بازی‌های Web3 دارای ویژگی‌هایی برای مشارکت زنان هستند

اگرچه هنوز یک ظاهر وجود دارد کمبود زنان در بخش Web3، بازی های مبتنی بر بلاک چین که برای زنان طراحی شده اند ممکن است به فراگیر شدن کمک کنند. گزارش اخیر انجمن نرم افزار سرگرمی یافت که 48 درصد از گیمرها در ایالات متحده زن هستند. نیز بوده است اشاره کرد تقریبا نیمی از گیمرهای دنیا زن هستند. علاقه زنان به بخش بازی های میلیارد دلاری قابل توجه است. این، همراه با رشد عظیمی که توسط صنعت GameFi پیش بینی شده است، دلیلی کلیدی است که چرا تعدادی از بازی های Web3 به طور خاص برای کاربران زن ساخته می شوند. 

بریل چاوز لی، یکی از بنیانگذاران Yield Guild Games - یک جامعه جهانی بازی برای کسب درآمد - به Cointelegraph گفت که او معتقد است بازی های مبتنی بر بلاک چین مانند Axie Infinity شروع به افزایش در بازیکنان زن شده است. او گفت: «اگرچه آمار نشان می‌دهد که بازی‌های بازی برای کسب درآمد بیشتر برای کاربران مرد جذابیت دارند، اما ما معتقدیم که زنان بیشتری شروع به علاقه‌مندی خواهند کرد.»

یات سیویکی از بنیانگذاران و رئیس اجرایی Animoca Brands، در ادامه به کوین تلگراف گفت که بازی های مالی و Web3 ارتباط نزدیکی با هم دارند و خاطرنشان کرد که با گذشت زمان، طبیعتاً همه نوع افراد را به فضا جذب می کند. با این حال، او معتقد است که زنان، به ویژه، با توجه به تمایل آنها به مسئولیت مالی بیشتر جذب خواهند شد. وی خاطرنشان کرد: «این امر به ویژه در کشورهای در حال توسعه مشهود است که تامین مالی خرد و به طور خاص وام های خرد عمدتاً توسط زنان هدایت می شود.

بازی های Web3 دارای ویژگی هایی برای جذب زنان هستند

تعدادی از بازی های Web3 با هدف جذب مخاطبان عمدتاً زن در حال به ثمر نشستن هستند. به عنوان مثال، Fashion League یک بازی موبایلی رایگان و قابل بازی است که به کاربران امکان می دهد امپراتوری مد خود را توسعه دهند. ترزیا لو باتیستینی، مدیر عامل و بنیانگذار لیگ مد، به کوین تلگراف گفت که این بازی به کاربران اجازه می دهد خطوط لباس مجازی ایجاد کنند که در نهایت می توانند به عنوان توکن های غیرقابل تعویض یا NFT فروخته شوند، در حالی که برندها می توانند از بازی برای نمایش محصولات دیجیتال استفاده کنند: «ما معتقدیم که همه چیز در آینده گیمیفی می شود، زیرا آمارهای ما نشان می دهد که بازار بازی تا سال 300 از 2027 میلیارد دلار فراتر خواهد رفت. بازی های وب 3 باید جامع باشند."

برای تشویق مشارکت زنان، لو باتیستینی توضیح داد که لیگ مد دارای ویژگی های خاصی است که به طور طبیعی برای زنان جذاب است. "زیبایی شناسی بازی مهم است، همراه با این واقعیت که ابتدا در دستگاه های تلفن همراه قابل دسترسی خواهد بود. زنان دوست دارند با موبایل بازی کنند، زیرا مانع ورود کم است. آمارهای اخیر نشان 62 درصد از مردم در عرض یک هفته پس از داشتن یک بازی روی گوشی خود آن را نصب می کنند. علاوه بر این، این یافته‌ها اشاره می‌کنند که تقسیم جنسیتی فعلی بازی‌های موبایلی برای زنان 51 درصد و برای مردان 49 درصد است. در رابطه با زیبایی شناسی، گزارشی از The Female Quotient چنین نشان می دهد مهمترین عامل من زنان را به فضای Web3 جذب می کنم.

آواتارهای لیگ مد. منبع: لیگ مد

چاوز لی، که در هیئت مشاوران لیگ مد خدمت می کند، همچنین اشاره کرد که بسیاری از بازی های Web3 بر روی بازی های تیراندازی اول و سوم تمرکز دارند، اما خلاقیت ندارند. او خاطرنشان کرد که لیگ مد افراد را تشویق می کند تا آیتم های دیجیتالی ایجاد کنند، که در نهایت می توانند به NFT های قابل فروش تبدیل شوند. ما از طریق یک بازی سرگرم کننده اقتصاد سازنده را فعال می کنیم. هر چه کاربران بیشتر بازی کنند، امتیاز بیشتری می توانند کسب کنند. سپس پول نقد درون بازی را می‌توان با توکن‌هایی که می‌توان به فیات تبدیل کرد، مبادله کرد.» چاوز لی همچنین اشاره کرد که بازیکنان می توانند در طول رویدادهایی مانند نمایش مد با یکدیگر رقابت کرده و با یکدیگر تعامل داشته باشند و لایه ای از اجتماعی شدن را به بازی اضافه کنند.

علاوه بر لیگ مد، میشی مک داف، بنیانگذار برند مد دیجیتال بلوبری، به کوین تلگراف گفت که این شرکت تجربه خرید بوتیک سه بعدی را در پلتفرم بازی Roblox راه اندازی کرده است. مک داف که با نام "BlueberryXWorld" شناخته می شود، توضیح داد که بازی Web3 برای ایجاد یک محیط سرگرم کننده و امن برای گیمرها هویت دیجیتالی خود را کشف کنندy:

آواتارها می توانند بوتیک دو طبقه بلوبری را مرور کنند و لباس و لوازم جانبی را امتحان کنند. خطوط تمیز و سیلوئت‌های مجموعه‌ها با سبک‌های چخماق مانند دامن‌های کوتاه، تاپ‌های کوتاه و لباس‌های متالیک دخترانه، همراه با لوازم جانبی سرگرم‌کننده مانند کوله‌پشتی گربه‌ای کنار هم قرار گرفته‌اند. علاوه بر این، انواع مدل مو برای سفارشی سازی بیشتر در دسترس است.

مانند Fashion League، BlueberryXWorld نیز به طور کامل توسط طراحان و توسعه دهندگان زن ایجاد شد. در حالی که مک داف خاطرنشان کرد که همه می توانند از بازی لذت ببرند، او معتقد است که این عنصر تضمین می کند که سازندگان زن قادر به شنیدن دیدگاه های خود هستند. او توضیح داد: «در بیشتر بازی‌های سنتی، زنان را می‌بینید که به شیوه‌ای غیر واقعی نشان داده می‌شوند: بدون سلولیت، بدون علائم کشش، بدون چربی بدن. آواتارهای ما دارای دستگیره های عشق، علائم کششی و همه چیزهایی هستند که ما را انسان می کنند.»

مک داف همچنین خاطرنشان کرد که اجتماع یک اصل اساسی بازی است که به اعتقاد او برای زنان بسیار جذاب خواهد بود: «بازیکنان می‌توانند در کافه توقف کنند تا نوشیدنی بخورند و با یکدیگر چت کنند. زنان همیشه در ایجاد جوامع قوی و نزدیک مهارت داشته اند، بنابراین دیدن این موضوع در Web3 جای تعجب نخواهد داشت.

آواتارهای BlueberryXWorld. منبع: بلوبری

لنی پترسون، مدیر عامل Antler Interactive - یک استودیوی بازی‌سازی موبایل مستقر در سوئد - و مدیر عامل موقت My Neighbor Alice، به Cointelegraph گفت که برخی از مهم‌ترین ویژگی‌های پشت بازی Web3 بر همکاری بازیکن و اتصالات درون بازی تمرکز دارند. . پترسون توضیح داد که این بازی به کاربران اجازه می دهد تا منابعی را جمع آوری کنند تا یک مجمع الجزایر را با هم شکل دهند. پترسون به اشتراک گذاشت که همکاری بازیکنان قبلاً در کانال Discord بازی آشکار شده است، و خاطرنشان کرد که بازیکنان پیام‌هایی می‌نویسند و اسکرین‌شات‌هایی را برای کانال ارسال می‌کنند که به عنوان مثال بهترین مکان‌ها را برای ماهیگیری پیدا کنند.

با توجه به این نوع مشارکت اجتماعی، پترسون توضیح داد که بسیاری از الهامات پشت My Neighbor Alice از بازی‌های سنتی که در میان مخاطبان هدف زن محبوب بوده‌اند، گرفته شده است. به عنوان مثال، او اشاره کرد که سبک هنری در اینجا نقش مهمی دارد. "یک سبک هنری رنگارنگ و بازیگوش شبیه به یک افسانه عمدی است."

تصاویری از همسایه من آلیس. منبع: من همسایه آلیس

در حالی که زیبایی‌شناسی، سفارشی‌سازی و ایجاد جامعه همگی ویژگی‌های مهم برای جذب زنان به Web3 هستند، بازنمایی بهتر نیز حیاتی است. مارکوس بلاشه، مدیر عامل و یکی از بنیانگذاران لیگ رامبل کنگ (RKL) - بازی که ترکیبی از بسکتبال، بازی برای کسب درآمد و NFT است - به کوین تلگراف گفت که متأسفانه بسکتبال و وب 3 هر دو در چالش نمایش رعد و برق از کاربران زن مشترک هستند. برای مبارزه با این، Bläsche توضیح داد که RKL اخیراً با Round 21، یک برند سبک زندگی ورزشی بومی تحت رهبری زنان تحت رهبری زنان، با تاکید بر همکاری و اجتماع، همکاری کرده است.

مرتبط: سازمان ها برای پیشبرد Web3 به محاسبات چند جانبه نگاه می کنند

به گفته بلاشه، این همکاری به راه‌اندازی مجموعه بازی‌های جدید NFT به نام «تازه‌کاران» کمک کرده است، که تقسیم‌بندی یکنواختی از «تازه‌کاران» مرد و زن ایجاد می‌کند تا اطمینان حاصل شود که ورزشکاران زن در Web3 حضور دارند. Jasmine Maietta، بنیانگذار Round21، به Cointelegraph گفت که این سازمان به طور خاص به RKL کمک می‌کند تا فرصت‌های برابر برای هر کسی ایجاد کند - بدون توجه به جنسیت، قومیت یا پیشینه اجتماعی آنها، و افزود:

ما معتقدیم که دنیای وب 3 فرصتی منحصر به فرد برای ایجاد یک اکوسیستم عادلانه و برابر از ابتدا فراهم می کند. مجموعه تازه کار ما اولین قدم در این مسیر است و ورزشکاران زن و مرد را در یک صفحه قرار می دهد و ما قصد داریم این روایت را با هر کاری که در آینده انجام می دهیم ادامه دهیم.

آواتار تازه کار. منبع: لیگ رامبل کنگ

آیا بازی ها مشارکت زنان را در Web3 افزایش می دهد؟

با در نظر گرفتن همه چیز، هنوز تعیین اینکه آیا بازی‌های Web3 که برای زنان طراحی شده‌اند، واقعاً منجر به افزایش مشارکت می‌شوند، دشوار است. به عنوان مثال، پترسون معتقد است که پاسخ به این سوال در حال حاضر دشوار است. با این حال، او خاطرنشان کرد که این کافی است که بگوییم بازی‌های Web3 با کیفیت بالا که برای زنان طراحی شده است، تأثیری بر جذب بیشتر زنان در این بخش خواهد داشت: «اولین بازی‌های «Web2» به طور خاص برای پسران و مردان طراحی و طراحی شدند. در طول دهه‌ها بازی‌های بیشتری برای دختران و زنان طراحی می‌شد.»

مرتبط: اختراع مجدد خود در Metaverse از طریق هویت دیجیتال

با در نظر گرفتن این موضوع، او معتقد است که بخش Web3 از قبل آگاه است که زنان بازی‌ها را دوست دارند و می‌خواهند در آن شرکت کنند، بنابراین تمرکز بیشتری بر این طبقه جنسیتی دارد. با این حال، پترسون اضافه کرد که تعیین تأثیر واقعی این بازی ها دشوار خواهد بود و خاطرنشان کرد:

چالش بازی‌های وب 3 نیز به پذیرش انبوه رمزارز مربوط می‌شود، که به طور خاص به یک سؤال جنسیتی مربوط نمی‌شود، بلکه بیشتر به پذیرش انبوه رمزارز در سراسر جهان مربوط می‌شود. و زمانی که نوبت به دسترسی و کاربرپسندی به میان می‌آید، هنوز راهی برای تحقق آن وجود دارد.»

Siu همچنین اظهار داشت که بازی‌ها کمتر وابسته به جنسیت می‌شوند، در حالی که Maietta خاطرنشان کرد که Web3 این فرصت را دارد که فرهنگ خود را مبتنی بر فراگیری عمدی قرار دهد. اگرچه قابل توجه است، مهم است که بدانیم فضای بازی Web3 هنوز در راه است. به این ترتیب، برخی در صنعت بر این باورند که توسعه‌دهندگان در حال حاضر بیشتر بر ایجاد اکوسیستم متمرکز هستند تا فراگیری. به عنوان مثال، اولگا ایوانووا، مدیر محتوا و جامعه در Spielworks - یک پلتفرم بازی بلاک چین - به Cointelegraph گفت که او معتقد است که توسعه دهندگان بازی Web3 بیشتر نگران "ایجاد اقتصادهای قوی در بازی و ارتقای طراحی بازی به حداقل استاندارد AAA هستند."