دو مشکل اصلی که تز Appchain برای توسعه دهندگان بازی حل می کند

در روزهای اولیه اینترنت، تعریف اینکه این فناوری چیست و چه کاربردی دارد، بسیار ساده تر بود. به همین ترتیب، ارائه یک تعریف جامع از فناوری بلاک چین زمانی بسیار بسیار ساده‌تر بود. چیزی که ساتوشی در ابتدا به عنوان «سیستم همتا به همتا برای پول نقد دیجیتال» تصور می کرد، از همان سال های اولیه به طور قابل توجهی تکامل یافته است. با ظهور بلاک چین های مختلف، همه با موارد استفاده و مبادلات متفاوت، تعریف اینکه دقیقاً چه چیزی یک بلاک چین را تشکیل می دهد، بسیار روان تر شده و به زمینه بستگی دارد.

در حالی که بسیاری از شبکه‌های بلاک چین اولیه در ابتدا با جاه‌طلبی لایه‌های محاسباتی عمومی ساخته شدند که انواع برنامه‌ها و تراکنش‌ها را در خود جای دهند، با افزایش تقاضا و تطبیق پذیری فضای غیرمتمرکز، ما از این مدل منحرف می‌شویم. بلاک چین های ایزوله به سادگی ظرفیت یا مشخصات لازم برای پاسخگویی به تنوع گسترده و تعداد روزافزون برنامه های کاربردی در حال راه اندازی را نخواهند داشت، مشابه اینکه چگونه یک کامپیوتر نمی تواند تمام نیازهای اینترنتی کاربران در سراسر جهان را برآورده کند.

در حال حاضر آینده ای متمرکز بر Appchain در حال ساخت است که به موجب آن شبکه های بلاک چین و زنجیره های جانبی برای انواع خاصی از برنامه ها طراحی می شوند. این تز جدید Appchain بیان می‌کند که استفاده از زنجیره‌های مجزا، مدل ارجح برای قرار دادن برنامه‌های کاربردی مرتبط با DeFi، بازی، NFT یا تعداد بی‌شماری دیگر از فناوری‌های غیرمتمرکز خواهد بود. 

آینده ای که در آن Appchain ها رایج هستند، به تنگناهای حیاتی موجود در اکوسیستم بلاک چین می پردازد. در این مقاله، تاریخچه منتهی به پایان نامه Appchain را ارائه خواهیم داد و همچنین گلوگاه هایی را که آینده یک appchain به آنها رسیدگی خواهد کرد، معرفی خواهیم کرد. خوانندگان متوجه خواهند شد که چرا فضای Web3 به یک محیط Appchain نیاز دارد و راه اندازی ها چگونه دوست دارند حالت تخیلی در حال ساخت ابزارهای نسل بعدی برای توسعه دهندگان هستند تا دارایی هایی بسازند که به راحتی در چندین شبکه بلاک چین استقرار و مهاجرت کنند.

تاریخچه مختصری از پایان نامه Appchain 

تز Appchain زمانی مورد توجه قرار گرفت که صنعت بلاک چین اولین نشانه‌های پذیرش جریان اصلی خود را در سال 2017 مشاهده کرد. افزایش تقاضای عمومی برای بلاک‌اسپیس برای ارائه موارد استفاده مانند تامین مالی جمعی مبتنی بر بلاک چین و برنامه‌های بازی مانند CryptoKitties این را آشکار کرد که توسعه‌دهندگان به موارد بیشتری نیاز دارند. ظرفیت ارائه بلاک چین به توده ها 

در همان سال، پیشگامانی مانند کاسموس ایده را شناور کرد یک پروتکل جدید ارتباط بین بلاک چین (IBC) برای اتصال بلاک چین های خاص برنامه، بنابراین مفهوم "اینترنت بلاک چین" را عمومی می کند. Cosmos راه اندازی زنجیره های خصوصی اتریوم و پل زدن دارایی ها را در شبکه های مختلف امکان پذیر می کند.

راه‌حل‌های زنجیره‌ای برنامه در سال 2018 به صورت آنلاین شروع به کار کردند راه اندازی LoomSDK زیرا شبکه Loom متمرکز بر بازی یکی از نکات برجسته است. Loom به گزینه ای برای توسعه دهندگان بازی تبدیل شد و رشد قابل توجهی را شاهد بود تا اینکه بازار نزولی سال بعد، صنعت را به سمت ادغام از زنجیره‌های مخصوص اپلیکیشن به L1های تک سوق داد. 

در همین حال، اکوسیستم‌های دیگر، مانند Axie Infinity، Sandbox و Neo District، راه‌حل‌های زنجیره جانبی مختلفی را برای ارائه تقاضای رو به رشد گیمرهای بلاک چین آزمایش کردند. این راه حل ها به ویژه در آن زمان مفید بودند. آن‌ها پناهگاهی را برای بازیکنان فراهم کردند تا از نسل اول بازی‌های بلاک چین بدون هزینه‌های بسیار زیاد یا تسویه‌حساب‌های کندی که شبکه‌های L1 را آزار می‌دادند، لذت ببرند.

به سرعت تا به امروز، اقتصاد Web3 در نوسان کامل است. هزاران برنامه کاربردی در بخش‌ها و زنجیره‌های مختلف، از جمله امور مالی غیرمتمرکز (DeFi)، هویت دیجیتال، توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT)، Metaverse و بازی‌های مبتنی بر بلاک چین وجود دارد. صنعت نوظهور در حال حاضر شاهد نرخ پذیرش مشابه اینترنت در سال‌های اولیه خود بوده و در مسیر رسیدن به یک میلیارد کاربر در دهه آینده است.

منبع: a16z

با این حال، بزرگترین درس از دهه اول بلاک چین این است که زنجیره‌های ویژه برنامه تنها راه برای مقیاس‌سازی فناوری تا پذیرش جریان اصلی هستند. دنیایی که در آن یک L1 برای خدمت به میلیاردها کاربر و تعداد بی شماری از موارد استفاده هیجان انگیز از Web3 به سادگی غیرممکن است.

آنچه که تز Appchain حل می کند

پایان نامه Appchain به دو نقطه دردناک مهم برای توسعه دهندگان بلاک چین می پردازد: مقیاس پذیری و این ایده که برنامه های کاربردی متنوع باید در یک شبکه یکپارچه مستقر شوند. این بخش به بررسی این مشکلات می پردازد و اینکه چگونه یک محیط زنجیره برنامه راه حلی ارائه می دهد.

  1. مقیاس پذیری 

مهم نیست که یک بلاک چین چند تراکنش در ثانیه (TPS) داشته باشد، هرگز کافی نخواهد بود. 8، 15، 10k، 100k، 1m+، بلاک چین همیشه به آن سقف خواهد رسید، همانطور که بسیاری از برنامه ها رشد می کنند و مقیاس می شوند. – Canaan Linder، مدیر عامل Stardust

بلاک چین های لایه 1 در نهایت همیشه با محدودیت های جدیدی روبرو خواهند شد که تعداد برنامه های کاربردی روی آن افزایش می یابد و مقیاس می شود. در نظر گرفتن یک مورد فرضی که در آن یک بلاک چین یکپارچه یک میلیون TPS را پردازش می کند مفید است. برنامه‌هایی که چندین تراکنش خرد را انجام می‌دهند، در نهایت با جذب کاربران بیشتر، سقف آن را نقض خواهند کرد. راه حل های فعلی لایه 1 مانند Solana و Avalanche با محدودیت های مشابهی روبرو شده اند که منجر به آن شده است قطعی شبکه, ازدحامو افزایش هزینه ها.

تز Appchain بینشی از موفقیت اینترنت در عصر Web1 و Web2 برای حل محدودیت های Web3 می گیرد. 

اینترنت اولیه از طریق پذیرش سرورهای به هم پیوسته ویژه برنامه های کاربردی که توسط ارائه دهندگان مختلف مدیریت می شوند، گسترش یافت. به عنوان مثال، خدمات وب آمازون (AWS)، نه با داشتن یک رایانه با رم بیشتر در سال، بلکه از طریق اجرای سرورهای فردی که با گذشت سالها سریعتر می شوند، به طور تصاعدی رشد کرده است.

به طور مشابه، تصور دنیایی که در آن محبوب ترین Web3 باشد، آسان است برنامه هایی مانند Uniswap با افزایش استفاده به یک زنجیره خاص برنامه منتقل می شود. چنین حرکتی به هر اکوسیستمی اجازه می دهد تا رشد خود را تثبیت کند، تجربه کاربری یکپارچه را تضمین کند و ارزش بیشتری را برای همه ذینفعان به ارمغان بیاورد.

  1. مغالطه یک اندازه مناسب همه

شبکه های بلاک چین مانند Polygon، AVAX و Cosmos باید با یک سیستم عامل مقایسه شوند. سیستم عامل های مختلف برای برنامه های مختلف بهتر عمل می کنند. هرگز "یکی" وجود نخواهد داشت که بر همه آنها حکومت کند." Canaan Linder، مدیر عامل Stardust

این ایده که همه برنامه‌های غیرمتمرکز باید روی یک زنجیره یکپارچه زندگی کنند، این واقعیت را نادیده می‌گیرد که بلاک‌چین‌هایی مانند Solana، Polygon و Cosmos شبیه به سیستم‌عامل‌های مختلف هستند که برای برنامه‌های مختلف بهتر کار می‌کنند. به عنوان مثال، Polygon ارائه SDK ها را برای مقیاس بندی dApp ها و مجموعه های مبتنی بر اتریوم در اولویت قرار می دهد، در حالی که Solana برای پشتیبانی از پرداخت های خرد و موارد استفاده مشابه طراحی شده است.

یک محیط appchain به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا با سفارشی سازی طراحی هر زنجیره برای برآورده کردن یک نیاز خاص، از پتانسیل بلاک چین به طور کامل استفاده کنند. در یک مثال واقعی، یک زنجیره اپلیکیشن اختصاص داده شده به صرافی NFT در مقایسه با یک DEX با چندین نوع سفارش و ربات های انحلال، به منابع محاسباتی و اعتبارسنجی کمتری نیاز دارد. همین مقایسه را می توان بین یک پروتکل وام دهی DeFi و یک پلت فرم بازی Web3 انجام داد، که دومی نیاز به توان عملیاتی بالایی برای مقیاس دارد.

در یک محیط Appchain ایده‌آل، توسعه‌دهندگان می‌توانند برای یک مورد استفاده از چندین زنجیره استفاده کنند. به عنوان مثال، Stardust یک زیرساخت امن برای توسعه دهندگان بازی های بلاک چین فراهم می کند تا در زنجیره های مختلف در حین ساخت اکوسیستم خود راه اندازی کنند. Stardust فرآیند توسعه بازی را با ارائه یک API و داشبورد واحد برای مشتریان برای مدیریت دارایی‌های بازی در زنجیره‌های دیگر به طور همزمان ساده می‌کند. بنابراین، توسعه‌دهندگان بازی می‌توانند بدون نگرانی در مورد مقیاس‌پذیری، بر ساخت محیط‌های بازی پیشرفته تمرکز کنند.

چرا بازی Web3 به یک محیط Appchain نیاز دارد؟

تز Appchain به ویژه برای بازی های Web3 مفید است که بازار آدرس پذیری بیش از حد دارد سه میلیارد کاربر. با توجه به اینکه یک بازی معمولی Web3 دارای تراکنش‌های خرد مانند مدیریت حساب، تغییر شخصیت‌های بازی، دارایی‌های تجاری و تعاملات اجتماعی است، این ویژگی‌ها به این معنی است که برنامه‌های بازی ذاتاً محاسباتی فشرده و مستعد هزینه‌های بالای گاز هستند. 

وضعیت موجود بلاک چین های یکپارچه که این هزینه های تراکنش را به گیمرها و توسعه دهندگان منتقل می کنند در دراز مدت امکان پذیر نیست. حتی یک مدل کارمزد 0.0005 دلاری با افزایش تعداد کاربران و حجم تراکنش، مقدار قابل توجهی را به همراه خواهد داشت. در مقابل، یک Appchain هدفمند این هزینه‌ها را با جدا کردن توسعه‌دهندگان بازی از دیگر اکوسیستم‌های Web3 که برای بلاک‌فضا رقابت می‌کنند، کاهش می‌دهد. 

یکی دیگر از مزایای چنین سیستم هدفمندی این است که توسعه دهندگان خوب را با ارائه ابزارهای آشنا و قابلیت ترکیب در زنجیره های متعدد، توانمند می کند. برای مثال، توسعه‌دهندگان با استفاده از ابزارهایی مانند APIهای بلاک چین آگنوستیک استارداست، می‌توانند دارایی‌هایی را مستقر کنند که می‌توانند به طور یکپارچه ضرب، سوزانده و بین چندین محیط بلاک چین منتقل شوند. این راه حل به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا بازی های مبتنی بر بلاک چین را در زمان رکوردشکنی با داشبورد یکپارچه برای مدیریت بازیکنان و دارایی های NFT در چندین زنجیره راه اندازی کنند. 

Appchain آینده بلاک چین و بازی است

صنعت Web3 از منحنی رشد مشابهی مانند اینترنت در روزهای اولیه خود پیروی می کند. بدون شک، فرصت های ذاتی در این رشد تصاعدی فراتر از هیجان است. با این حال، برای رسیدن به این سطح از پذیرش، صنعت بازی باید به مشکلات مقیاس پذیری خود بپردازد و محیطی را برای توسعه دهندگان فراهم کند تا برنامه های کاربردی در مقیاس اصلی را در عمودهای مختلف راه اندازی کنند. 

تز Appchain به درس های آموخته شده از مقیاس بندی Web1 و Web2 تکیه می کند تا اکوسیستم های بازی را به آینده ای مشابه توسعه دهندگان، قابل اعتماد و کم هزینه تبدیل کند. پذیرش سریع اصول تز appchain نوید قابل توجهی برای توسعه دهندگان بازی دارد و نویدبخش است که در دهه آینده یک میلیارد بازیکن را قادر می سازد.

این محتوا توسط حمایت مالی حالت تخیلی.


بهترین اخبار و اطلاعات ارزی روز را هر روز عصر به ایمیل خود تحویل بگیرید. در خبرنامه رایگان Blockworks مشترک شوید در حال حاضر.

آیا می خواهید آلفا مستقیماً به صندوق ورودی شما ارسال شود؟ ایده‌های تجاری degen، به‌روزرسانی‌های حاکمیتی، عملکرد نشانه‌ها، توییت‌های غیرقابل فراموشی و موارد دیگر را از گزارش روزانه Blockworks Research.

نمی توانید صبر کنید؟ اخبار ما را سریع ترین راه ممکن دریافت کنید. در Telegram به ما بپیوندید و به دنبال ما در اخبار گوگل.


منبع: https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems