متاوری طراحی شده برای کودکان - The Cryptonomist

در مجمع جهانی اقتصاد 2022، نایب رئیس گروه لگو نظر خود را بیان کرد که متاورس باید از دیدگاه کودکان توسعه یابد

Lego در WEF 2022 و نماها در Metaverse و Web3

لگو وف بامبین
چشم انداز لگو به سمت یک متاورس طراحی شده برای کودکان است

بر اساس گزارش ها، برخی از موضوعات مورد بحث در WEF 2022 متاورس و Web3 بودند. 

به طور خاص، صحبت در مورد موضوع "امکانات متاورس" بود فیلیپ روزدیل، یکی از بنیانگذاران High Fidelity; پاسکال کافمنبنیانگذار بنیاد مایندفایر؛ پگی جانسون، مدیر عامل Magic Leap; هدی الخزامیاستادیار پژوهشی در دانشگاه نیویورک در ابوظبی; و ادوارد لوین، نایب رئیس گروه لگو.

لوین خودش توضیح داد که چطور متاورس باید برای کودکان ساخته شود

در این زمینه سخنان ایشان را می خوانید:

"از هر سه نفری که از اینترنت استفاده می کنند، یک نفر بزرگسال و کودک هستند، بنابراین من واقعاً روی ساختن از دیدگاه کودکان تمرکز می کنم، زیرا آنها کاربران آینده هستند."

یادگیری از طریق متاورژن

لوین همچنین مثال آتشفشان را ذکر کرد، یعنی برای کودکان (یا بزرگسالان)، یادگیری درباره آتشفشان از طریق یک کتاب دو بعدی و دیدن آن در واقعیت افزوده دو تجربه بسیار متفاوت است. 

به گفته وی، بنابراین، متاورس می تواند راهی عالی برای یادگیری نسل های آینده باشد. 

سخنرانان دیگر نیز به بیان نظرات خود در این زمینه پرداختند. جانسونبه عنوان مثال ذکر شده است استفاده از واقعیت افزوده در زمینه پزشکی و پیش بینی کرد که متاورس مشاغل پیچیده را در زمینه های مختلف کاری تسهیل می کند.

الخزامی بر لزوم تاکید کرد قیام علیه سیستم های فعلی به منظور ساخت یک دنیای دیجیتالی مهیب، در حالی که کافمن بیان کرد که متاورژن خواهد بود مکانی که علم در آن متحول خواهد شد. 

این پروژه با Epic Games به کودکان اختصاص داده شده است

در ابتدای آوریل ، بازی حماسه اعلام کرد بود همکاری با گروه لگو برای ساختن مکانی در متاورس با تجربیات جدید دیجیتال و همهجانبه، تقدیم به کودکان و خانواده ها 

راهی برای امکان دسترسی خانواده ها به "ابزارهای ایمن" که فرصت هایی را هم برای سازندگان و هم برای بازیکنان فراهم می کند. 

سه نکته اساسی که توسعه پروژه های حاصل از این همکاری بر آن استوار است به شرح زیر است:

  • با در اولویت قرار دادن ایمنی و رفاه از حق کودکان برای بازی محافظت کنید.
  • حفاظت از حریم خصوصی کودکان با اولویت دادن به منافع آنها؛
  • توانمندسازی کودکان و بزرگسالان با ابزارهایی که به آنها امکان کنترل تجربه دیجیتالی خود را می دهد.


منبع: https://en.cryptonomist.ch/2022/05/27/lego-metaverse-developed-childs/