فایده ای برای جدا کردن مجازی از واقعی وجود ندارد، پدر پلی استیشن از Metaverse Push انتقاد کرد

خالق پلی استیشن تحت تأثیر متاورس قرار نگرفته است.

کن کوتاراگی، پدر پلی استیشن سونی، نظرات خود را در مورد روایت متاورسی که در حال افزایش است به اشتراک گذاشته است. مدیر سابق سونی معتقد است که مفهوم فرا وجهی تقسیم دنیای واقعی و مجازی بی معنی است.

Playstation Inventor تحت تأثیر The Metaverse قرار نگرفت

در مصاحبه ای با بلومبرگ، کن کوتاراگی، یکی از مدیران سابق سونی که به عنوان "پدر پلی استیشن" شناخته می شود، اظهار داشت که ارزش زیادی در متاورس نمی بیند.

در مصاحبه با بلومبرگ، "پدر پلی استیشن" وقتی از او در مورد افکارش در مورد Metaverse پرسیده شد، کوتاه نیامد و آنچه را که بسیاری از شکاکان از زمانی که عبارت du jour در صنعت بازی تبدیل شد، تکرار کردند.

وی در این مصاحبه خاطرنشان کرد:

حضور در دنیای واقعی بسیار مهم است، اما متاورس در مورد شبه واقعی سازی در دنیای مجازی است، و من نمی توانم هدف از انجام آن را ببینم. شما ترجیح می دهید به جای خود واقعی خود یک آواتار صیقلی باشید؟ این اساساً هیچ تفاوتی با سایت های تابلوی پیام ناشناس ندارد."

کسانی که روی متاورس شرط بندی می کنند، فروش این مفهوم به برخی از کاربران دشوار خواهد بود. در حالی که محبوبیت واقعیت مجازی (VR) در سال‌های اخیر افزایش یافته است، هدست‌ها می‌توانند ناراحت کننده باشند و برای برخی از کاربران حالت تهوع ایجاد کنند.

او گفت: «هدست‌ها شما را از دنیای واقعی جدا می‌کنند و من نمی‌توانم با آن موافق باشم» و افزود: «هدست‌ها به سادگی آزاردهنده هستند».

پلی استیشن متاورس

سونی با قیمت 112 دلار معامله می شود. منبع: TradingView

مقاله مرتبط | آیا سونی برای شرط بندی با بیت کوین در پلی استیشن آماده می شود؟

از طرف دیگر کوتاگاری آینده ای متفاوت می بیند. به گفته بلومبرگ، آسنت استارت‌آپ کوتاگاری معتقد است که رباتیک‌های پیچیده می‌توانند «دنیای واقعی را با فضای سایبری به شیوه‌ای یکپارچه و بدون ابزار شبیه به هولوگرام‌های جنگ ستارگان ترکیب کنند».

برای افراد ناآشنا، Metaverse همانطور که اکنون فهمیده می شود از شما می خواهد که یک هدست واقعیت مجازی (VR) از نوعی قرار دهید و وارد دنیای مجازی شوید که در آن آواتار شما ممکن است هر کاری را که در دنیای واقعی انجام می دهید، چه در خانه و چه در محل کار انجام دهد. .

از زمان عرضه PSVR در سال 2017، سونی با فروش هدست های واقعیت مجازی دست و پنجه نرم کرده است و حدود 5 میلیون هدست یا نرخ اتصال 4 درصدی به پلی استیشن 4 فروخته است که نشان می دهد گیمرهای کنسول نسبت به ایده واقعیت مجازی بی تفاوت هستند.

متا که قبلاً فیسبوک بود، یکی از سرسخت ترین طرفداران فناوری متاورس بوده است. مایکروسافت، رقیب کنسول بازی های ویدیویی سونی و تولید کننده ایکس باکس، با خرید ناشر بازی Activision، این هفته اعلام کرد که بر ایجاد پلتفرم های متاورس تمرکز خواهد کرد.

متاورس فقط یک کلمه کلیدی است

سونی در نمایشگاه Consumer Electronics در ژانویه از توسعه یک هدست واقعیت مجازی برای PS5 رونمایی کرد. از سوی دیگر، مایکروسافت اعلام کرده است که "VR برای کنسول در حال حاضر برای ما تمرکز ندارد" و احتمال وجود هدست Xbox VR را رد می کند.

مقاله مرتبط | احیای بازی: چگونه فناوری بلاک چین و WebGL می توانند آینده صنعت بازی را بنویسند

فیل لیبین موسس Evernote در مصاحبه ای خاطرنشان کرد که هیجان پیرامون فناوری متاورس او را به یاد تبلیغات کمونیستی می اندازد که او در کودکی در اتحاد جماهیر شوروی قدیم می دید.

ایلان ماسک، مدیرعامل تسلا و اسپیس ایکس نیز چنین کرده است بیان نارضایتی او از متاورژن او خاطرنشان کرد که متاورس در حال حاضر به سادگی یک کلمه کلیدی است. او در مورد آینده و آنچه شرکت ها می توانند در چند سال آینده روی میز بیاورند مشتاق است.

جان کارمک، توسعه‌دهنده Doom و مدیر ارشد فناوری شرکت هدست واقعیت مجازی Oculus (که توسط متا، سپس فیس‌بوک، در سال 2014 خریداری شد)، نسبت به متاورس معاصر بدبین است.

او در یک سخنرانی ماه اکتبر گفت: "من دلایل بسیار خوبی برای این باور دارم که شروع به ساخت متاورس در واقع بهترین راه برای پایان دادن به متاورس نیست." اقتصاد در نسخه متا آن.

تصویر ویژه از Pixabay ، نمودارها از TradingView

منبع: https://bitcoinist.com/no-separating-the-virtual-from-the-real-playstation/