هیاهوی بی پایان پیرامون ظهور متاورس کافی است تا مردم عادی در خیابان را متقاعد کند که به زودی به صورت دائمی در واقعیت مجازی زندگی خواهند کرد.
اگر مارک زاکربرگ راه خود را داشته باشد، وجود خواهد داشت یک میلیارد نفر در پایان دهه، حداقل مدتی در فراجهان زندگی میکردند. اعتماد به نفس او توسط سیتی بانک، که تحقیقاتش انجام شده است، تکرار می شود نشان می دهد ارزش اقتصاد متاورس تا زمانی که اتفاق بیفتد بین 8 تا 13 تریلیون دلار خواهد بود. اینها اعداد چشم نوازی هستند، به همین دلیل است که متاورژن دارد جمع آوری شد برآوردهای مک کینزی نشان می دهد که از ژانویه 177 بیش از 2021 میلیارد دلار سرمایه گذاری شده است.
خوشبینیهای زیادی وجود دارد، اما این میلیاردها روح هنوز هم ممکن است قانعکننده باشند، زیرا گرافیک بیشتر جهانهای متاورس به نظر میرسد که در یک بازی 20 ساله Super Nintendo Entertainment System بیجا نیستند.
متا راه اندازی پلتفرم متاورس آن Horizon Worlds در اوایل سال جاری در میان هیاهوهای بسیار زیاد بود، اما تعداد کمی از مردم تحت تأثیر آنچه دیدند قرار گرفتند. در واقع اینطور بود به طور گسترده مورد تمسخر قرار گرفت توسط بسیاری از ناظران، با بدترین انتقادات به آواتار کارتونی بی پا، بی روح و مضحک "ناز" زاکربرگ وارد شد.
این تنها متاورس متا نیست که مورد تمسخر قرار می گیرد. برخی از بزرگترین پلتفرم های Web3 در اطراف سهم خود را از تمسخر به خود جلب کرده اند. Decentraland اغلب به خاطر گرافیکش با Decrypt مورد تمسخر قرار گرفته است ذکر در یک بررسی که با زمین "بی امان مسطح" مشخص می شود. تام ویگینز، منتقد، نوشت: «از نظر گرافیکی خیلی محدود است تا یک تجربه واقعیت مجازی جذاب باشد.
امثال The Sandbox و CryptoVoxels با دنیای سهبعدی و عظیمشان که در تصاویری پیچیده با آواتارهای کارتونی معمولی ارائه شدهاند، کمی بهتر ارائه میدهند.
محو کردن خطوط بین دیجیتال و فیزیکی
با هر شانسی، این متاورس های اولیه جای خود را به محیط های منحصربفرد و غوطه ورتری خواهند داد که واقع گرایی بسیار بیشتری را در بخش گرافیکی ارائه می دهند. تعدادی از ابتکارات برای بهبود ظاهر متاوره و اطمینان از شباهت بیشتر آن به دنیای فیزیکی که در آن زندگی می کنیم، کار می کنند. برندها در تلاش برای زندهتر کردن تجربه، زیباییشناسی واقعیتری را به پلتفرمهای متاورس اضافه میکنند.
یکی از بازیگران اصلی در ساخت متاورس گرافیکی برتر، انویدیا است که ابزارهای بیشتری را به پلتفرم Omniverse خود اضافه کرده است تا به سازندگان مجوز بهتری بدهد. دنیای واقعی را تکرار کنید. با ابزارهای مجهز به هوش مصنوعی انویدیا، هنرمندان، توسعه دهندگان و سایر کاربران در Omniverse قادر خواهند بود تا جهان های مجازی بدون درز بیشتری بسازند. انویدیا ادعا می کند که فناوری آن توسط شرکت های معماری و طراحی محصولات برای ساخت دوقلوهای دیجیتال و ایجاد جلوه های بصری استفاده شده است.
در جای دیگر، بلومبرگ اخیرا نشان داد سه پرونده علامت تجاری "واقعیت" مرتبط با هدست واقعیت ترکیبی اپل. سازنده آیفون برای سه سیستم عامل یعنی Reality One، Reality Pro و Reality Processor پروندههایی ایجاد کرده است. بلومبرگ گفت، این نشان می دهد که اپل در حال ایجاد طیف وسیعی از جهان های مجازی با مشخصات و قابلیت های بصری متفاوت است.
اپلیکیشن طراحی مد ایدورو بستری را برای طراحان نوپا فراهم می کند تا لباس ها، لوازم جانبی و آواتارهای مجازی بسیار واقعی بسازند. با جلوههای بصری بسیار قابل تنظیم، دوز واقعگرایی را به دنیای مد دیجیتال اضافه میکند. کاربران برنامه میتوانند طرحهای برخی از طراحان برتر جهان را که با موتورهای گرافیکی بسیار دقیق تولید شدهاند و زیباییشناسی دنیای واقعی را به رخ میکشند، مشاهده کنند.
آزمایشگاه شیشه ای جستجوگر استودیو دیجیتال خانه کیبا، در عین حال ابزارهایی را برای شرکت های طراحی ارائه می دهد تا دنیای دیجیتال موازی ایجاد کنند که دنیای فیزیکی را تقلید می کند. جاه طلبی آن کمک به شرکتها برای ایجاد کپی مجازی از ساختمانهای موجود است که در آن میتوانند از راه دور مشتریان را با آواتارهای فوقالعاده واقعی میزبانی کنند. HoK زمانی که صحبت از رئالیسم گرافیکی به میان میآید، دارای شجرهنامههای زیادی است، زیرا قبلاً محبوبیت مبتنی بر متاورس را ایجاد کرده بود. مجموعه NFT GenZeroes. GenZeroes اولین سریال دیجیتالی ادغام شده با NFT زنده دنیا است، با چندین قسمت میزبانی شده در متاورس هم در قالب ویدیویی و هم در قالب کتاب کمیک، و از زمانی که در اوایل سال جاری عرضه شد، از محبوبیت زیادی برخوردار بوده است.
"تمام فضاهای فیزیکی که ما طراحی می کنیم - فضای داخلی، ساختمان ها، دانشگاه ها و شهرها - به عنوان فضاهای متا متولد می شوند." گفت: مدیر برنامه ریزی HOK برایان جنک. ما آنها را مدل های سه بعدی می نامیم. ما در حال حاضر از بسیاری از ابزارهایی که طراحان بازی استفاده می کنند - از جمله Blender، Unreal Engine، Unity و Twinmotion- برای ایجاد محیط های مجازی با ظاهر واقعی استفاده می کنیم.
استفاده از موتورهای بازی ممکن است راه حلی باشد. ویکتوریا وی آر خود را به عنوان اولین متاورس فوتورئالیستی جهان معرفی می کند و با استفاده از Unreal Engine یک قلمرو دیجیتالی فوق واقعی ایجاد کرده است. VictoriaVR با استفاده از گرافیک پیشرفته و فناوری بصری، جلوههای ویژه و مناظر واقعی را به رخ میکشد که در دنیای واقعی بیموقع به نظر نمیرسند.
حتی Robloxبازی که مترادف با گرافیک بلوک است، متوجه شده است که مخاطبان متاورس آن به واقع گرایی بیشتری نیاز دارند. به همین منظور، اخیرا ابزار جدیدی را راهاندازی کرده است که سازندگان میتوانند از آن برای آپلود، ایجاد و طراحی بلوکها و بافتهای خود استفاده کنند و کنترل بیشتری بر روی جهانهای سهبعدیای که در بازی متاورس خود میسازند، در اختیار آنها قرار دهد.
متاورژن کاری در حال پیشرفت است، اما به سرعت در حال تکامل است. زاکربرگ ممکن است هنوز در تلاش باشد تا بفهمد چگونه میتواند پاها را به آواتار مورد تمسخر خود بیافزاید، اما دیگران در حال ساختن یک فضای دیجیتال کاملاً جدید هستند که دنیای واقعی را بسیار نزدیکتر تقلید میکند. این طرحهای فوقواقعگرایانه وعده میدهند که غیرممکنها را ممکن میسازند، و فراجهان را زنده میکنند. خلاقیت به سرعت در حال ظهور است و زیبایی شناسی واقعی تری در متاورژن ظهور می کند. به آرامی اما مطمئناً تمایز بین محیط های فیزیکی و دیجیتالی را محو می کنیم و تشخیص آنها را سخت تر می کنیم.
منبع: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-supid-now-but-thats-changing-fast/