بازی برای کسب درآمد: انگیزه گیمر برای بازی کردن، مالی نیست - سرگرم کننده است. میگوید انگیزههای مالی و گیمپلی جذاب باید به تعادل برسد مایکل روبینلی، مدیر ارشد بازی در استودیو WAX.
بازی برای کسب درآمد - همانطور که از نامش پیداست - مدل جدیدی از سرگرمی است که به کاربران امکان می دهد از انجام بازی ها درآمد ملموسی کسب کنند. این به لطف مزایای بلاک چین، ارزهای دیجیتال و NFT امکان پذیر است.
گیمرها از یک تجربه تعاملی لذت می برند که مقداری دارایی های بومی را نیز ایجاد می کند. با این حال، از آنجایی که این دارایی ها اغلب غیرمتمرکز هستند، هیچ چیز آنها را از فروش این کالاها خارج از پلتفرم برای بازده نقدی باز می دارد.
در حالی که این اساس زمینه بازی برای کسب درآمد را تشکیل می دهد، برخی از مسائل هنوز حل نشده اند. یکی، بسیاری از این پلتفرم ها انواع بازی های بسیار ساده و مشتق شده را ارائه می دهند.
همچنین در بسیاری از این محصولات موضوعی پیرامون اقتصاد وجود دارد. اغلب اوقات، مدل کسب درآمد ذاتی کاربران را تشویق میکند تا پول خود را از پلتفرم خارج کنند. این یک تخلیه طولانی مدت در سیستم دارد و به احتمال زیاد ناپایدار است. باید انگیزههایی برای سرمایهگذاری مجدد درآمد در یک اکوسیستم وجود داشته باشد تا به رشد واقعی آن کمک کند.
خوشبختانه، بازی های بازی برای کسب درآمد نباید اینگونه باشند. عناوین جدیدی در حال ظهور هستند که جان تازه ای به گیم پلی می بخشند و زیرساخت مالی متعادل تری را ارائه می دهند.
بازی برای کسب درآمد: مشکلات مربوط به بازی های بلاک چین فعلی
فرقی نمیکند به بازیهای کارتی، سیمهای کشاورزی یا مبارزات به سبک پوکمون علاقهمند باشید، فرصتهای فراوانی برای گیمرها وجود دارد. حداقل این ایده است و امروز تلاش های خوبی در دسترس است. با این حال، حقیقت این است که اگر بخواهد بازیهای کاربردی، ایمن و سرگرمکنندهای را در اختیار کاربران قرار دهد که بتواند مخاطبان بیشتری را جذب کند، هنوز راههایی در پیش دارد.
اولین مشکلی که اغلب هنگام ورود به بازی های غیرمتمرکز با آن مواجه می شود یکی از زیرساخت ها است. بسیاری از منظره فعلی GameFi بر روی آن ساخته شده است Ethereum، که از نظر توان عملیاتی و مقیاس پذیری محدودیت های قابل توجهی دارد. زمانی که یک گیمر در حال بازی کردن عنوان مورد علاقه خود است، نمیخواهد گیمپلی را متوقف کند تا منتظر تراکنش بلاک چین برای تایید باشد که ممکن است چند دقیقه طول بکشد – دسترسی فوری بسیار مهم است.
بازی برای کسب درآمد: امنیت
سپس نگرانی هایی پیرامون آن وجود دارد تیم امنیت لاتاری. در حالی که بلاک چین اتریوم خود ایمن است، بسیاری از پلتفرمها از پلهایی برای زنجیرههای دیگر استفاده میکنند که سعی میکنند سرعت راهحل لایه ۲ را با نهایی شدن بلاکچین زیربنایی یکی کنند. این می تواند یک استراتژی موفق باشد، اما اغلب اوقات، این پل ها خود نقطه ضعفی هستند که امکان سوء استفاده را فراهم می کنند.
به عنوان مثال، اخیر و قابل توجه هک از پل رونین شاهد بودیم که بازی محبوب بلاک چین Axie Infinity بیش از 620 میلیون دلار از دارایی خود را از دست داد. این یک نقص کلیدی در توانایی راهحلهای لایه ۲ برای حل تمام مشکلاتی که در حال حاضر با زنجیرههای لایه ۱ مواجه است را برجسته میکند.
حتی اگر قرار بود هم سرعت و هم امنیت حل شود، یک مشکل دیگر همچنان پابرجاست. این منبع اصالت و عامل سرگرم کننده بازی ها است. مهم نیست که یک پلت فرم چقدر سریع باشد، هیچ کس اهمیتی نمی دهد که سرگرم کننده نباشد. بسیاری از پیشنهادات فعلی یا نسبتاً کم عمق یا نسخههای کلی از فرمولهای گیمپلی ثابت هستند. گیمرهای موجود دیده اند که این نوع بازی ها چه چیزی را ارائه می دهند و اگر اصالت در اولویت قرار نگرفته باشد، برای کسب درآمد آنها راغب نمی شوند.
این به این دلیل است که انگیزه آنها برای انجام بازی ها مالی نیست - بلکه برای سرگرمی است. افرادی که بیشتر در حال بازی هستند بازی های P2E در بسیاری از موارد، این کار را انجام می دهند زیرا در کشورشان، می تواند بهتر از اکثر مشاغل سطح ابتدایی پرداخت کند. برای رسیدن به پذیرش انبوه واقعی، انگیزه های مالی و گیم پلی جذاب باید تعادلی پیدا کند.
آنچه نیاز به تغییر دارد
اول از همه، باید هجوم محتوای خلاقانه جامد، نوآورانه و همیشه در حال تکامل در بازیهای P2E وجود داشته باشد. توسعهدهندگان باید به آنچه که به طور سنتی در محبوبترین بازیهای Web2 کار میکردند، نگاه کنند و سپس از این هم فراتر بروند. ملاحظات بلاک چین باید تنها پس از انجام یک تجربه بازی کاملاً سالم مطرح شود. این اطمینان حاصل می کند که دلیلی برای هر گیمری برای آمدن به این پیشنهاد وجود دارد، اما کسانی که به دنبال مشوق های مالی هستند همچنان راضی خواهند بود.
به همان اندازه که برای ارزش سرگرمی مهم است، زیرساخت زیربنایی است. شبکه هایی که پایه و اساس این پیشنهادات را تشکیل می دهند باید بتوانند هزاران تراکنش را در ثانیه انجام دهند. هرچه کمتر باشد و هیچ راهی وجود ندارد که آنها بتوانند خدماتی را به مخاطبان وسیع تری ارائه دهند که با پذیرش انبوه درخواست می شود. عملاً نیازی نیست که محدودیت بالایی برای تعداد افراد دسترسی و استفاده از سیستم وجود داشته باشد، و تراکنش ها باید تقریباً آنی باشند، در غیر این صورت به سادگی نیازهای گیمرهای مدرن را برآورده نخواهد کرد.
بازی برای کسب درآمد: پل ها
این نوع توان عملیاتی باید از طریق بلاک چین لایه 1 در دسترس باشد. راه حل های لایه 2 قطعاً جایگاه خود را دارند، اما این شبکه ها اغلب برای کاربر معمولی بسیار پیچیده هستند. پلهای متصل به این شبکهها همچنین اگر به درستی ایمن نشده باشند، بردار حمله احتمالی را اضافه میکنند، همانطور که در هک رونین ذکر شد. با ارائه راه حل Layer-1 که سریع و ایمن است، راه های کمتری برای یافتن و بهره برداری از مشکلات وجود دارد. این باید امنیت را تا حد زیادی بهبود بخشد و به بازیکنان این آرامش را بدهد که دارایی آنها امن است.
برای مثال، هک اخیر رونین نمیتوانست روی یک راهحل انحصاری لایه 1 با تمرکززدایی مناسب اتفاق بیفتد. برای یکی، رونین تنها XNUMX اعتبار سنجی را اجرا کرد، به این معنی که مهاجم فقط باید پنج مورد از آنها را به خطر بیاندازد تا کنترل بلاک چین را داشته باشد. از سوی دیگر، یک بلاک چین کاملاً غیرمتمرکز، اعتبار سنجیهایی در سرتاسر جهان دارد که احتمال تصاحب سیستم را بسیار بعید میسازد. علاوه بر این، با اطمینان از اینکه تمام قراردادهای هوشمند به طور کامل توسط اشخاص ثالث ممیزی می شوند، شبکه ها می توانند حداکثر امنیت و عملکرد را تضمین کنند. این هر بردار واقعی را برای چنین هکی از بین می برد.
چند قدم مهم رو به جلو
خوشبختانه تلاش هایی برای رفع این مسائل صورت گرفته است که نتایج متفاوتی به همراه داشته است. بلاکچین هایی مانند سولانا, WAXو زنجیره هوشمند Binance همه مسیرهای خود را برای مقیاس بندی و امنیت دنبال می کنند. هر یک از این پلتفرم ها پایه و اساس خدمات وب 3 بهتر و در نتیجه بهتر را تشکیل می دهند بازی بلوکچین.
در حالی که پایههای فنی قویتر میشوند، مشکلات کیفی همچنان فراگیر هستند. با این وجود، اوضاع در این جبهه نیز در حال تغییر است.
به عنوان مثال، اخیرا راه اندازی شده است جنگجویان بلاک چین مسابقات دیجیتالی و طرفدار کشتی را به ارمغان میآورد که در آن بازیکنان میتوانند در نبردهای جذاب شرکت کنند و جوایزی کسب کنند. این بازی بهجای اینکه وسیلهای اساسی برای دریافت درآمد باشد، انگیزههای مختلفی برای سرمایهگذاری مجدد داراییها و گسترش بیشتر فهرست بازیکنان و لوازم جانبی ارائه میدهد. این بازی هنوز در حال تکامل است، اما وعده ارائه تجربیات متنوعی مانند مسابقات PvP - طراحی شده توسط خالق Magic: The Gathering، ریچارد گارفیلد - مسابقات و انواع مختلف مسابقات را می دهد.
این نوع استراتژی و تعاملی است که صنعت P2E برای گسترش و جذب کاربران جدید به آن نیاز دارد.
در نهایت، پرداختن به مسائل مربوط به مقیاسپذیری، ایمنی و سرگرمی برای هر شبکه یا پلتفرمی که میخواهد در فضای GameFi به خوبی عمل کند، ضروری است. در حالی که دیدن گام های جدید رو به جلو خوب است، نیاز به توسعه مداوم همچنان وجود دارد. پروژههای جدید باید هم به آنچه در گذشته کارآمد بوده است نگاه کنند و هم اگر میخواهند عنوان بعدیشان نوع موفقیتی را ببینند که بسیاری از پیشنهادات قدیمی از آن برخوردار بودهاند، چگونه میتوانند آن را بهبود بخشند.
درباره نویسنده
مایکل روبینلی مدیر ارشد بازی در استودیو WAX. روبینلی یک رهبر فناوری و بازی با بیش از 15 سال تجربه پیشرو در رهبری اجرایی، توسعه محصول، و رشد مستمر درآمد است و به دلیل موفقیت خود در شرکتهای برتر (از جمله دیزنی، THQ، الکترونیک آرتز) مشهور است. مایکل اکنون توجه خود را به بازیهای Play-to-Earn معطوف کرده است و بیشتر وقت خود را صرف گسترش بخش گیمینگ بلاک چین WAX میکند.
چیزی برای گفتن در مورد بازی برای کسب درآمد یا هر چیز دیگری دارید؟ برای ما بنویسید یا به بحث بپیوندید ما کانال تلگرام. شما همچنین می توانید با ما تماس بگیرید دانشنامه آزاد توک, فیس بوک، یا توییتر.
سلب مسئولیت
تمام اطلاعات موجود در وب سایت ما با حسن نیت و فقط برای اهداف عمومی منتشر می شود. هر اقدامی که خواننده نسبت به اطلاعات موجود در وب سایت ما انجام می دهد ، کاملاً به خطر خود آنها است.
منبع: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/