نیل استفنسون نویسنده «سقوط برفی» می‌گوید که آینده متاورس نیازی به عینک نخواهد داشت.

نیل استفنسون در رمان علمی تخیلی خود در سال 1992 کلمه متاورس را ابداع کرد. سقوط برف. 30 سال بعد ، را Sotheby در حال حراج اقلام کمیاب مرتبط با این کتاب است و استفنسون در حال کار بر روی یک شرکت جدید بلاک چین لایه 1 برای متاورس است. لامینا 1. هدف اعلام شده این شرکت کمک به سازندگان برای ساختن "متاورس باز" است، اصطلاحی که استفنسون می گوید برای متمایز کردن آن از نسخه های فعلی شرکت متاورس استفاده می کند.

استفنسون که آن را یک متاورز «باز» نامید، در آخرین قسمت این سریال گفت رمزگشایی کنیدپادکست gm، «بسیار خوب کار می‌کند. من فکر می‌کنم مردم نحوه کارکرد آن را درک می‌کنند: شرکت‌ها به یک کلمه چسبیده و از آن برای اهداف خود استفاده می‌کنند به گونه‌ای که به آنها کمک می‌کند به اهداف خود به عنوان یک کسب‌وکار دست یابند، و این به ما به‌عنوان مصرف‌کننده واگذار شده است که به نوعی به آن نگاه کنیم. امیدوارم با شک و تردید به آن نگاه کنیم.»

بنابراین، متاورز باز چیست و چیست؟

استفنسون گفت دو چیز اصلی وجود دارد که از نظر او این روزها وقتی مردم در مورد متاورز صحبت می کنند اشتباه می کنند.

استفنسون گفت، یکی از اشتباهاتی که مردم مرتکب می شوند این است که «در مورد آن صحبت می کنند a متاورس، یا چندگانه دوره های متا, که فکر می‌کنم اشتباه است، این همیشه برای من یک علامت است که کسی آن را متوجه نمی‌شود.» از نظر استفنسون، یک فراجهت وجود دارد، مانند اینترنت واحد، و شرکت‌هایی که محیط‌های فراجهانی بسته را ایجاد می‌کنند، آن را دریافت نمی‌کنند.

این بدان معنا نیست که دیگر بازی هایی وجود نخواهند داشت که قلمروهای بسته باشند. استفنسون گفت که طراحان بازی که «جهان‌های منسجمی را ایجاد می‌کنند که به شکلی عالی ساخته شده‌اند» قصد ندارند بازی‌های خود را به قلمروی کاملاً باز تبدیل کنند که در آن شما بتوانید یک آیتم دیجیتالی از یک بازی کاملاً متفاوت بیاورید. استفنسون گفت: "اگر کسی یک تفنگ تک تیرانداز را به بازی فوتبال من بیاورد، یا هر چیز دیگری، این فقط یک نفرت است از نقطه نظر زیبایی شناختی، و نشان دهنده بی احترامی به کاری است که من به عنوان یک کارگردان هنری یا یک طراح بازی انجام می دهم." «امیدوارم بازی‌ها به عنوان آثار هنری ناب به حیات خود ادامه دهند، درست مثل الان. اما بازی‌هایی هم وجود دارند، بازی‌های بسیار محبوب، که از نظر زیبایی شناختی، ماشاپ هستند، درست است؟»

نمونه‌های او از چنین بازی‌هایی: Fortnite، Minecraft، و Roblox - بازی‌هایی که «یک نوع حس ترکیبی دارند، که فکر می‌کنم مطابقت بسیار نزدیک‌تری با روح متاورس است، همانطور که در توضیح داده شد. تصادف برف"

استفنسون گفت: اشتباه دیگری که مردم مرتکب می شوند این است که «تصور می کنند همیشه در مورد استفاده از عینک است، که یک فرض معقول است». منظورم این است که در کتاب و سایر تصاویر واقعیت مجازی و تخیلی همین است. در آن زمان یک فرض منطقی به نظر می رسید که این دستگاه خروجی باشد. اما این چیزی نیست که اتفاق افتاده است. اتفاقی که افتاد این است که همه از طریق مستطیل های مسطح دوبعدی روی صفحه های تخت به این دنیاهای سه بعدی دسترسی دارند. و این واقعاً خوب کار می کند. از برخی جهات، به دلایل مختلف، بهتر از استفاده از عینک است.

استفنسون نمی‌گوید که هیچ‌کس هدست‌های VR را نمی‌سازد و نمی‌فروشد. هدست واقعیت ترکیبی مورد انتظار اپل است به زودی. استفنسون هشدار داد: «برای واضح بودن، من مخالف هدست نیستم. من افرادی را می شناسم که این چیزها را برای امرار معاش و توانایی هایشان می سازند، شگفت انگیز هستند و همیشه بهتر می شوند. فقط باید به واقعیت نحوه دسترسی مردم به این موارد نگاه کرد. امروز، نمی‌توانید ده‌ها یا صدها میلیون دلار برای ساختن تجربه‌ای خرج کنید که فقط توسط اقلیت کوچکی از افرادی که صاحب این چیزها هستند قابل استفاده باشد. بنابراین باید کاری کنید که آن را روی صفحه‌های تخت نیز کار کنید.»

گوش کن به قسمت کامل و مشترک به پادکست جی ام

از اخبار ارزهای دیجیتال مطلع باشید، به‌روزرسانی‌های روزانه را در صندوق ورودی خود دریافت کنید.

منبع: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles