Play-to-Earn یک اصطلاح ممنوع است. ما اکنون از Play & Earn استفاده می کنیم - یکی از بنیانگذاران Polkastarter می گوید

محبوب ترین رمزارز جهان پرتاب، Polkastarter، اصطلاح "بازی برای کسب درآمد" را در شرکت های خود ممنوع کرده است. در عوض، آن‌ها می‌خواهند هنگام صحبت در مورد پروژه‌های بازی Polkastarter روی «بازی و کسب درآمد» تمرکز کنند.

دانیل استوکهاوس، بنیانگذار Polkastarter به این موضوع گفت CryptoSlate این بازی باید اول باشد، و سپس فرصت کسب درامد می تواند بعد از آن ایجاد شود. او گفت:

من فکر نمی‌کنم که باید به خاطر کلیک کردن در بازی باشد. برای من، پتانسیل این است که با چیزهایی که در داخل بازی می‌خرید تا متاورس خود را تقویت کنید، بتوانید وقتی آن فضا را ترک کردید دوباره آنها را استخراج کنید.»

برنامه های بازی Polkastarter

Stockhaus توضیح داد که چگونه Polkastarter اولین بازی خود را در مارس 2021 راه اندازی کرد، قبل از اینکه بسیاری در مورد بازی های بلاک چین صحبت کنند. او گفت که در آن زمان، تماس‌ها با پروژه‌های بازی چهار برابر طولانی‌تر از تماس‌های دیگر پروژه‌های بلاک چین بود که به دنبال پیوستن به لان‌پد بودند.

پس از راه اندازی Axie Infinity، بیش از 50 درصد از برنامه های کاربردی Polkastarter به پروژه های بازی بلاک چین تبدیل شدند. استوکهاوس گفت که اکثر پروژه‌ها شرکت‌هایی بودند که به دنبال استفاده از بازی‌های فروشگاه اپلیکیشن محبوب و «توکنیزه کردن» یا «بلاک‌چینی کردن» آن‌ها بودند، چیزی که او آن را «بسیار ناامیدکننده» توصیف کرد.

استوکهاوس معتقد است که "بلاک چین برای بازی ساخته شده است" زیرا حاکمیت کاملاً در بازی ادغام شده است. او انکار کرد که چگونه:

"95٪ از پروژه های بازی از کاربرد توکن خود رنج می برند ... و تلاش کافی برای اجرای صحیح آن انجام نمی دهند ... آنها خیلی زیاد را برای درآمد صرف می کنند."

به گفته Stockhaus، این تمرکز زیاد روی درآمد باعث سرازیر شدن توکن‌ها می‌شود که قیمت توکن را کاهش می‌دهد و بازیکنان را در هنگام کاهش درآمد ناراضی و بی‌علاقه می‌کند.

چگونه پروژه های بازی بلاک چین بسازیم

استوکهاوس بر این باور است که شرکت‌ها برای درست کردن ابزار توکن باید «بازی را از پایه بسازند» با در نظر گرفتن بلاک چین، زیرا «پیاده‌سازی بلاک چین» در یک بازی موجود «بسیار سخت است».

او گفت که «بازی و کسب درآمد» مهم است زیرا اگر علاقه ای به کسب درآمد ندارید، باید به کیفیت بازی و تجربه بازی باشد.

Stockhaus استدلال می کند که اگر یک کاربر زمان و تلاش زیادی را برای چیزی صرف کند و هزینه آن را بپردازد، این حق را دارد که پس از اتمام بازی، سرمایه گذاری خود را جبران کند. او گفت که گیم‌فای نمی‌تواند بدون ارائه خدمات به بازیکنان موفق شود، زیرا بدون آنها کسی وجود نخواهد داشت که بازی کند.

«اگر بدانم که اگر یک آیتم درون بازی بخرم، می‌توانم بعداً آن را بفروشم، تجربه کاملاً متفاوتی است.»

Stockhaus معتقد است که در مورد این موضوع که آیا توسعه‌دهندگان با اجازه دادن به کاربران برای جبران سرمایه‌گذاری‌های خود، درآمد کمتری به دست خواهند آورد. او گفت:

"اگر یک اقتصاد عالی در این زمینه ایجاد کنید و هر تراکنش درصدی به توسعه‌دهنده بدهد، من فکر می‌کنم اقتصاد بزرگی در بازی‌ها برای تجارت و فروش این اقلام وجود خواهد داشت."

Stockhaus استدلال می کند که اگر کاربران بدانند که می توانند چیزی را که در بازی خریداری کرده اند بفروشند، به طور مستقل به آن ملحق خواهند شد.

بازی برای کسب درآمد

استوکهاوس معتقد است که مردم باید یک بازی را به این دلیل انجام دهند که آن را دوست دارند، نه به این دلیل که می خواهند درآمد کسب کنند. او گفت:

من واقعاً ناراحت می شوم وقتی این داستان را دریافت می کنم که مردم فکر می کنند می توانند بازی های خود را با دادن فرصت به آن افراد فقیر در جهان در حال توسعه بفروشند، آنها می توانند زندگی خود را بهبود بخشند. من نمی خواهم ببینم ملتی که بازی می کنند با کلیک کردن امرار معاش می کنند. این ارائه ارزشی نیست که دنیای خوب یا اقتصاد خوبی ایجاد نمی کند.»

بازی Play to Earn واقعاً در مورد ابزار توکن مشکلات مهمی دارد. اگر شرکتی بخواهد بازی بسازد که بتواند به عنوان یک جریان درآمد روزانه برای بازیکنانش عمل کند، باید ابزاری غیر از فروش ساده آن برای فیات وجود داشته باشد.

ما در دنیایی زندگی می کنیم که در آن نمی توان از توکن های بازی بلاک چین برای خرید مواد غذایی در گوشه فروشگاه استفاده کرد. بنابراین، بازی‌هایی که بازی برای کسب درآمد را ترویج می‌کنند باید به طور پیش‌فرض فشار فروش بالایی بر ارزش توکن خود ایجاد کنند.

استوکهاوس گفت که بازی‌ها هیچ ارزشی به جهان اضافه نمی‌کنند، اگر گیمرها فقط به طور مکرر برای درآمدزایی کلیک کنند. او گفت که چنین مفاهیمی صرفاً به خاطر آن کار ایجاد می کند.

Play & Earn به عنوان یک رویکرد بسیار پاک‌تر برای بازی‌های بلاک چین شناخته می‌شود، زیرا به کاربران اجازه می‌دهد سرمایه‌گذاری خود را در بازی‌ای که برای بقا و رشد به آن‌ها نیاز دارد، جبران کنند.

بازی های زیادی مبارزه با حفظ کاربر فراتر از چند ماه اول راه اندازی. شاید یک مدل Play & Earn خوب بتواند این مشکل را کاهش دهد.

فرض کنید کاربر می داند که هر پولی را که برای یک بازی خرج می کند، زمانی که دیگر نمی خواهد بازی کند، قابل جبران است. در این صورت، بعداً، ممکن است بیشتر وقت بگذارید و روی محتوای آخر بازی که در حال حاضر توسعه‌دهندگان در آن با مشکل مواجه هستند، وقت بگذارید.

بعلاوه، در نظر گرفتن درصدی از هر تراکنش مدلی است که می تواند بازده زیادی را به همراه داشته باشد. اینگونه است که اکثر صرافی های رمزنگاری برجسته درآمد خود را کسب می کنند، پس چرا نمی تواند برای بازی های بلاک چین کار کند؟

Symbiosis

منبع: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/