توضیح: برای تسخیر گیمرهای سنتی، بازی‌های P2E باید چیزی بیش از یک پول نقد ارائه دهند

Symbiosis

بازی‌های Play-to-Earn (P2E) یک روند اصلی هستند، به طوری که Axie Infinity، یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های موجود در فضا، اخیراً به ۲ میلیون بازیکن فعال روزانه دست یافته است. برخی ممکن است یک بازی سودآور و سرگرم کننده را به عنوان یک رویا به واقعیت تبدیل کنند، اما گیمرهای سنتی کمتر از اجرای سرگرمی های مورد علاقه خود که مبتنی بر بلاک چین هستند راضی هستند. تفاوت در مکانیسم‌های انگیزشی که بازی‌های مورد علاقه آن‌ها استفاده می‌کنند، تشکر، حداقل تا حدی، برای این تقسیم است.

یک دانشجوی دانشگاهی که PS5 خود را در خانه بازی می کند، به دنبال چیزی کاملاً متفاوت از یک فیلیپینی است که نقش Axie را بازی می کند تا غذا را روی میز بگذارد. در حالی که فضای P2E در حال گسترش است، بسیاری از شیوه های طراحی فعلی آن به عنوان مانعی عمل می کنند که مانع از ورود آن به بازار بازی های رایج می شود.

سخت کار کنیم یا سخت بازی کنیم؟

بازی‌های P2E در طول همه‌گیری COVID-19، به‌ویژه در کشورهای کم‌درآمدی که از قرنطینه‌های مداوم رنج می‌برند، مانند فیلیپین، منفجر شدند. تولید ناخالص داخلی فیلیپین 9.6 درصد کاهش یافت که بزرگترین کاهش در بیش از 70 سال گذشته بود و باعث شد بسیاری از آنها شغل خود را از دست بدهند و به دنبال راه های جایگزین برای تغذیه خانواده خود باشند.

طبق گفته تیم پشتیبان Axie، فقط در مارس 2020، بیش از 29,000،70,000 نفر Axie Infinity را در فیلیپین دانلود کردند، در حالی که در سطح بین المللی، این بازی XNUMX،XNUMX کاربر در آن ماه داشت. این توزیع، در میان چیزهای دیگر، به امید کاربران مبنی بر اینکه سود بازی آنها می‌تواند منبع درآمد پایداری باشد، به ویژه زمانی که دیگران در حال خشک شدن هستند، نشان می‌دهد. جامعه Axie حتی به افراد کشورهای کم درآمد بورسیه تحصیلی ارائه کرد: بازیکنانی که تعداد زیادی NFT Axie دارند آنها را به مبتدیان اجاره می دهند و از هزینه اولیه ورود به بازی صرفه جویی می کنند، اما بخشی از درآمد خود را مطالبه می کنند.

اگرچه بخش قابل توجهی از گیمرهای P2E از بازی برای افزایش درآمد استفاده می کنند، گیمرهای سنتی چیزی کاملاً متفاوت را دنبال می کنند. طبق آمار Statista، حدود 66 درصد از گیمرها برای استراحت و رفع فشار بازی می کنند و 51 درصد خواهان فرار از طریق سرگرمی هستند.

به بیان صریح تر، بازیکنان بازی های ویدیویی سنتی به سادگی از سرگرمی خود برای تجربه درونی لذت می برند، که ارتباط چندانی با سود ندارد، یک عامل بیرونی در رابطه با بازی. در هر صورت، حتی شواهدی وجود دارد، هرچند به ظاهر غیرقطعی، مبنی بر اینکه انگیزه بیرونی و لذت اغلب دست به دست هم نمی دهند. بنابراین، فرصت کسب درآمد (بزرگترین نقطه فروش P2E) برای گیمرهایی که در وهله اول برای یک پاداش ملموس بازی نمی کنند جذابیت ندارد.

در حالی که بازی‌های P2E از بسیاری جهات در مورد تراکنش‌ها هستند، جامعه بازی‌های سنتی از زمان راه‌اندازی آن‌ها در سال 2004 سابقه دشواری با تراکنش‌های خرد داشته است. برای پیشبرد گیم پلی یا جلوه های بصری، گاهی اوقات علاوه بر پیش پرداخت. لوت‌باکس‌ها، که حاوی اقلام دیجیتالی کمیاب هستند که نمی‌توان آنها را با پول نقد خریداری کرد، به طور خاص جنجال‌های زیادی را به راه انداخته است، با مخالفت گیمرها که به شکایت‌های دسته‌جمعی اعتراض می‌کنند که این خریدها «عملیات قمار غیرقانونی» هستند که توسط شرکت‌های بازی انجام می‌شود.

عدم تایید گیمرها از این ابزارهای کسب درآمد، چندین عنوان را به سقوط کامل رسانده است. بازی های Xaviant انهدام و کشتار پس از اینکه توسعه دهندگان تراکنش های خرد را معرفی نکردند و نتوانستند بودجه کافی را جمع آوری کنند، سرورهای خود را خاموش کرد. بازیکنان ناامید به این موضوع به عنوان یک «قبض پول نقد ناتمام» نگاه کردند و برخی آن را «بدترین ویژگی «پرداخت برای بازی» می‌دانند.

از آن زمان، بازی‌های دیگر توانسته‌اند ریز تراکنش‌ها را در گیم‌پلی خود ادغام کنند، برخی به شکل دیوارهای پرداختی که مراحل مختلف گیم‌پلی را کسب درآمد می‌کنند. این همچنین باعث ایجاد اختلاف در بین طرفداران بازی شد که احساس می کنند این تجربه را مختل می کند. برخی از بازیکنان انواع دیگری از خریدهای درون بازی را پذیرفته اند، مانند ارز درون بازی League of Legends، Riot Points، تا قفل لوازم آرایشی دیجیتال بیشتری را برای شخصیت های خود باز کنند. هر بازی متفاوت است، و هر بازیکنی نیز متفاوت است، اما در مجموع، تراکنش‌های خرد درآمد هنگفتی را پس از آزمون و خطای بسیار مورد نیاز برای توسعه‌دهندگان بازی به ارمغان آورده است. درآمد کلی

گیمرهای سنتی به وضوح نسبت به تلاش های توسعه دهندگان برای کسب درآمد از سرگرمی خود شک دارند، به خصوص در مورد بازی های P2E. برای برآورده کردن استانداردهای گیمرهای معمولی، بازی سازان باید به عوامل انگیزشی خاصی توجه کنند که می تواند علاقه مندان غیر رمزنگاری را به فضای P2E جذب کند. یا به عبارت ساده تر، بازی های خود را سرگرم کننده تر کنید.

اطمینان از اینکه بازی های P2E فقط وسیله ای برای رسیدن به هدف نیستند

P2E عمدتاً به دلیل توانایی آن برای درآمدزایی محبوب است، برخلاف بازی‌های ویدیویی غیربلاک چین که باید روی بسیاری از عوامل دیگر کار کنند. کاربرانی که Axie Infinity را بازی می کنند معمولاً با ملاحظات مالی انگیزه می گیرند و به این ترتیب انگیزه کمتری برای لذت بردن دارند. از سوی دیگر، گیمرهای جریان اصلی به دنبال سود نیستند، بلکه هدفشان کسب رضایت عاطفی از انجام بازی است. بنابراین، تجربه کاربری حیاتی ترین راه برای آوردن گیمرهای معمولی به فضای P2E است.

برخلاف بازی‌های مبتنی بر بلاک چین، گیمرها بازی‌های سنتی زیادی برای انتخاب دارند، و بازار رقابتی برای طراحی‌های زیباشناختی با داستان‌های غنی وجود دارد. بازی‌های Sandbox، مانند Grand Theft Auto، به کاربران این امکان را می‌دهند که از واقعیت فرار کنند و در دنیایی جدید، با حداقل محدودیت، به فردی کاملاً متفاوت تبدیل شوند. بازی‌های ویدیویی به‌جای اینکه یک دانشجو، یک صندوقدار یا حتی یک وکیل با نفوذ در زندگی واقعی باشند، به مردم این فرصت را می‌دهند که زندگی روزمره خود را متوقف کنند و در یک داستان جذاب تبدیل به یک قهرمان یا شرور شوند. بازیکنان همچنین می توانند از طریق چند نفره، رتبه بندی رقابتی و سایر ویژگی ها اجتماعی شوند.

گیمرهای اختصاصی در حال حاضر ساعت ها را صرف بازی های ویدیویی به طور منظم می کنند و میانگین زمان بازی در حال افزایش است. توسعه دهندگان P2E این فرصت را دارند که وارد این بخش مصرف کننده مردد شوند، اما آنها باید به بخش ارتباطی و احساسات محور توجه کنند و تمرکز خود را فراتر از گیمرهای موجود P2E که قبلاً بر روی مفهوم فروخته شده اند گسترش دهند. گیمرهای سنتی برای فرار از زندگی خود و ارتباط با سایر بازیکنان ارزش قائل هستند، بدون اینکه احساس کنند در این فرآیند کسب درآمد می شوند. توسعه گرافیک چشم نواز، رابط بازی کاربر پسند، روایت متقاعد کننده و جهان سازی پیشرفته، گیمرهای سنتی را به دنیای P2E جذب می کند. ویژگی‌های UX که واکنش‌های احساسی را تحریک می‌کنند، مانند امتیازات رقابتی بازیکن یا لحظات به یاد ماندنی بازی، سپس آنها را حفظ می‌کنند.

در بازی‌های غیر بلاک‌چین، اقتصاد تنها یک تکه از یک پازل بزرگ‌تر است که از یک داستان، جهان‌سازی، مکانیک‌های رزمی، و مکانیسم‌های بی‌شمار دیگری که در یک تجربه جذاب ترکیب می‌شوند، ساخته شده است. برای اینکه بازی های P2E پایگاه مصرف کننده خود را گسترش دهند، توسعه دهندگان باید انگیزه های مختلفی را برای بازی در نظر بگیرند. ادغام رابط کاربری جذاب و UX هیجان انگیز در اکوسیستم های P2E به کاربران بهترین های هر دو دنیا را می دهد و شکاف بین دو گروه تزلزل ناپذیر از گیمرها را پر می کند.

خلاصه روزانه خود را دریافت کنید بیت کوین, DEFI, NFT و Web3 اخبار از CryptoSlate

این رایگان است و هر زمان که بخواهید می توانید اشتراک خود را لغو کنید.

پست مهمان توسط Jaden Lee از Monoverse

Jaden Lee مدیر عامل Monoverse، یک توسعه‌دهنده بازی مبتنی بر بلاک چین است که در سال ۲۰۱۹ تأسیس شد و خالق Frutti Dino، یک بازی NFT برای کسب درآمد است. Jaden تجربه گسترده ای در برنامه نویسی فول استک، طراحی وب و موبایل، توسعه شبکه اصلی بلاک چین، مبادله ارزهای دیجیتال و قراردادهای هوشمند دارد. او قبل از سرپرستی پروژه Frutti Dino، در سال 2019 در صنعت بازی به عنوان توسعه‌دهنده و مدیر عامل Superbee شروع به کار کرد.

→ بیشتر بدانید

یک لبه در بازار کریپتو؟

عضو CryptoSlate Edge شوید و به انجمن انحصاری Discord ما، محتوا و تجزیه و تحلیل انحصاری تر دسترسی پیدا کنید.

تجزیه و تحلیل زنجیره ای

عکسهای فوری

زمینه بیشتر

با 19 دلار در ماه اکنون به ما بپیوندید همه مزایا را کاوش کنید

منبع: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/