بازی Web3 برای تغییر مالکیت دیجیتال

هیچ جایگزینی برای تجربه وجود دارد. حتی زمانی که تجربه‌ای ممکن است باعث تاسف باشد، مانند ممنوع کردن حساب Runescape برادرتان.

رابی فرگوسن به عنوان یک گیمر مشتاق بزرگ شد و هزاران ساعت را در بازی های مورد علاقه خود جمع آوری کرد. یک روز سرنوشت ساز، او وارد Runescape شد و مجموعه ای از رویدادها را به راه انداخت که برای همیشه دیدگاه او را در مورد مالکیت دیجیتال و دنیای بازی های Web3 تغییر می دهد:

من وارد حساب Runescape برادرم شدم که آن را به اشتراک گذاشتیم، و به بیابان رفتم و تمام زره اژدهای قرمز او را گم کردم. روز بعد حالم خیلی بد شد، رفتم از مزرعه طلا طلا خریدم تا عوضش کنم. روز بعد، حساب کاربری مسدود شد.

این حادثه اثری بر فرگوسن، یک توسعه‌دهنده نرم‌افزار گذاشت که از طریق معرفی بیت‌کوین درگیر فضای بلاک چین شد.BTC) در سال 2014. علاقه او در سال 2015 با ظهور اتریوم و پتانسیل اکوسیستم بسیار زیاد شد.

حادثه ممنوعیت Runescape فرگوسن انگیزه ای را برای حرکت او به سمت توسعه بازی های بلاک چین ایجاد کرد، زیرا از آنچه او به عنوان «مصافیت خودسرانه» توصیف کرد که اقتصادها و دارایی های بازی توسط شرکت های اصلی اداره می شدند، ناامید شده بود.

فرگوسن در گفتگو با Cointelegraph در طول کنفرانس Token2049 در سنگاپور در سپتامبر 2022، توضیح داد که چگونه او، برادرش جیمز و الکس کانولی پس از اولین تلاش خود برای ساخت یک بازی غیرمتمرکز، شرکت فناوری بلاک چین Immutable را در سال 2018 تأسیس کردند.

رابی فرگوسن در اجلاس اتحادیه بازی های بلاک چین آسیا در هفته Token2049 در سنگاپور ارائه می کند.

ربات‌های اتر، اولین تلاش آن‌ها برای ساخت بازی‌های مبتنی بر اتریوم، به این سه نفر آموزش داد که چه چیزی باید روی زنجیره در مقابل خارج از زنجیره قرار گیرد و پایه‌ای را برای چیزی که به یک پلتفرم زیرساخت برای ساخت بازی‌های مبتنی بر Web3 تبدیل می‌شود، گذاشت. نماد غیرقابل قضاوت (NFT) عملکرد. علاوه بر این، فرگوسن قصد داشت وضعیت موجود مالکیت دیجیتالی دارایی‌های درون بازی را مختل کند:

دلیل اینکه ما با بازی‌ها شروع کردیم این بود که آنها تا حد زیادی هیجان‌انگیزترین مورد استفاده برای NFT هستند. هر سال 110 میلیارد دلار برای اموال دیجیتالی خرج می شود که مردم حق ندارند و این یک کلاهبرداری کامل است.

با درس‌هایی که از اولین تجربه‌شان آموخته‌اند، راه‌اندازی موفقیت‌آمیز بازی کارتی بازی برای کسب درآمد مبتنی بر بلاک‌چین، Gods Unchained نقش مهمی در ایجاد Immutable، پلتفرمی برای شرکت‌های توسعه‌دهنده بلاک چین برای ساخت بازی‌های Web3 با ادغام NFT، ایفا کرد.

درک راه حل

Immutable از دو بخش مجزا اما ذاتی مرتبط تشکیل شده است. ImmutableX پلتفرم مقیاس‌پذیری NFT لایه ۲ اتریوم این شرکت است، در حالی که استودیو Immutable بازوی توسعه بازی این شرکت است.

فرگوسن معتقد است که ImmutableX، پلتفرم NFT راه حل لایه 2 مبتنی بر اتریوم، درس های ارزشمندی از توسعه Gods Unchained گرفته است که عملکرد زیرساختی را که اکنون دیگر بازی های بلاک چین بر اساس آن ساخته می شوند، شکل داده است:

پلتفرم‌های بازی زیادی در آنجا ساخته شده‌اند که واقعاً نیازهای بازی‌ها را از منظر فنی، از دیدگاه خدمات و از دیدگاه تجربه کاربر درک نمی‌کنند.»

راه اندازی Gods Unchained شاهد تولید 50 میلیون NFT در هفته اول بود که پس از آن به دلیل هزینه های بالای گاز در اکوسیستم اتریوم منجر به افزایش قیمت شد. همانطور که فرگوسن توضیح داد، این نیاز اساسی به مقیاس و کاهش هزینه‌های ساخت به منظور قابل اجرا کردن یک بازی Web3-NFT برای هر شرکتی را برجسته کرد:

«اگر قرار است این کار در مقیاس انجام شود، باید هزینه ساخت این چیزها را صفر کنیم. اگر یک بازی متوسط ​​با 100 میلیون بازیکن را انتخاب کنید، اگر هر یک از آنها فقط یک یا دو بار در روز معامله کنند، هزینه ای معادل ده ها میلیون دلار در هفته برای آن شرکت خواهید داشت.

ImmutableX بر روی تبدیل اقلام روزمره درون بازی در باندهای ارزان قیمت متمرکز است. فرگوسن دوباره از Gods Unchained به عنوان مثال استفاده کرد، با اینکه کارت‌های معاملاتی تنها حدود 10 درصد از بالاترین سطح بازار کاهش یافتند زیرا «مردم برای استفاده در بازی کارت‌هایی را معامله می‌کنند، نه به این دلیل که قیمت اتریوم 1,200 یا 4,000 دلار است».

به گفته فرگوسن، در حالی که NFT های با ارزش همیشه بخشی از یک بازار درون بازی را تشکیل می دهند، کاربردپذیری باید اقتصاد درون بازی را افزایش دهد. سپس این سوال به سودآوری و اینکه چگونه Immutable می‌تواند استخراج رایگان NFT‌ها را که در وب‌سایت آن تبلیغ می‌شود، ارائه دهد، می‌انجامد.

Immutable با پرداخت تمام هزینه های استفاده از ضرب NFT این امر را تسهیل می کند zk-rollups، صرفه جویی در مقیاس را فراهم می کند که اجازه می دهد میلیاردها تراکنش را با "هزینه معقول" دسته بندی کنند. این مبلغ هنوز برای Immutable یک دلار هشت رقمی است، اما فرگوسن یک هشدار را برجسته کرد:

ما می‌توانیم این کار را انجام دهیم تا هرکسی بتواند این دارایی‌ها را به‌طور رایگان از طریق اقتصادهای بسیار ارزشمند ایجاد کند و در عوض با گرفتن کلیپ‌های کوچک در هر معامله درآمد کسب کند، به این معنی که ما دقیقاً همان انگیزه بازی‌ها و کاربران را داریم، یعنی به حداکثر رساندن حجم. ”

بازگشت به شبکه اتریوم

تلاش‌های Immutable برای حل مقیاس‌پذیری استخراج NFT برای تقویت بازی‌های مبتنی بر بلاک چین، مدیون Starkware، پلتفرم لایه ۲ اتریوم است که پیشگام فناوری zk-STARK.

این فناوری همچنین به Immutable اجازه می دهد ادعا کند که کربن خنثی است و فرگوسن از توانایی برش 600,000 NFT در یک اثبات که تنها کسری از یک بلوک در شبکه اتریوم را اشغال می کند، تبلیغ می کند.

با این وجود، zk-Rollups و Ethereum's Merge چنین کرده اند سکوی مهمی گذاشت در اجازه دادن به ارائه دهندگان زیرساخت مانند Immutable برای ساخت تعداد فزاینده ای از بازی های مبتنی بر وب 3 در آینده:

ما به سختی در کسری از درصد مقیاس تراکنش در ثانیه هستیم که NFTها در نهایت انجام خواهند داد. اگر به دنبال تحول در بازی با میلیاردها گیمر در سراسر جهان هستیم، حتی در این صورت معامله چند دارایی هر روز به شدت تقاضا برای پشته را افزایش می دهد.

به گفته فرگوسن، Immutable همچنین در توسعه ضربات دسته‌ای و ضرب‌سازی معوق، دو پارادایم رایج مقیاس‌بندی NFT که امروزه توسط بازارهایی مانند NFT از OpenSea تا Nifty Gateway استفاده می‌شود، نقش داشت.

چرا بلاکچین؟

متخصصان بلاک چین اغلب این سوال را مطرح کرده اند که آیا برخی از صنایع نیاز به استفاده از این فناوری برای بهبود سیستم های موجود دارند یا خیر. فرگوسن این سوال را با دقت مورد بررسی قرار داد و بر این باور خود تأکید کرد که کاربران دیجیتالی سزاوار حق داشتن اقلام و دارایی هایی هستند که در هر محیط دیجیتالی به دست می آورند:

"ماموریت باید ایجاد یک بازی بهتر باشد که تحت پوشش از Web3 استفاده می کند تا مردم تجربه بهتری داشته باشند و از حقوق مالکیت دیجیتال برخوردار شوند. این دروغی است که در سه دهه گذشته به مصرف کنندگان فروخته شده است که فقط به دلیل ناملموس بودن چیزی، باید حق آن را صفر کنید.

فرگوسن معتقد است که موفقیت این بخش در حال حاضر در حال انجام است و بیش از 9 میلیارد دلار سرمایه گذاری در بازی های وب 3 در 18 ماه گذشته را برجسته می کند. این به نوبه خود برای ایجاد تغییر در اشتراک سهام تنظیم شده است:

«مزایای اجتماعی بسیار زیاد است. ما در حال دموکراتیک کردن دسترسی به اقتصاد با افرادی هستیم که دارایی‌های درون بازی می‌سازند و توانایی هر کسی برای ایجاد محتوا برای بازی‌ها، اکنون Web3 می‌تواند این افراد را برای کسب درآمد بسیار بهتر توانمند کند.»

در حالی که Web3 ممکن است مالکیت را در دست کاربران قرار دهد، این بدان معنا نیست که شرکت‌های اصلی AAA از بخش رو به رشد نظارت نمی‌کنند. همانطور که فرگوسن توضیح داد، اگر بازی‌های Web3 به استاندارد جدیدی تبدیل شوند، این شرکت‌ها به دنبال این هستند که خود را جلوتر از فناوری مخرب قرار دهند.

در همین حال، Immutable همچنان به رشد خود ادامه می دهد. شرکت فناوری بلاک چین مستقر در استرالیا بیش از 300 کارمند دارد و بیش از 300 میلیون دلار از سرمایه گذارانی از جمله Coinbase، Tencent، Galaxy Digital و Animoca Brands جمع آوری کرده است.