بازی P2E در یک "مرحله بلوغ" طولانی است

از آنجایی که در اوایل سال 2 هیاهوی بازی‌ها و پلتفرم‌های بازی برای کسب درآمد (P2022E) کم شد، شرکت‌کنندگان Web3 شروع به تاکید بر نیاز به بازی‌ها برای «سرگرم‌کننده‌تر» و کمتر مالی محور کردند. 

در آخرین قسمت از NFT Steezآلیسا اکسپوزیتو و ری سالموند با آرون بایرشمیت، مدیرعامل لاگونا گیمز و بنیانگذار کریپتو یونیکورنز درباره پایداری بازی‌های بلاک چین متمرکز بر P2E صحبت می‌کنند. 

برای Beierschmitt، تکامل از یک بازی برای کسب درآمد به یک مدل بازی و کسب درآمد نشان می دهد که هنوز آزمایش و بلوغ برای این بازی ها وجود دارد. Beierschmitt گفت: "هیچ چیز در مورد ساخت بازی ها تغییر نکرده است." اما با فناوری بلاک چین، بومی‌ها و گیمرهای کریپتو اکنون می‌توانند بازی کنند، مالکیت داشته باشند و به طور بالقوه از این مدل‌های بازی و کسب درآمد کسب کنند. سوال بزرگتر این است که آیا پایدار است؟

تغییر پارادایم و احساسات بازی P2E

بایرشمیت با توجه به تغییر در احساسات پیرامون P2E و نحوه نزدیک شدن کریپتو یونیکورنز به آن، گفت که "مسیری به سمت پایداری را از طریق ترکیب شبیه سازی کشاورزی اقتصادی ترسیم می کند" همراه با "حلقه های بازی مبتنی بر مهارت" در زمان واقعی برای جذب کاربران بیشتر. به اکوسیستم آن به گفته Beierschmitt، این حلقه‌های بازی نه تنها باید ظاهری از فرم و عملکرد داشته باشند، بلکه باید برای بازیکنان سرگرم‌کننده و جذاب باشند. 

با این حال، او همچنین اذعان کرد که بازی‌های مبتنی بر بلاک چین برای همه مناسب نیستند و جمعیت هدف کریپتو یونیکورنز با کسانی که بومی رمزارز هستند همخوانی دارد.

به گفته Beierschmitt، کمبود "همسویی انگیزشی برای بازی آزاد" وجود دارد که به موجب آن توسعه‌دهندگان ارزش استخراج را از اقلیت بازیکنانی که در بازی‌های رایگان خرج می‌کنند به حداکثر می‌رسانند. این نابرابری باعث ایجاد یک "عدم تطابق در پارادایم" می شود، به موجب آن بازی Web3 به بازیکنان این امکان را می دهد تا در مورد آیتم ها، دارایی ها و مهارت های درون بازی به سطح جدیدی از استقلال و مالکیت برسند.

برای Beierschmitt، این همان چیزی است که مدل بازی و کسب درآمد را "قانع کننده" می کند، زیرا بازیکنان به طور بالقوه می توانند در طول مسیر در حالی که بازی مورد علاقه خود را انجام می دهند درآمد کسب کنند. Beierschmitt گفت: Web3 نه تنها منشأ و مالکیت بازیکنان را امکان پذیر می کند، بلکه با مدل های حاکمیتی، بازیکنان و شرکت کنندگان اکنون این اختیار را دارند که "مالکیت مسیر بازی، اکوسیستم و IP [مالکیت معنوی] را در دست بگیرند."

مرتبط: Crypto Raiders توضیح می دهد که چگونه بازی های بلاک چین کاربران جدید را به Web3 جذب می کند

اقتصادهای درون بازی یک کار در حال پیشرفت هستند

اقتصادهای درون بازی ثابت کرده اند که برای اکثر بازی های بازی و کسب درآمد یک نقطه گیر هستند. بایرشمیت هنگام بحث در مورد عواملی که برای پایداری درازمدت اقتصادهای درون بازی ضروری است، توضیح داد که یکی از عواملی که به آن کمک می کند پویایی بین بازیکنان منفعل و فعال است. بازیکنان منفعل کسانی هستند که برای پیشرفت خود در بازی روی بازیکنان فعال سرمایه گذاری می کنند. 

با این حال، Beierschmitt تأکید کرد که برای پایدار بودن پویایی، باید "حلقه های بازی مبتنی بر مهارت" و "token sinks" اجرا شوند زیرا این امر بازیکن را به اقتصاد و اکوسیستم باز می گرداند. همانطور که Beierschmitt بیان می کند، بیشتر بازی های بازی و کسب درآمد هنوز در حال مرتب کردن انتقال خود از "مرحله رشد" به "مرحله بلوغ" هستند، اما او قاطعانه معتقد است که "آینده های روشنی در روزهای آینده وجود دارد!"

برای اطلاعات بیشتر در مورد بحث با آرون بایرشمیت، حتماً قسمت کامل سریال را گوش کنید NFT Steez در جدید صفحه پادکست Cointelegraph و یا بر روی Spotify, پادکست های اپل, پادکست های Google or TuneIn.