جهان های مجازی باز در مقابل جهان های بسته

ما اغلب از اصطلاح "Metaverse" (مفرد) استفاده می کنیم که گویی به یک موجودیت واحد اشاره دارد. در واقعیت، چنین چیزی وجود ندارد, حداقل الان نه. اینکه آیا ما می توانیم به طور دقیق بگوییم که یک متاورز واحد وجود دارد یا نه، تفاوت بین متاورز باز و بسته است.

نویسنده نیل استفنسون در سال 1992 در رمان خود با نام Snow Crash اصطلاح "متاورس" را ابداع کرد. او در کتاب علمی تخیلی خود دنیایی کاملا مجازی را توصیف کرد که به عنوان یک جامعه موازی عمل می کرد. از زمان پیدایش آن، طیف گسترده‌ای از گروه‌ها از جمله فن‌آوران، مارک زاکربرگ، جامعه کریپتو، توسعه‌دهندگان بازی و بسیاری دیگر از اصطلاح «متاورس» استفاده کرده‌اند.

در اوایل این ماه، تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، خالقان Fortnite و Unreal Engine، چشم انداز بزرگ خود را در طول این شرکت مطرح کرد. پخش زنده «بازبینی سال ۲۰۲۲».. او به بینندگان گفت که غول بازیسازی قصد دارد تا رشته‌های مختلف خود، از جمله توسعه بازی و کار فیلم و تلویزیون خود را با Unreal Engine، «به چیزی نزدیک‌تر و نزدیک‌تر به متاورس از داستان علمی تخیلی» جمع کند. 

نه نسخه دیستوپیایی... بلکه نسخه‌های واقعاً مثبتی که در آن شما و دوستانتان در یک تجربه اجتماعی سه بعدی بی‌درنگ گرد هم می‌روید و می‌توانید کل دنیا را کاوش کنید.»

هنوز تعریف دقیقی از چیستی متاورز وجود ندارد، اما با گذشت زمان توسعه یافته و محدود شده است. اکثر کاربران این کلمه قبول دارند که این یک شکل از یک دنیای مجازی - یا دنیاها خواهد بود. در جامعه Web3، بسیاری بر این باورند که شامل دارایی های دیجیتالی مانند NFT و ارزهای دیجیتال، و از قراردادهای هوشمند برای ایجاد یک فضای آنلاین غیرمتمرکز و غیرقابل اعتماد استفاده می کند که توسط هیچ شرکتی کنترل نمی شود. با این حال، همه در یک صفحه نیستند.

Meta و Horizon Worlds زاکربرگ و Fortnite از Epic Game دو نمونه از «متاورس‌ها» هستند که اساساً استفاده از دارایی‌های دیجیتال را در اکوسیستم خود محدود می‌کنند. این متاورس ها به عنوان سیلوهای مجازی عمل می کنند که توسط یک سازمان کنترل می شوند و از استفاده از دارایی های دیجیتال خارج از مرزهای خود جلوگیری می کنند.

از سوی دیگر، یک "متافوره باز" به هم پیوسته و قابل اجرا خواهد بود. بسیار شبیه به اینکه چگونه چندین وب سایت و سرویس می توانند به طور مستقل در یک وب به هم پیوسته وجود داشته باشند. لوکاز لیم، مدیر عامل و موسس Affyn می گوید: اگر گزینه ها بین باز و بسته باشد، انتخاب واضح است. «اکوسیستم‌های بسته ساختار Web2 هستند و ما سعی نمی‌کنیم انحصارات فناوری را که بر تجربه امروزی حاکم است، تکرار کنیم. در عوض، رویکرد ما باید حول قابلیت همکاری و باز بودن بچرخد و سهولت نهایی حرکت را از طریق متاورس فراهم کند.

اگر یک به اصطلاح متاورس بسته باشد و توسط مالک اداره شود، چه چیزی آنها را از جهان های آنلاین چندنفره ای که قبل از آنها بود متمایز می کند؟ Habbo Hotel – نسخه دیجیتالی از پارادوکس هیلبرت از هتل بزرگ زنده شد – نسخه بتا خود را در ژانویه 2001 عرضه کرد. Runescape، MMORPG فانتزی که بر Mid-Noughties تسلط داشت، در همان ماه راه اندازی شد. Mazewar، پیشروی خام برای بازی های امروزی، در اوایل سال 1974 در ARPANET، پیشروی اینترنت امروزی، وجود داشت.  

هر متاوری که نتواند به آن مدل چند دهه ای اضافه کند، صرفاً از زبان بازاریابی استفاده می کند تا پیشرفته به نظر برسد. جدای از تمرکززدایی، بخش کلیدی هر متاورس آینده محتوای تولید شده توسط کاربر خواهد بود. بی شباهت به اینترنت امروزی نیست. لیم ادامه می دهد: «بازیکنان در اکثر MMORPG های موجود مستقیماً با توسعه دهندگان یا سازندگان تعامل ندارند. "این موانع با متاورهای باز ناپدید می شوند، جایی که همه می توانند همزمان کاربر، خالق و توسعه دهنده باشند. به طور موثر، یک متاورس باز هر شرکت کننده را تشویق می کند تا به یک ذینفع تبدیل شود. نه فقط کاربری که بدون دریافت پاداش و مزایا در ازای آن مصرف می‌کند.»

آینده زنجیره ای متقاطع دنیای مجازی 

با این حال، کسانی که به دنبال رویای یک متاورس بسته هستند، همیشه بازیگران بدی نیستند. به عقیده برخی، این واقعیت که متاورهای بسته در حال حاضر عادی هستند، صرفاً نتیجه محدودیت های تکنولوژیکی ماست. "من معتقدم بزرگتر است Web3 دکتر سانگمین سئو، مدیر نماینده بنیاد Klaytn می‌گوید: «جامعه به سمت یک فراجهان باز کار می‌کند، زیرا این ایده واقعاً منعکس‌کننده اخلاق Web3 است: بدون مجوز، بی‌اعتماد، و باز بودن برای همه». 

برای دستیابی به این چشم‌انداز، راه‌حل‌های متعددی وجود دارد که می‌تواند به دنیای مجازی مبتنی بر بلاک چین اجازه تعامل با سایر پلتفرم‌ها را بدهد. راه‌حل‌های اخیراً توسعه‌یافته‌ای که بلاک‌چین‌ها را قادر می‌سازد با یکدیگر صحبت کنند، می‌توانند برای ایجاد دنیای آنلاین بزرگ‌تر و مرتبط‌تر مورد استفاده قرار گیرند. رفع‌هایی مانند «پل‌ها، اوراکلدکتر سئو می‌گوید، و راه‌حل‌هایی که کاربردهای زنجیره‌ای متقاطع را فعال می‌کنند [می‌توانند] ما را یک قدم به این چشم‌انداز نزدیک‌تر کنند.

همچنین، فقط به این دلیل که یک دنیای مجازی "بسته" است، به این معنی نیست که یک متاورس نیست. پروژه‌هایی مانند Overeality که زیرساخت‌هایی را برای قابلیت همکاری Web3 پیاده‌سازی می‌کنند، ترجیح می‌دهند به آنها به عنوان یک مفهوم متفاوت از یک چیز فکر کنند. شوکی ما، مدیر ارشد فناوری و یکی از بنیان‌گذاران آن، می‌گوید: متاورژن باید بعد دیگری از جهان باشد. متاورس باید مجموعه‌ای از همه فرعی‌های فرعی باشد که در آن هر فرعی مانند یک شهر یا کشور در دنیای واقعی است. تمام متاورس‌های فرعی، همراه با قابلیت همکاری کامل بین یکدیگر، طبق تعریف ما شکل نهایی متاورس در نظر گرفته می‌شوند.

یکی از سازمان هایی که در تلاش است راه را هموار کند، انجمن استانداردهای متاورس است. هدف آن ایجاد یک استاندارد قابلیت همکاری مشترک با گرد هم آوردن هر چه بیشتر ذینفعان است. این گروه که در ژوئن 2022 تأسیس شد، قبلاً شامل گوگل، هوآوی، ادوبی، اینتل، ورایزون و غول حسابداری PwC است. حتی پیشگامان بسته Metaverse Meta نیز شرکت می کنند.

این گروه بر روی تعدادی از زمینه ها از جمله توسعه اصطلاحات و دستورالعمل های سازگار در سراسر بخش فناوری تمرکز خواهد کرد. با گذشت زمان، انجمن امیدوار است که هکاتون، نمونه سازی اولیه، پلاگین فست ها و ابزارهای منبع باز را ارائه دهد. شالوده آن به تنهایی نشانه دلچسبی است. این امید وجود دارد که هر متاورس آینده به اندازه اینترنت پیش از آن باز باشد. با ضربدری، نتیجه نهایی یک متاورس یکپارچه (مفرد، نه جمع) خواهد بود.

سلب مسئولیت

تمام اطلاعات موجود در وب سایت ما با حسن نیت و فقط برای اهداف عمومی منتشر می شود. هر اقدامی که خواننده نسبت به اطلاعات موجود در وب سایت ما انجام می دهد ، کاملاً به خطر خود آنها است.

منبع: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/