به ما بپیوندید تلگرام کانال برای به روز ماندن در مورد پوشش اخبار فوری
آیا P2E راهی پایدار برای سودآوری است؟ پاسخ سریع، به طور کلی، خیر است، اما استثناهایی وجود دارد. ویژگی های هر بازی و اقتصاد اساسی آن تعیین کننده این موضوع است. در این مقاله، آنچه را که برای یک بازی P2E نیاز است تا از نظر مالی مقرون به صرفه باشد، در زیر توضیح می دهیم. اگر این شرایط برآورده نشد، به احتمال زیاد با یک طرح هرمی P2E سر و کار دارید.
تصویری از یک بازی P2E
مهم است که قبل از ادامه، توجه داشته باشیم که چقدر چالش برانگیز است که بازی های P2E به وعده خود مبنی بر تولید پول نقد واقعی برای همه یا اکثریت کاربران عمل کنند. یک بازی ساده و بی اهمیت را تصور کنید که فقط از دلار استفاده می کند و از طراحی اساسی اکثر بازی های فعلی بلاک چین P2E الگوبرداری شده است تا نحوه عملکرد آن را نشان دهد.
به منظور "شروع بازی"، بازیکنان در این بازی NFT ها را از یک GameCo ساختگی به قیمت 100 دلار خریداری می کنند. پس از آن، آنها می توانند از NFT درون بازی برای دریافت بازگشتی از GameCo استفاده کنند که به مدت یک سال هر روز با نرخ 1 دلار به حساب بدهی آنها واریز می شود. خرید NFT برای خریدار 265٪ در طول یک سال باز می گردد و هزینه خود را در 100 روز (در صورت پرداخت کامل) پرداخت می کند (دوباره در صورت پرداخت کامل). به نظر یک معامله فوق العاده است!
GameCo به سرعت دلار را از فروش NFT به دست می آورد زیرا بازیکنان بیشتری به بازی می پیوندند. اما به زودی هیجان از بین می رود و بازار بیش از حد اشباع می شود. افراد کمتر و کمتری NFT های جدید می خرند، زیرا همه می دانند که این تجارت قابل دوام نیست. وقتی این اتفاق میافتد، تعداد قابل توجهی از پرداختهای 1 دلاری مکرر و تقریباً صفر جریان ورودی باعث میشود موجودی بانک GameCo شروع به کاهش کند تا زمانی که به صفر برسد. شکست GameCo اجتناب ناپذیر است.
افرادی که زودتر NFT ها را خریداری کرده و برای 100 روز یا بیشتر مشوق های انباشته شده اند، در نهایت برنده خالص هستند، در حالی که بازیکنانی که دیرتر به آن ملحق شده اند، بازنده خالص هستند. این یک بازی "مجموع صفر" است. هر دلار یک نفر سود می کند، یک نفر دیگر ضرر می کند. افرادی که زودتر وارد میشوند «پول به دست میآورند»، در حالی که افراد دیرهنگام تا 100 درصد متحمل ضرر شدهاند. این بازی ویدیویی فرضی یک طرح کلاسیک پونزی است.
از آنجایی که GameCo هزینه هایی را متحمل می شود، اگر کمی واقع گرایی اضافه کنیم، بدتر می شود. افرادی که در واقع محصول را ساخته اند - طراحان بازی، مهندسان نرم افزار، هنرمندان، تیم های بازاریابی و غیره - باید دستمزد دریافت کنند. وقتی این هزینه ها (گاهی اوقات قابل توجه) را در نظر می گیریم، مدل بازی از مجموع صفر به مجموع منفی تغییر می کند. به ازای هر دلاری که بازیکنان P2E به دست می آورند، حداقل یک دلار توسط سایر بازیکنان از دست می رود.
چرا این را می گوییم؟ اکثر مدلهای بازی P2E همین پایه پونزی را دارند. مشکل این است که به دلیل پیچیدگی ارزها و داراییهای مختلف (اتریوم، توکنهای درون بازی، ارزهای رمزنگاریشده مرتبط با بازی و NFT) و همچنین نوسانات بالای قیمت آن داراییها، اقتصاد زیربنایی بلافاصله مشخص نیست.
در بازیهای فعلی P2E، بهجای دلار آمریکا برای NFTهای خود، توکنهای درون بازی یا ارزهای رمزنگاری شده در برخی از بلاکچینها دریافت میکنید، که متعاقباً میتوانید آنها را با استیبل کوین (مانند تتر) مبادله کنید تا نقد کنید. در حالی که این امر درک شناختی همه چیز را دشوارتر می کند، تأثیر کمی بر ساختار اقتصادی اساسی یا استانداردهای پایداری دارد.
(چگونه) P2E به طور پایدار قابل انجام است؟
تنها راهی که زیرمجموعهای از بازیکنان P2E میتوانند به طور مداوم از بازی سود ببرند (همانطور که به USD اندازهگیری میشود) این است که بازی از یک جریان درآمد خارجی غیرمرتبط با P2E بودجه دریافت کند. به منظور توسعه تقاضا برای دارایی های رمزنگاری درون بازی و در نهایت قابل بازخرید آنها برای استیبل کوین ها با قیمت منصفانه، GameCo باید بتواند این جریان درآمد را ایجاد کند.
این منبع پول خارجی از کجا سرچشمه می گیرد، که تقاضا برای دارایی های رمزنگاری بازی را افزایش می دهد؟ ممکن است از جاهای مختلفی سرچشمه بگیرد:
- مشترکین و خریداران بازی که پرداخت میکنند (که برای سرگرمی هستند، نه برای بازپرداخت)
- تراکنشهای خرد (میانبرها و سرویسهای درون بازی که پاداش را تضمین نمیکنند)
- چیزهای بیهوده (مانند NFT ها، که وعده بازگشت اقتصادی ندارند)
- درآمد حاصل از تبلیغات خارجی (مثلاً بیلبوردهای دیجیتال)
منابع مشکوک تر عبارتند از منابع غیر متعارف زیر:
- بازده سرمایه گذاری های خزانه داری GameCo
- اهداکنندگان ارزهای دیجیتال که از GameCo پشتیبانی می کنند
- قدردانی مداوم از توکن ها و سکه ها
دشوار نیست. همه بازیکنان P2E GameCo باید برای این اتفاق پول دربیاورند، اما این پول از کجا خواهد آمد؟ از موارد 1 تا 4 لیست، با واضح ترین موارد شروع کنید. درآمد خارجی ممکن است از پرداخت به مشتریانی که برای سرگرمی یا سرگرمی بازی میکنند و هزینه اشتراک (مانند بازیهای MMORPG) یا یک بار هزینه (مانند بازیهای کنسولی) میپردازند، به دست آید. همچنین ممکن است ناشی از ریزتراکنشهای درون بازی باشد، که در آن کاربرانی که فقط برای لذت بازی میکنند، برای سرعت بخشیدن به مکانیکهای خاص یا پیشرفت در یک خط (یا هر چیز دیگری) پول میپردازند. همچنین ممکن است ناشی از فروش اقلام روشویی افزایش دهنده وضعیت باشد (مانند پوسته ها، پایه های گران قیمت، عنوان ها و غیره). همچنین ممکن است ناشی از تبلیغات درون بازی برای کالاهای خارجی (مانند سخت افزار یا لوازم جانبی رایانه) باشد.
منظور من این است که GameCo باید درآمدزایی کند تا از آن برای افزایش تقاضا برای توکنهای درون بازی، ارزهای رمزنگاری شده و داراییها استفاده کند. باید این کار را انجام دهد تا بازیکنان P2E در نهایت با قیمت منصفانه پول نقد کنند و (به دلار) درآمد کسب کنند. علاوه بر این، درآمد GameCo باید از منابع قابل اعتمادی مانند گیمرهای غیر P2E که مایلند در ازای لذت، سرگرمی، احساس اجتماعی و سایر مزایایی که با بازیهای ویدیویی سنتی به دست میآید، به شرکت پرداخت کنند.
منابع مالی جایگزین چطور؟
سپس جریانهای درآمدی کمتر آشکار دیگری وجود دارد که در اصل حداقل ممکن است تقاضای بازیکنان برای داراییهای رمزنگاری شده بازی و در نتیجه پرداختهای P2E را به طور پایدار تامین مالی کند. هشدار این است که همه اینها یا بسیار خطرناک یا نامطمئن هستند یا هر دو.
درآمد خزانه داری یکی از منابع (ممکن) درآمد است. بیایید بگوییم که GameCo در حال اجرای یک طرح معمولی Ponzi مشابه همان چیزی است که در ابتدا توضیح دادیم. با این حال، درآمد اولیه 100 دلاری از فروش NFT را در یک سرمایهگذاری تجاری سودآور اما نامرتبط سرمایهگذاری میکند، نه اینکه صرفاً مبلغ هنگفتی را در یک بانک واریز کند. اگر سرمایهگذاری موفقیتآمیز باشد، درآمد حاصل از آن ممکن است از نظر تئوری برای پرداخت پاداش به بازیکنان P2E (از طریق تقاضای بازخرید داراییهای رمزنگاری شده بازی) استفاده شود.
با این وجود، تصور پرداخت پرداخت های P2E با سود سرمایه گذاری به دلایل مختلف پوچ و احمقانه است. اول، یک شرکت بازی های رمزنگاری چقدر بهتر از یک صندوق سرمایه گذاری خطرپذیر یا یک صندوق قابل معامله در بورس (ETF) در شناسایی سرمایه گذاری های سودآور است؟ مطمئناً، آنها ممکن است آن را ثروتمند کنند و ثروتمند شوند. با این حال، به طور کلی، آنها بدون شک از متخصصان سرمایه گذاری پایین تر هستند، پس چرا زحمت بکشید؟ دوم، از آنجایی که وسیله سرمایه گذاری به عنوان یک شرکت بازی پنهان شده است، روشی بسیار ناکارآمد برای سرمایه گذاری خواهد بود، زیرا باید برای همه توسعه دهندگان، مهندسان و بازاریابان بازی بپردازد. چرا برای آن هزینه می کنید؟ ثالثاً، شما به احتمال زیاد فاقد اطلاعات، گشودگی و حمایت هایی هستید که با ابزارهای سرمایه گذاری مرسوم همراه است. این مدل پرداخت P2E به این دلایل و دلایل دیگر یک مفهوم وحشتناک است.
خیریه کریپتو منبع درآمد دیگری است که ممکن است برای تامین مالی پرداخت های P2E استفاده شود. یک نسل کامل از میلیونرها و میلیاردرهای ارز دیجیتال با افزایش شگفت انگیز ارزش بیت کوین، اتریوم و سایر دارایی های دیجیتال ثروتمند شده اند. این افراد اکنون میخواهند «باز پس بدهند»، بهویژه به روشهایی که کریپتو و جامعه کریپتو را ترویج یا ارتقا میدهد. این افراد ممکن است مایل به سرمایهگذاری برای پرداختهای قبلی برای یک بازی خاص باشند، زیرا میخواهند بازیهای بلاک چین P2E «کار کند». میلیاردرهای رمزنگاری تمایل بیشتری به مداخله در یک بازی پونزی در حال فروپاشی دارند تا تلاش کنند و آسیب به شهرت خود را محدود کنند و ایده بازی های بلاک چین و P2E را حفظ کنند. اتفاقات عجیب تری نیز رخ داده است.
آیا P2E می تواند از طریق قدردانی توکن/سکه قابل دوام باشد؟
معمولا خیر. از زمان انتشار بازیها، داراییهای رمزنگاری شده شرکتهای بازیسازی معروف مانند Axie Infinity و Gala Games شاهد افزایش قیمتهای خارقالعادهای بودهاند که بسیاری از افراد را کاملاً ثروتمند کرده است. با این حال، مگر اینکه برخی الزامات برآورده شوند، این قیمتهای معمولاً بالا و رو به افزایش نمیتوانند در درازمدت حفظ شوند.
در نهایت، یکی از شرایط زیر باید برای داراییهای رمزنگاری مرتبط با بازی وجود داشته باشد تا در طول زمان رشد ارزش مستمر داشته باشند:
- داراییهای ارزهای دیجیتال بازی باید بهطور آشکار ادعای جریان درآمدی فزاینده داشته باشند، یا
- در درازمدت، ارزش افزوده نامشهود ارائه شده به خریداران و دارندگان داراییهای رمزنگاری بازی (با فرض وجود یک دارایی) باید به جای کاهش، افزایش یابد.
بیایید ابتدا در مورد (2) صحبت کنیم. ما در یک سال گذشته کشف کردهایم که انواع داراییها میتوانند علیرغم داشتن قابلیت اقتصادی کم، افشای اطلاعات بنیادی تجاری یا کاربرد عملی، ارزشهای فوقالعاده بالایی را به دست آورند و (به ظاهر) حفظ کنند. سهام SPAC دونالد ترامپ را در نظر بگیرید که فاقد یک طرح تجاری قابل دوام است. به GameStop فکر کنید که هنوز بیش از 100 دلار است. توکنهای حاکمیتی قانون اساسی DAO را در نظر بگیرید، که وقتی DAO نتوانست نسخهای از قانون اساسی ایالات متحده را خریداری کند و به دلیل کارمزدهای بسیار بالای تراکنشهای اتریوم قادر به بازپرداخت وجوه نبود، ارزش آن افزایش شدیدی داشت.
به گفته مت لوین، یکی از همکاران بلومبرگ، این ارزشگذاریهای گزاف فقط نتیجه FOMO و سرمایهگذارانی نیست که در یک حباب سوداگرانه به دنبال سود هستند. او حدس میزند که خریداران همچنین آماده هستند تا برای ارزش فرهنگی، اجتماعی، ایدئولوژیکی یا زیباییشناختی که از خرید داراییهای پرخطر دریافت میکنند، بپردازند. آنها آماده هستند تا ریسک های مالی قابل توجهی را برای شرکت در یک جنبش یا انقلاب رمزنگاری/مم بزرگتر بپذیرند. اگرچه مشخص نیست که آیا این پدیده و چه مدت ادامه خواهد داشت، اما در حال حاضر از نظر زمینه ای قابل توجه است.
از نظر تئوری، داراییهای رمزنگاری بازی ممکن است به روشی مشابه افزایش یابد. شاید توسعهدهندگان بازی بتوانند ارزش نامشهودی را از طریق فرآیند خرید و نگهداری داراییهای رمزنگاری مرتبط بازی به جای خود بازی اضافه کنند. در صورتی که توسعهدهندگان بازی در انجام این کار موفق باشند، ارزش افزوده نامشهود ناشی از مالکیت سکهها و NFTها در طول زمان افزایش مییابد و در مقابل کاهش مییابد، و داراییهای کریپتو با ایجاد داراییهای جدید کاهش نمییابد، ارزش افزوده پایدار (احتمالاً) است. شدنی.
اگر منصف باشیم، بسیار مشکوک است که این امر در مقیاس بزرگ قابل اجرا باشد یا وسیله ای پایدار برای کسب درآمد گیمرهای P2E باشد. مطمئناً، برخی از NFTها و ارزهای رمزنگاری شده تاریخی ممکن است ارزش فرهنگی منحصر به فردی داشته باشند که تنها با پذیرش کریپتو رشد خواهند کرد. با این حال، توسعه داراییهایی با این ویژگیهای (شگفتانگیز) چیزی نیست که از هیچ شرکت بازیسازی P2E قدیمی انتظار داشت که بتواند انجام دهد، به خصوص اگر بازیها پایینتر از حد معمول باشند.
پس در مورد (1) چطور؟ داراییهای رمزنگاری مرتبط با بازی نیز ممکن است ارزش خود را افزایش دهند و برای بازیکنان P2E «درآمد» ایجاد کنند، اگر ادعایی بر جریان درآمدی رو به رشد داشته باشند. ادعا می تواند مستقیم (از طریق سود سهام یا ایردراپ) یا غیرمستقیم (از طریق بازخرید) باشد. اما تنها در صورتی میتواند جریان درآمد خارجی رو به رشدی داشته باشد که اشتراکهای بازی، فروش بازی، تراکنشهای خرد، فروش اقلام بیهوده و تبلیغات بیشتر باشد. از این نظر، (1) چیز جدیدی نیست، فقط بیان مجدد شرایط اولیه پایداری است که در بالا بیان کردیم.
در مورد Axie Infinity چطور؟
Axie نیز احتمالاً یک طرح هرمی است. چرا؟ چون به طور کلی، هیچ کس برای سرگرمی آن بازی نمی کند. در عوض، مردم کشورهای در حال توسعه فقط روز به روز وارد سیستم میشوند و ساعتها کار میکنند زیرا گزینه بیرونی آنها در حال حاضر بدتر است.
بازیکنان واقعی پولی برای خرید وسایل روشویی نمی گذارند تا با دوستان خود خودنمایی کنند. مردم برای داشتن اوقاتی خوب اشتراک ماهانه نمی پردازند. هیچ کس برای لذت بخشیدن به بازی، محصولات ریز تراکنش های Axie را خریداری نمی کند. Axie فضای تبلیغاتی را به اشخاص ثالث نمی فروشد.
در نتیجه، هیچ منبع ساختاری تقاضا برای به اصطلاح Smooth Love Potion (SLP) وجود ندارد، ارز رمزپایه ای که بازیکنان Axie بی وقفه برای آن پول می کشند. و بدون آن تقاضای داخلی، چیز زیادی برای حمایت از کاهش قیمت SLP وجود ندارد. اگر هیچ کس SLP را برای چیزی غیر از حدس و گمان در مورد قیمت آن یا برای پرورش Axis جدید برای تولید SLP بیشتر بخواهد، قیمت در نهایت کاهش خواهد یافت، همانطور که اخیراً کاهش یافته است.
به احتمال زیاد، Axie پایان بدی خواهد داشت، همانطور که همه طرحهای هرمی در نهایت انجام میدهند. شاید یک میلیاردر ارز دیجیتال بتواند وارد عمل شود و SLP بخرد تا نمایش را برای مدتی طولانی تر ادامه دهد. شاید شرکت مادر Axie بتواند بازپرداخت SLP را با درآمد حاصل از گشتوگذارهای web3 یا کسبوکاری که زنجیره جانبی Ethereum Ronin ایجاد کند، تامین مالی کند. اما این مشکوک است.
در عوض، محتملترین نتیجه این است که افرادی که در صورت فروپاشی Axie Infinity از بین میروند، همان افرادی هستند که در فیلیپین، ونزوئلا و جاهای دیگر قرار بود کمک کنند.
مربوط
تامادوج - بازی برای به دست آوردن سکه میم
- در نبرد با حیوانات خانگی دوج تاما کسب کنید
- عرضه سقفی 2 میلیاردی، سوزاندن توکن
- پیش فروش 19 میلیون دلار در دو ماه جمع آوری کرد
- ICO آینده در LBank، Uniswap
به ما بپیوندید تلگرام کانال برای به روز ماندن در مورد پوشش اخبار فوری
منبع: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities