فوریه شروع به کاهش کرد.
با پایگاه جهانی 3 میلیاردی گیمرها که نتوانسته اند به وب 3 هجوم آورند و عمر کوتاه اکثر آنها بازی fi این مهم است که بپرسیم چگونه این صنعت می تواند در آینده پایدارتر شود.
سه یافته در توسعه GameFi
پروژه هایی که به سرعت توسعه می یابند معمولا کیفیت را قربانی می کنند
GameFi مجموعهای ترکیبی است و هیچ کمبودی در پروژههای فورک وجود ندارد که امیدوارند درآمد آسانی داشته باشند. بین 70 تا 80 درصد از پروژه های GameFi در بازار فعال نیستند و به طور متوسط 200 کاربر در روز برای پنج روز متوالی وجود دارد. حتی اگر 80 درصد یا بیشتر از پروژههای راهاندازی شده در سال 2022 در 30 روز پس از راهاندازی فعال بودهاند، دادهها نشان میدهند که آنها طولانی نیستند.
اکثر پروژه ها فعال باقی نمی مانند
داده ها نشان می دهد که 60 درصد پروژه ها در عرض 30 روز پس از فعال شدن از بین می روند و تعداد کمی از پروژه ها از نوامبر گذشته بیش از سه ماه فعال بوده اند.
اکثر بازیها به سرعت از زمان شروع به فعال شدن میرسند، اما برای مدت طولانی فعال نمیمانند.
زنجیره ها در مسیرهای توسعه متفاوت هستند
نمودار زیر نشان می دهد که پروژه ها با چه سرعتی پس از راه اندازی به وضعیت فعال می رسند. محور X تعداد روزهایی است که یک پروژه از راه اندازی تا وضعیت فعال طول می کشد، محور Y تعداد روزهای سپری شده در وضعیت فعال و اندازه حباب تعداد کل کاربران است.
با SplinterlandsHIVE از بقیه متمایز است، زیرا از زمان راهاندازی فعال بوده و همچنان قوی است و آن را به حباب زرد بزرگتر در گوشه بالا سمت چپ تبدیل میکند.
اتریوم از نظر کارمزد گاز و کارایی تراکنش مناسب GameFi نیست، که آن را برای فضای GameFi ایده آل نمی کند. بسیاری از پروژه ها دارای دوره های صعود اولیه طولانی، زمان فعال کوتاه و تعداد کاربران کم هستند. اما پایه محکمی دارد و شاید پس از رفع این مشکلات، بازی های باکیفیت تری آنلاین شوند تا سهم بازار گسترده تری در GameFi به آن بدهد.
از سوی دیگر، پروژه های BNB به احتمال زیاد به سرعت شروع می شوند، مدت زمان متوسطی دارند و از نظر تعداد کاربران عملکرد نسبتاً خوبی دارند. چند ضلعی متوسط است و ThunderCore مدت زمان طولانی مدت فعالیت را نشان می دهد.
علاوه بر بازار نزولی، مشکلات ساختاری GameFi نیز به وضعیت فعلی کمک کرده است. این گزارش سعی خواهد کرد تا دلایل این مشکلات را کشف کند و آینده احتمالی GameFi را بررسی کند.
مشکلات ساختاری GameFi 1.0
The Death Spiral در GameFi 1.0
GameFi 1.0، دسته ای که در آن Axie Infinity برای مدت طولانی غالب بود، حول محور Play-to-Earn می چرخد.
علیرغم تفاوتها در گیمپلی (مانند شرطبندی، عبور از برج PVE، PVP مبارزه با کارت) یا توکنومیک (یک توکن، توکن دوگانه، توکن + NFT، استاندارد توکن، و غیره)، این عناوین اولیه همگی شبیه پونزی هستند. آنها بیش از حد به جریان ثابت وجوه ورودی در مدل «گردش خارجی» متکی هستند.
در این مدل، بازیکنان قدیمی با وجوهی که توسط بازیکنان جدید سرمایهگذاری میشود، دوباره سرمایهگذاری میکنند و بازیکنان جدید همچنان به بازیکنان قدیمی سود و بازده کوتاهمدت پرداخت میکنند تا این توهم ایجاد کنند که بازیکنان قدیمی در حال کسب درآمد هستند.
تمام توکنهایی که توسط بازیکنان قدیمی ضرب میشوند باید توسط بازیکنان جدید مصرف شوند، در غیر این صورت، بازیکنان به فروش خود ادامه میدهند و باعث میشود استخر جریان توکن فقط فروشنده داشته باشد و خریدار نداشته باشد. در این صورت قیمت توکن وارد یک مارپیچ مرگ می شود.
همانطور که از تجزیه و تحلیل ردپای داده ها، پس از رشد ثابت از ژوئیه تا سپتامبر 2021 و یک دوره انفجاری از اکتبر تا نوامبر، وجوه ورودی در سراسر بخش به دلیل محیط عمومی و تأثیر پروژه های فردی شروع به کاهش کرد.
در چنین شرایطی، مدل گردش خارجی GameFi 1.0 به سرعت مشکل ساز شد، زیرا وجوه خارج از بازی نمی توانند تقاضای ثابت برای سرمایه های درون بازی را برای ایجاد علاقه برآورده کنند، بنابراین به تدریج مارپیچ مثبت به مارپیچ مرگ تبدیل می شود.
بنابراین، اکثر پروژههای GameFi 1.0 تنها یک چرخه داشتند یا خواهند داشت، و پس از شروع مارپیچ مرگ، نمیتوان آنها را احیا کرد. مدلها، تیمها، پسزمینهها، عملیاتها و محیطهای مختلف بر پروژه کلی در طول فرآیند تأثیر میگذارند و میتوانند الگوهای چرخهای مختلفی تولید کنند.
زمستان سرد GameFi به اندازه محیط اقتصاد کلان ناشی از شخصیت پونزی مانند صنعت بود. نرخ رشد گسترش سرمایه کلی توکنها با تقاضای درآمد سرمایه در بازیها مطابقت نکرده است و باعث ایجاد یک ترکیدن حباب اجتنابناپذیر میشود.
نوآوری های جدید
برخی از پروژه ها شروع به نوآوری با مدل های اقتصادی کردند و با وجود شرایط بد محیطی، از فوریه تا مارس شاهد یک انفجار مثبت بودند.
کرابادا در بهمن و StarSharks در BSC در میان آنها برجسته ترین هستند. StarSharks از پشتیبانی بایننس در مراحل اولیه استفاده کرد تا محبوبیت خود را بالا نگه دارد، با «جعبههای اسرار آمیز جنسی» - یک NFT درون بازی - حتی قبل از عرضه بازی، قیمت بالایی داشت.
متأسفانه، عرضه بازی همزمان با زمستان GameFi بود. بنابراین، StarSharks در مراحل اولیه بازیکنان کمی داشت.
با این حال، پشتوانه، مدل اقتصادی و کیفیت بازی StarSharks - و همچنین جامعه فعال آن - به آن اجازه داد تا در طول Q1 به طور پیوسته رشد کند. پس از رسیدن به اوج در آوریل، به تدریج شروع به کاهش کرد.
III. Tokenomics پروژه های GameFi 1.0
Tokenomics می تواند چرخه عمر پروژه را تعیین کند، همانطور که با نگاه کردن به چندین بازی مختلف مشاهده می شود.
Axie Infinity
Axie Infinity، بهعنوان مبتکر P2E، منابع بینظیری و جامعه بازیکنی در ابتدای بازار گاوی داشت. بنابراین، تنها با مدل اولیه توکن دوگانه و سیستم پرورش، توانست چند ماه رشد خود را حفظ کند. با این حال، پس از آن با کاهش آهسته مواجه شد، اما هنوز هم برخی از کاربران وفادار خود را حفظ کرده است.
باینری ایکس
باینری ایکس در مراحل اولیه کاربران زیادی را جذب کرد زیرا APY زیادی را پرداخت کرد و خیلی سریع به بازیکنان اولیه بازگشت. الان با توکن هایش مشکل تورم دارد. هنگامی که درآمد کافی وجود نداشته باشد، بلافاصله وارد مرحله بازخورد منفی می شود و تعداد کاربران به سرعت کاهش می یابد.
با این حال، با تبادل و کنترل پروژه بر BNX، قیمت توکن افزایش یافته است، اما هنوز کاربران بسیار کمی هستند.
کریپتومین ها
مدل تک ژتون از کریپتومین ها پونزی خالص است و شکل چرخه حیات آن نماینده اکثر پروژه های دژن است.
در مرحله اولیه پروژه، با یک چرخه بازپرداخت بسیار کوتاه برای جذب تعداد زیادی سرمایه، کاربران و ارزش بازار دارای کشش عظیمی خواهند بود. وقتی حباب به نقطه بحرانی سرمایه بازار منفجر می شود و احساسات به سرعت می ترکد، هر چه بالاتر می رود، سریعتر سقوط می کند.
در حالی که مدلهای اقتصادی، مدلهای عملیاتی و شکلهای زندگی پروژهها متفاوت است، هر دو تراشه آبی Axie Infinity، CryptoMines و مفهوم فراجهانی The Sandbox همگی در دسامبر 2021 با مشکل مواجه شدند.
کوسه ستاره ای
بر اساس تجربه قبلی، StarSharks همچنین از مدل کلاسیک توکن دوگانه با SEA به عنوان خروجی اصلی و SSS به عنوان نشانه حاکم استفاده می کند. این به آن اجازه داده تا در زمستان رونق کوچکی ایجاد کند و مدل آن سزاوار بررسی بیشتر است.
برای جلوگیری از مارپیچ مرگ ناشی از تورم نامحدود SEA توکن درون بازی مانند سایر مدلهای توکن دوگانه، StarSharks شرط ورود به بازی را به مصرف کننده SEA برای خرید جعبه کور تبدیل میکند، بنابراین فشار را از تخلیه توکن به سمت استخر NFT. بنابراین SEA اثر کنترل اصلی را می گیرد و 90 درصد توکن های مصرف شده مستقیماً می سوزند، بنابراین گردش توکن ها حتی کمتر می شود.
SSS توکن حاکم عمدتاً قدرت بخشیدن به سود سهام است و خروجی آن در مورد نقش توانمندسازی عمومی آن زیاد نیست.
از جانب تجزیه و تحلیل ردپای، تعداد کاربران فعال از ژانویه تا مارس به طور یکنواخت در حال رشد بوده است، که نشان می دهد تعداد SEA های مصرف شده در آن زمان نیز به همان اندازه افزایش یافته است.
با این حال، از ابتدای ماه مارس، قیمت SEA روند نزولی را آغاز کرد که منعکس کننده انباشت چند ماهه است. تعداد SEA ضرب شده در بازی روندی شتابان را نشان می دهد و خروجی بیشتر از مصرف است که با کاهش قیمت مشخص می شود.
همانطور که مشخص شد، StarSharks فیوز را در ابتدای آوریل روشن کرد، زمانی که تعداد کاربران پس از لغو کارهای روزانه و بازار اجاره شروع به سقوط از صخره کردند. بنابراین برای پروژه GameFi، تجزیه و تحلیل مدل و ردیابی دادهها میتواند نشانههایی از چرخه پروژه در آن باشد.
StarSharks نتوانست از مارپیچ مرگ فرار کند و نقاط قوت و ضعف بازی می تواند به بازی fi فضای چند درس
نقاط قوت
- حجم GameFi هنوز کم است. چند صد کاربر فعال می توانند پروژه را در مراحل اولیه احیا کنند.
- این پروژه، همراه با روایت پسزمینه، به انتظارات بازیکنان برای پروژه GameFi در ماههای مارس تا آوریل اضافه کرد و علاقه و اعتماد بسیاری از کاربران را به خود جلب کرد.
- این تیم با موفقیت نقطه عطف دو دوره را به دست آورد و چرخه بازگشت بازی برای کسب درآمد کوتاه مدت را با حفظ جامعه و کاربران بزرگ برای تثبیت گسترش اثر خلق ثروت به درآمد پایدار تنظیم کرد.
نقاط ضعف
- اگرچه چرخه زندگی طولانی شده است، اما ساختار کلی را تغییر نداد.
- ریتم به روز رسانی های جدید بعدی به موقع انجام نشد و در نتیجه برخی از کاربران سودآور مهاجرت کردند و تعادل را از بین بردند.
IV. چه احتمالاتی برای آینده GameFi وجود دارد؟
در حالی که همه انتظارش را داشتند، بازی fi 1.0 که به طور رسمی وارد نیمه دوم سال شد، به نظر نمی رسید عملکرد چندان درخشانی در سه ماهه دوم داشته باشد. همه آنها بدون توجه به تعداد بازی ها یا سرمایه کلی بازی، کاهش آهسته ای را نشان می دهند.
بنابراین، چه مدلی می تواند به GameFi در آینده اجازه توسعه دهد؟
بازی های AAA با کیفیت بالا
بازی های 3A (AAA) به بازی هایی با هزینه های توسعه و کیفیت بالا اطلاق می شود. هیچ معیار عینی برای آن وجود ندارد 3A، بنابراین در فضای GameFi، بازی ها به طور کلی بر اساس قدرت، پس زمینه، دید پروژه و نسخه ی نمایشی بازی رتبه بندی می شوند. در حال حاضر، بازی های شناخته شده 3A عبارتند از BigTime، Illuvium، StarTerra، Sidus، Shrapnel و Phantom Galaxies.
این بازیهای 3A دارای مزیت آشکاری هستند که اغلب در اوایل پروژه توجه زیادی را به خود جلب میکنند، اما هنوز مسائل مختلفی وجود دارد که بازیکنان از آنها انتقاد میکنند.
- روند توسعه بسیار کند است.
- کیفیت محتوا و تصویر فقط اندکی بهتر از Web3 است و از سطح بازی های سنتی فاصله دارد.
- IDO و INO برای تقویت دارایی های بازی کافی نیستند.
- نقشه راه مبهم است یا به طور کامل اجرا نشده است.
برخی از پروژههایی که توکنها را منتشر کردهاند، کلیت آن را دنبال کردهاند بازی fi نزولی بازار در نیمه اول سال.
در آینده، زمانی خواهد بود که بازیهای 3A شکوفا میشوند و MOBA، RPG، SLG صحنههای مختلف و محتوای متفاوتی را با توجه به موقعیت خود ایجاد میکنند. بازی به جای اینکه بیش از حد به P2E فکر کند، از گیم پلی و محتوای جالب استفاده می کند تا کاربران را برای تجربه بازی و لذت بردن از ویژگی های منحصر به فرد فعال شده توسط بلاک چین جذب کند. شاید کاربران باید مدتی صبر کنند، شاید Q2، Q3 یا حتی بیشتر در سال آینده، اما این جهت بازار است.
محصولات X2E مبتنی بر روایت
StepN راه اندازی شد حرکت برای کسب درآمد روند. همچنین "X2E” زیر مجموعه، که شامل فعالیت های مختلفی است که ممکن است از طریق مدل های توکنومیک بازی ها جبران شود. به عنوان مثال، یادگیری برای کسب درآمد، خواب برای کسب درآمد، تماشا برای کسب درآمد، و آواز خواندن برای کسب درآمد.
همانطور که توسط تجزیه و تحلیل ردپایدر حالی که مدلهای دیگر X2E هنوز در مراحل اولیه مفهومی هستند، StepN M2E در ماه مه رهبری موج را بر عهده داشت، و مقلدهای دیگری در سراسر جهان ظاهر میشوند.
با این حال، به جز Genopets که یک بازی در حالت پوکمون است، سایر پروژه های X2E مانند StepN، SNKRZ، Melody، FitR بیشتر شبیه محصولات Web3 با ویژگی های سودآور هستند، بنابراین این قطعه نیاز به تمرکز بیشتر روی ویژگی های اجتماعی دارد. برای کاربران آورده شده است.
به عنوان یک صحنه بزرگ فراجهان، SocialFi نیز همیشه چیزی است که بازیکنان به دنبال آن هستند. یک گپ جهانی گسترده، مقایسه تابلوهای امتیازات، رقابت فعالیت های بازی، و محتوای نبرد صنفی، همگی می توانند تجربیات معناداری خارج از درآمد را به بازیکنان بدهد.
یک مدل مالی در حال تحول
بیشتر بازی های بلاک چین هنوز حول محور P2E می چرخند و مدل توکن دوگانه پایدارترین و اثبات شده ترین سیستم موجود است. بنابراین، مدل آینده GameFi همچنان میتواند از این مدل استفاده کند، اما به یک خزانه DAO و یک بازار NFT نیز نیاز دارد.
مهم است که توجه داشته باشید که NFT بازار باید متعلق به پروژه باشد، به طوری که حداقل درآمد مالیاتی منبع اصلی درآمد پروژه در این مرحله باشد، نه اینکه به طور کامل به پول بازیگران دیر ورود متکی باشد.
از آنجایی که NFT ها بخشی جدایی ناپذیر از GameFمن، صاحبان پروژهها میتوانند سعی کنند که قطعات NFT را خروجی اصلی بازی کنند، خواه ERC-721، ERC-1155 یا یک پروتکل جدید قابل تکامل مانند EIP-3664 باشد.
دومین مورد مهم، طراحی چارچوب مدل بازی است که به پایداری پروژه مربوط می شود. یک چرخه ساده توکن و NFT بین بهبود ویژگیهای کاراکتر مانند GameFi 1.0 بسیار نازک خواهد بود. این مدل بیشتر شبیه یک چارچوب پونزی است، که در آن پول دیرهنگام به پول ورودی کمک می کند و توسعه دهنده پروژه فشار رمزی را روی NFT وارد می کند، که وقتی استخر NFT سرریز می شود، به مارپیچ مرگ سقوط می کند.
غنیسازی اکوسیستم بازی و گسترش چرخه عمر آن نیازمند توسعههای بیشتری برای مدل اصلی، هم به صورت افقی و هم به صورت عمودی است. وقتی قدرت گردش داخلی بازی به اندازه کافی بزرگ باشد، نیروی گریز از مرکز تولید می کند که می تواند اینرسی گرفتار شدن در مارپیچ مرگ را از بین ببرد.
پسوند افقی
الحاقات افقی شامل اضافه کردن توکن و خروجی و سناریوهای مصرف NFT است. به عنوان مثال، تنظیم مکانیسم عمر تجهیزات و معیارهای تعمیر. یا طبقه بندی بازیکنان رایگان و P2E برای تنظیم سبک های مختلف گیم پلی.
پسوندهای عمودی
پسوند عمودی را می توان به دو ساختار تقسیم کرد: رو به بالا و پایین. پسوند رو به بالا برای حل این مشکل استفاده می شود که بازیکنان نقش های کمی برای انتخاب دارند. 2٪ از بازیکنان برای کسب سود به حالت تکی ضرب و بازی تکیه می کنند، بنابراین می توان سناریوهای بیشتری را اضافه کرد. به عنوان مثال، سیاهچال های پیشرفته، PVE، PVP را اضافه کنید و این سناریوها باید از هم متمایز شوند تا از طریق مزایا و اجماع، توانمندسازی بیشتری به دست آورند.
پسوند رو به پایین با گسترش رو به بالا متفاوت است که با افزایش قابل توجه تعداد وسایل و گیم پلی، چرخه زندگی را طولانی تر می کند. یک چارچوب رو به پایین مانند افزایش قطعات لوازم و جواهرات و در نتیجه افزایش عملکرد دلربا و ذوب، می تواند چیزهای زیادی از گیم پلی سنتی بگیرد.
خلاصه
GameFi 1.0 چرخه ای را پشت سر گذاشته است که تأیید می کند بازیکنان Web2 و Web3 هنوز ویژگی های بسیار متفاوتی دارند. پونزینومیکس می تواند ترافیک را در ابتدای پروژه جذب کند، اما تکیه بر مدل گردش خارجی امکان پذیر نیست و اگر پروژه نتواند گردش داخلی خود را برای جذب حباب قبلی پیدا کند، فرار از آن دشوار خواهد بود. مارپیچ مرگ
اکثر پروژه های فعلی GameFi هنوز قابل بازی نیستند و مزایای بلاک چین را از نظر فناوری منعکس نمی کنند. بنابراین، یک مدل گیم فای انتقالی تنها از دیدگاه کاربران Web3 و مدل های اقتصادی قابل ساخت است. چرخه عمر پروژه ها طولانی نیست و توسعه زنجیره ها ایده آل نیست. برخی از زنجیرهها بازیهای زیادی دارند اما حجم پایینی دارند، در حالی که برخی دیگر دارای یک بازی داغ اما یک اکوسیستم زنجیرهای نامتعادل هستند.
آینده GameFi باید راهی برای بهبود محتوا، گیم پلی و توکنومیک پیدا کند.
آگوست 2022، Footprint Analytics × W Labs، منبع داده: Footprint × داشبورد گزارش گیم فای آزمایشگاه های W
منبع: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/