پتانسیل واقعیت افزوده و واقعیت مجازی برای برنامه های کاربردی موبایل

پست مهمان HodlX  پست خود را ارسال کنید

 

AR (واقعیت افزوده) و VR (واقعیت مجازی) دو مورد از هیجان انگیزترین فناوری هایی هستند که در حال حاضر برای اپلیکیشن های موبایل در حال توسعه هستند.

هم واقعیت افزوده و هم واقعیت مجازی این پتانسیل را دارند که شیوه تعامل ما با فناوری و دنیای اطرافمان را متحول کنند.

در این مقاله، تفاوت‌های AR و VR، وضعیت فعلی توسعه اپلیکیشن‌های موبایل و آینده بالقوه این فناوری‌ها را بررسی خواهیم کرد.

AR و VR از این جهت شبیه هستند که هر دو از تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر برای ایجاد تجربیات همهجانبه استفاده می کنند. با این حال، تفاوت اصلی بین این دو در نحوه تعامل آنها با دنیای واقعی است.

AR تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر را در دنیای واقعی پوشش می دهد، در حالی که VR یک محیط کاملا مصنوعی ایجاد می کند که کاربر می تواند با آن تعامل داشته باشد.

از نظر برنامه های کاربردی تلفن همراه، AR به طور گسترده تر از VR مورد استفاده قرار گرفته است. این تا حد زیادی به این دلیل است که AR می تواند در طیف گسترده ای از دستگاه ها، از جمله گوشی های هوشمند و تبلت ها استفاده شود، در حالی که VR معمولاً به سخت افزار تخصصی مانند هدست نیاز دارد.

برخی از نمونه‌های محبوب برنامه‌های موبایل AR عبارتند از Pokemon Go که از دوربین گوشی هوشمند برای پوشاندن شخصیت‌های پوکمون در دنیای واقعی استفاده می‌کند و IKEA Place که به کاربران اجازه می‌دهد مبلمان مجازی را در خانه‌های خود قرار دهند.

از سوی دیگر، VR به دلیل محدودیت‌های فنی گوشی‌های هوشمند، برای اپلیکیشن‌های موبایل کندتر عمل کرده است.

در حالی که سازندگان هدست واقعیت مجازی مانند Oculus و HTC هدست های VR موبایلی را توسعه داده اند که می تواند با گوشی های هوشمند استفاده شود، این دستگاه ها هنوز نسبتاً گران هستند و به اندازه همتایان AR خود مورد استفاده قرار نمی گیرند.

برخی از نمونه‌های برنامه‌های کاربردی تلفن همراه VR عبارتند از: برنامه Google's Cardboard که از تلفن هوشمند برای ارائه یک تجربه VR اولیه استفاده می‌کند و Minecraft Earth که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا جهان‌های مجازی را در دستگاه‌های تلفن همراه خود بسازند و کاوش کنند.

با وجود محدودیت های فعلی VR برای برنامه های تلفن همراه، پتانسیل این فناوری بسیار زیاد است. با افزایش قدرت تلفن های هوشمند، این احتمال وجود دارد که VR در آینده در دسترس تر و گسترده تر شود.

علاوه بر این، توسعه شبکه‌های 5G اتصالات سریع‌تر و پایدارتری را امکان‌پذیر می‌کند و ایجاد تجربیات واقعیت مجازی پیچیده‌تر و همه‌جانبه‌تر را در دستگاه‌های تلفن همراه ممکن می‌سازد.

پتانسیل واقعیت افزوده واقعیت افزوده و واقعیت مجازی برای برنامه های تلفن همراه به بازی و سرگرمی محدود نمی شود. این فناوری‌ها پتانسیل تغییر روش کار، برقراری ارتباط و یادگیری را دارند.

به عنوان مثال، AR می تواند برای ارائه اطلاعات و دستورالعمل های بلادرنگ به کارگران در این زمینه یا ایجاد کلاس های درس مجازی برای یادگیری از راه دور استفاده شود. از سوی دیگر، VR می تواند برای شبیه سازی های آموزشی و جلسات مجازی استفاده شود.

پیاده سازی موفقیت آمیز AR و VR

برخی از نمونه های موفق AR و VR در برنامه های تلفن همراه شامل موارد زیر است.

  • عکس برو یک بازی واقعیت افزوده موبایلی که از موقعیت مکانی واقعی بازیکن برای ایجاد یک تجربه بازی تعاملی استفاده می کند.
  • مکان IKEA یک برنامه واقعیت افزوده که به کاربران اجازه می دهد مبلمان مجازی را در فضای زندگی واقعی خود قرار دهند تا ببینند قبل از خرید چگونه به نظر می رسد.
  • گوگل ترجمه یک برنامه واقعیت افزوده که از دوربین یک دستگاه تلفن همراه برای ترجمه متن از یک زبان به زبان دیگر در زمان واقعی استفاده می کند.
  • زمین کمیته دار یک بازی واقعیت افزوده موبایلی که از موقعیت مکانی واقعی بازیکن برای ایجاد یک تجربه بازی مشترک با سایر بازیکنان استفاده می کند.
  • InCell VR یک بازی VR تلفن همراه که به بازیکنان اجازه می دهد تا سلول های انسان را کشف کنند و به روشی تعاملی در مورد اندامک های مختلف بیاموزند.
  • درون VR یک برنامه VR تلفن همراه که طیف گسترده ای از داستان ها، تجربیات و مستندها را ارائه می دهد.
  • افق فیس بوک یک پلت فرم اجتماعی VR تلفن همراه که در آن کاربران می توانند با یکدیگر در VR تعامل داشته باشند، بازی کنند و تجربیات VR خود را ایجاد کنند.

اینها تنها چند نمونه از روش‌های متعددی است که AR و VR در برنامه‌های تلفن همراه برای بهبود تجربه کاربر و ارائه راه‌های جدید و نوآورانه برای تعامل با محتوای دیجیتال استفاده می‌شوند.

معایب فناوری های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی

چندین اشکال برای فناوری AR و VR وجود دارد.

  • هزینه بالا تجهیزات واقعیت افزوده و واقعیت مجازی می‌توانند گران باشند و استطاعت مالی را برای بسیاری از افراد و کسب‌وکارها دشوار می‌کنند.
  • محتوای محدود در دسترس بودن محتوای AR و VR هنوز محدود است، که می تواند مفید بودن این فناوری را محدود کند.
  • چالش های فنی هنوز چالش های فنی وجود دارد که باید بر آنها غلبه کرد، مانند تأخیر و بیماری حرکت، که می تواند تجربه را کمتر غوطه ور کند.
  • نیاز به سخت افزار خاصی دارد AR و VR معمولاً به سخت‌افزار تخصصی مانند هدست نیاز دارند که می‌تواند دسترسی به این فناوری را دشوار کند.
  • حریم خصوصی و امنیت استفاده از فناوری AR و VR نگرانی هایی را در مورد حفظ حریم خصوصی و امنیت ایجاد می کند، به ویژه در مورد جمع آوری و استفاده از داده های شخصی.
  • انزوا برخی از افراد ممکن است هنگام استفاده از VR احساس انزوا کنند، زیرا می تواند یک تجربه انفرادی باشد.
  • عدم استاندارد سازی در حال حاضر عدم استانداردسازی در صنعت واقعیت افزوده و واقعیت مجازی وجود دارد که می تواند تولید محتوای سازگار با همه دستگاه ها را برای توسعه دهندگان دشوار کند.

آینده AR و VR

انتظار می‌رود که آینده AR و VR شاهد رشد و پیشرفت قابل توجهی در فناوری باشد. هر دو AR و VR دارای طیف گسترده ای از کاربردهای بالقوه هستند از بازی و سرگرمی گرفته تا آموزش و پرورش و حتی مراقبت های بهداشتی و درمانی.

انتظار می رود در صنعت بازی و سرگرمی، AR و VR به طور گسترده تری مورد استفاده قرار گیرند و تجربه ای فراگیرتر و تعاملی را برای کاربران فراهم کنند.

در آموزش و پرورش، AR و VR می توانند برای ایجاد شبیه سازی های واقعی برای یادگیری و آموزش عملی استفاده شوند. در مراقبت های بهداشتی، AR و VR می توانند برای مدیریت درد، فیزیوتراپی و حتی پزشکی از راه دور استفاده شوند.

از نظر فناوری، پیشرفت‌ها در زمینه‌هایی مانند 5G، AI (هوش مصنوعی) و محاسبات لبه‌ای انتظار می‌رود که AR و VR را در دسترس‌تر و قدرتمندتر کند.

این امر محیط‌ها و تجربیات واقعی‌تر و پاسخگوتر را ممکن می‌سازد و همچنین امکان مقیاس‌پذیری و دسترسی بیشتر را فراهم می‌کند.

به طور کلی، آینده AR و VR روشن به نظر می رسد، با طیف گسترده ای از برنامه های کاربردی بالقوه و پیشرفت های مداوم در فناوری که این فناوری ها را برای همه قدرتمندتر و در دسترس تر می کند.

در پایان، AR و VR دو مورد از هیجان انگیزترین فناوری هایی هستند که در حال حاضر برای اپلیکیشن های موبایل در حال توسعه هستند.

در حالی که واقعیت افزوده بیشتر از واقعیت مجازی پذیرفته شده است، پتانسیل هر دو فناوری بسیار زیاد است. همانطور که تلفن‌های هوشمند همچنان قدرتمندتر می‌شوند و شبکه‌های 5G گسترده‌تر می‌شوند، می‌توان انتظار داشت که در آینده شاهد کاربردهای خلاقانه‌تر و خلاقانه‌تری از AR و VR برای دستگاه‌های تلفن همراه باشیم.


کاران شارما یکی از بنیانگذاران و مدیر عامل شرکت است شرکت کینکس مدیا. او قصد دارد تحولی عظیم در طراحی و توسعه وب تجارت الکترونیک ایجاد کند. تیم او متشکل از متخصصان IT با استعداد راز کسب تبدیل های عظیم را می داند.

 

آخرین عناوین را در HodlX بررسی کنید

ما را دنبال در توییتر فیس بوک تلگرام

اتمام آخرین اطلاعیه های صنعت
 

سلب مسئولیت: نظرات بیان شده در The Daily Hodl مشاوره سرمایه گذاری نیست. سرمایه گذاران باید قبل از انجام هرگونه سرمایه گذاری با ریسک بالا در بیت کوین ، cryptocurrency یا دارایی های دیجیتال ، احتیاط خود را انجام دهند. لطفاً به شما توصیه كنید كه نقل و انتقالات و معاملات شما در معرض خطر شماست و هرگونه ضرر و زیان ناشی از تحمل مسئولیت شماست. دیلی هودل خرید یا فروش هرگونه ارز رمزپایه یا دارایی های دیجیتال را توصیه نمی کند و همچنین روزنامه هودل مشاور سرمایه گذاری نیست. لطفاً توجه داشته باشید که دیلی هودل در بازاریابی وابسته شرکت می کند.

تصویر ویژه: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

منبع: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/