متاورس: چه کسی برنده مسابقه برای تبدیل شدن به دنیای نهایی است؟

متاورس: اکنون فقط زمان زیادی است که متاورس به بخشی از زندگی روزمره شما تبدیل شود. الکس مریت of شرکای طوفان

فناوری Metaverse مورد توجه رسانه های اصلی قرار گرفته است. خارج از جوامع بازی و بلاک چین، که اغلب با هم همپوشانی دارند، بسیاری هنوز از کاربردهای فعلی فناوری و پتانسیل تحول آفرین بی اطلاع هستند.

اگرچه جهان‌های مجازی درون بازی پر از هوش مصنوعی و شخصیت‌های کنترل‌شده توسط انسان سال‌هاست وجود داشته‌اند، اما این‌ها متاورز نیستند. حتی تجربیات بدون گل های بازی مانند، مانند زندگی دوم، کاملاً معیارها را برآورده نمی کنند و به آنها "پرتو متاورس" می گویند.

متاورس: چیست؟

یکی از رایج ترین توصیفات متاورس به عنوان یک اینترنت سه بعدی است. به طور خاص، این یک دنیای آنلاین گسترده است، یک فضای واقعیت مجازی و ترکیبی که در آن کاربران می‌توانند در یک محیط کامپیوتری با یکدیگر تعامل داشته باشند. آگاهی از متاورس در سال های اخیر به طور قابل توجهی افزایش یافته است، به ویژه پس از آن متا پلتفرم شرکت. (فیسبوک سابق) برنامه‌هایی برای توسعه سخت‌افزار، تجربیات و سرویس‌های خاص متاورژن فاش کرد. با این حال، این مفهوم برای بیش از یک قرن وجود داشته است، و اصطلاح واقعی برای اولین بار بیش از چهل سال پیش در مکتوب ظاهر شد.

ایده متاورس ریشه در رمان های علمی-تخیلی به اوایل قرن بیستم دارد. در سال 20 کتاب عینک پیگمالیون، توسط نویسنده علمی تخیلی آمریکایی استنلی واینبام منتشر شد. داستان یک قهرمان داستان است که با استفاده از یک عینک که به او اجازه می‌دهد هر پنج حواس را تجربه کند، دنیای مجازی را کاوش می‌کند. حتی به عقب‌تر برگردیم، در سال 1838، دانشمند سر چارلز وتستون، "دید دوچشمی" را مفهوم‌سازی کرد. ترکیبی از دو تصویر برای هر چشم که توهم یک تصویر سه بعدی را به کاربر می دهد. این مفهوم منجر به توسعه استریوسکوپ‌ها شد که از توهم عمق برای ایجاد تصویری استفاده می‌کنند که همان مفهومی است که در هدست‌های واقعیت مجازی مدرن استفاده می‌شود.

بقیه قرن شاهد ایجاد اولین ماشین واقعیت مجازی، ماشین سنسورامای مورتون هیلیگ، در سال 1956 بود. پس از آن، نقشه فیلم آسپن MIT، که به کاربران یک تور کامپیوتری در شهر آسپن، کلرادو را ارائه داد، ارائه شد. در سال 1982 برای اولین بار از اصطلاح متاورس در رمان نیل استیونسون استفاده شد سقوط برف. متاورس استیونسون یک فرار مجازی از واقعیت برای شخصیت های دنیای توتالیتر او بود. در اوایل دهه 90، سگا ماشین‌های آرکید VR مختلف، مانند شبیه‌ساز حرکتی SEGA VR-1، که اساساً پیشینیان بازی‌های واقعیت مجازی موجود امروزی بودند، منتشر کرد.

فناوری Metaverse مورد توجه رسانه های اصلی قرار گرفته است. خارج از جوامع بازی و بلاک چین، که اغلب با هم همپوشانی دارند، بسیاری هنوز از کاربردهای فعلی فناوری و پتانسیل تحول آفرین بی اطلاع هستند.

توسعه دهندگان Metaverse

در حالی که توسعه دهندگان در سال های پس از عرضه اولین ماشین های واقعیت مجازی پیشرفت کردند، یک جهش بزرگ به جلو در قالب نمونه اولیه هدست واقعیت مجازی Oculus Rift رخ داد. این نمونه اولیه که توسط مخترع 18 ساله پالمر لاکی طراحی شده بود، در سال 2010 منتشر شد و علاقه به واقعیت مجازی را برای نسل جدید دوباره برانگیخت.

از زمان عرضه Oculus VR و سر و صدایی که ایجاد کرد، غول های فناوری چندین محصول واقعیت مجازی را به عموم ارائه کردند. سونی و سامسونگ هدست های واقعیت مجازی خود را دارند و گوگل نیز عینک عینک واقعیت افزوده گوگل گلس خود را ساخته است. اپل LIDAR (تشخیص نور و محدوده) را به آیفون و آیپد معرفی کرد. این برای بهبود عمق در عکس‌ها و استفاده در برنامه‌های واقعیت افزوده و در عین حال باز کردن درها برای هدست‌های بالقوه اپل است. اما سوالی که در ذهن همه وجود دارد این است: بعد چه می شود؟

تا به حال، به لطف اینترنت، ما به راحتی می توانیم با مردم در سراسر جهان ارتباط برقرار کنیم. با این حال، متاورس، تعاملات اجتماعی آنلاین را حتی شخصی تر می کند. چه با فاصله و چه شرایط دیگر، ارتباط مجازی بهترین جایگزین بعدی برای ملاقات فیزیکی است. کاربران می توانند خود را در یک نسخه شبیه سازی شده از پارک یا رستوران مورد علاقه خود غوطه ور کنند یا حتی با دوستان خود به کاوش در جهان های فانتزی مجازی بپردازند. تجربه همه جانبه ایجاد شده از طریق واقعیت مجازی برای جامعه بازی‌ها جذاب است، بنابراین جای تعجب نیست که بازی‌های ویدیویی زمینه‌های آزمایش طبیعی برای بازی‌های متاورس هستند. این صنعت به طور تصاعدی رشد کرده است و پروژه هایی مانند Axie Infinity، The Sandbox و Star Atlas محبوب ترین پلتفرم ها هستند.

فناوری Metaverse مورد توجه رسانه های اصلی قرار گرفته است. خارج از جوامع بازی و بلاک چین، که اغلب با هم همپوشانی دارند، بسیاری هنوز از کاربردهای فعلی فناوری و پتانسیل تحول آفرین بی اطلاع هستند.

ادغام های متاورس

سایر صنایع نیز راه هایی برای ادغام متاورس با سیستم های فعلی خود پیدا کرده اند که یکی از برجسته ترین طرفداران متا است. این شرکت فناوری چندملیتی برنامه هایی را برای توسعه طیف وسیعی از خدمات و محصولات، که همگی توسط یک متاورز به هم مرتبط هستند، ترسیم کرده است. با برجسته کردن تعهد خود، شرکتی که قبلاً فیس بوک نام داشت با نام متا تغییر نام داد و

مارک زاکربرگ، بنیانگذار آن، اظهار داشت: «ما به طور مؤثر از افرادی که ما را در درجه اول یک شرکت رسانه‌های اجتماعی می‌دانند به یک شرکت متاورس تبدیل می‌شویم».

علاوه بر آن، بخش‌های اضافی نیز متاورس را اتخاذ می‌کنند. Omniverse انویدیا یک پلتفرم شبیه‌سازی آنلاین است که طراحان می‌توانند از آن برای همکاری از طریق اشتراک استفاده کنند. به عنوان مثال، BMW در حال حاضر از Omniverse برای شبیه سازی فرآیند تولید خود استفاده می کند، استراتژی که سایر سازندگان احتمالاً از آن تقلید خواهند کرد.

خرده فروشی Metaverse نیز در حال رشد است و شرکت هایی مانند نایک و GAP از این فناوری استقبال می کنند. صنعت ورزش، از جمله FIFA و UFC، قبلاً از فناوری متاورس استقبال کرده است. هجوم میلیون ها طرفدار ورزش در سراسر جهان باعث افزایش آگاهی و پذیرش این فناوری خواهد شد. ماهیت اجتماعی متاورس تعادل کاملی بین تعاملات فیزیکی و تعاملات سنتی وب 2 ایجاد می کند و آن را به یک راه حل ایده آل برای چندین صنعت تبدیل می کند.

فناوری Metaverse مورد توجه رسانه های اصلی قرار گرفته است. خارج از جوامع بازی و بلاک چین، که اغلب با هم همپوشانی دارند، بسیاری هنوز از کاربردهای فعلی فناوری و پتانسیل تحول آفرین بی اطلاع هستند.

مراحل بعدی

در پی همه گیری کووید-19، تقاضا برای شبیه سازی مکان ها و فعالیت های فیزیکی افزایش یافت. متاورس به فرد اجازه می دهد تا به خرید برود، رویدادهای ورزشی زنده را مشاهده کند، یا حتی در سخنرانی ها و کلاس ها از راحتی خانه خود شرکت کند. تقاضای صنعت احتمالاً مستلزم گرافیک و انیمیشن های پیشرفته تر خواهد بود، که تنها باعث رشد کلی فناوری متاورس می شود. قبلاً نمونه‌هایی وجود دارد که نشان می‌دهد چگونه متاورس می‌تواند فراتر از سرگرمی باشد و شاید حتی جایگزین برخی فرآیندهای فیزیکی شود.

اکنون فقط مسئله زمان است که متاورژن به بخشی ذاتی از زندگی روزمره شما تبدیل شود.

درباره نویسنده

الکس مریت مدیر بازاریابی است شرکای طوفان، یک مشاور پیشرو در زمینه بلاک چین در مونترو، سوئیس. او یک گردآورنده مشتاق NFT و آینده پژوه وب 3.0 است. الکس استراتژی پروژه و خدمات بازاریابی را به طیف گسترده ای از برندهای کلاس جهانی و پروژه های S-tier NFT، Metaverse، Gaming، Crypto، DeFi و Blockchain ارائه کرده است. او روی کمپین های جهانی برای برندهایی مانند یوفا، نایک، آدیداس، اکتیویژن، یوبی سافت، الروند، ولاس و بسیاری دیگر کار کرده است.

در مورد تحولات متاورس یا هر چیز دیگری چیزی برای گفتن دارید؟ برای ما بنویسید یا به بحث در ما بپیوندید کانال تلگرام. شما همچنین می توانید با ما تماس بگیرید دانشنامه آزاد توک, فیس بوک، یا توییتر.

پست متاورس: چه کسی برنده مسابقه برای تبدیل شدن به دنیای نهایی است؟ به نظر می رسد برای اولین بار در BeInCrypto.

منبع: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/