FTC به بازی Fortnite آمد. آیا متاورس بعدی است؟

حرکت FTC به با کف دست زدن توسعه دهنده Fortnite Epic Games با جریمه مجموع 520 میلیون دلاری به دلیل تنظیمات حریم خصوصی ضعیف که گفته می شود خردسالان را در معرض خطر قرار می دهد و فرآیند بازپرداخت مشکل ساز یک سوال مهم برای متاورس ایجاد می کند: آیا دنیای مجازی بعدی آنهاست؟ 

با وجود اینکه دنیای وب 3 به آن توجه می کند Fortnite مبتنی بر بلاک چین نیست. این عنوان پرفروش با همتایان خود در ارزهای دیجیتال بازی برای کسب اشتراک بیش از حد کمی دارد: پرداخت های آنلاین (البته از طریق فیات)، انجمن های گفتگو و توانایی ایجاد آواتارهای تقریباً کاملاً شخصی سازی شده. این به یک حالت بازی خاص اشاره نمی کند که بازیکنان را با جزیره خود تنظیم می کند، که آنها از آن به عنوان پایگاه اصلی برای بازدید از خانه های مجازی دوستان خود استفاده می کنند.

آشنا بنظر رسیدن؟ 

نمایندگان اپیک گیمز حتی به صورت طولانی به «ارزهای مجازی» اشاره کردند بیانیه در مورد تسویه حساب، بزرگترین تا کنون در نوع خود - گفت که «بازی‌ها باید فراتر از آن باشند تا مطمئن شوند بازیکنان به وضوح متوجه می‌شوند که چه زمانی خرید می‌کنند» هم در فیات و هم در ارزهای دیجیتال. 

به گفته دن جاسنو، وکیل شرکت حقوقی آرنت فاکس شیف ​​که تمرکز دارد، FTC از لحاظ تاریخی به نام‌های معروفی مانند Fortnite اشاره کرده است تا با وضع جریمه بسیار بزرگ و [استفاده از] آن به عنوان سیگنالی برای صنعت، نمونه‌ای باشد. در مورد متاورز و موضوعات مربوط به مالکیت معنوی.  

با توجه به اینکه «کل صنعت متاورس، بلاک چین و کریپتو پس از پیامدهای FTX تحت نظارت زیادی است»، جاسنو به Blockworks گفت: «همه باید این را به عنوان هشداری در نظر بگیرند که FTC در حال بررسی دقیق مسائل مربوط به حمایت از مصرف‌کننده در سراسر جهان است.»

FTC ادعا می کند که Epic به طور غیرقانونی اطلاعات قابل شناسایی را از کاربران کمتر از 13 سال جمع آوری می کرد و از ترفندهای طراحی - یا "الگوهای تاریک" - برای دریافت هزینه از مشتریان بدون دریافت رضایت صریح آنها استفاده می کرد. ظاهراً Fortnite به طور معمول اطلاعات پرداخت بازیکنان خود را پس از خرید اولیه ذخیره می کرد. از زمانی که رگولاتور شروع به بررسی این موضوع کرده است، توسعه دهندگان بازی یک جریان سفارش پرداخت جدید را معرفی کرده اند که شامل بازپرداخت ساده تر است. 

جاسنو گفت که چت صوتی با سایر بازیکنان به طور پیش‌فرض فعال شده است که منجر به نگرانی‌های بیشتر در مورد حفظ حریم خصوصی در هنگام پخش ناخواسته مکالمات شخصی می‌شود. Epic در سپتامبر تنظیمات حریم خصوصی پیش‌فرض خود را برای تحمیل استانداردهای بالاتر برای افراد زیر سن قانونی تغییر داد.

اپیک گفت: «هیچ توسعه‌دهنده‌ای بازی نمی‌سازد که به اینجا ختم شود. «صنعت بازی‌های ویدیویی مکانی برای نوآوری سریع است، جایی که انتظارات بازیکنان بالاست و ایده‌های جدید در درجه اول اهمیت قرار دارند. اساسنامه‌هایی که چندین دهه پیش نوشته شده‌اند، نحوه عملکرد اکوسیستم‌های بازی را مشخص نمی‌کنند. قوانین تغییر نکرده اند، اما کاربرد آنها تکامل یافته است و شیوه های طولانی مدت صنعت دیگر کافی نیست.

شایان ذکر است که پایگاه کاربران تعدادی از پلتفرم‌های متاورس، مانند The Sandbox و Decentraland، در مقایسه با 400 میلیون کاربر جهانی Fornite (بر اساس برآورد FTC) نسبتاً کوچک باقی می‌ماند. 

در اوایل سال جاری اپیک گیمز 2 میلیارد دلار از سرمایه گذاران موجود دریافت کرداز جمله بازوی سرمایه گذاری سونی و KIRKBI، شرکت سرمایه گذاری خانوادگی که پشت گروه LEGO قرار دارد، در تلاشی برای سرعت بخشیدن به جاه طلبی های فراواژه خود.

اپیک گیمز اخیراً اولین عنوان مجهز به NFT خود را با نام Blankos Block Party از Mythical Games در بازار بازی خود فهرست کرده است.

به روز شده در 22 دسامبر 2022 در ساعت 11:50 شب به وقت ET: جریمه 520 میلیون دلاری FTC شامل دو جریمه جداگانه است: 245 میلیون دلار مربوط به سیستم بازپرداخت Fortnite و 275 میلیون دلار متصل به حریم خصوصی کاربر.


بهترین اخبار و اطلاعات مربوط به ارزهای دیجیتال را هر روز عصر در صندوق ورودی خود دریافت کنید. در خبرنامه رایگان Blockworks مشترک شوید در حال حاضر.

نمی توانید صبر کنید؟ اخبار ما را سریع ترین راه ممکن دریافت کنید. در Telegram به ما بپیوندید.


منبع: https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next