تجربه Metaverse برای تغییر در انتخاب‌های سفر در دنیای واقعی در سال 2023: نظرسنجی

با باز شدن مرزها به دنبال محدودیت‌های مسافرتی طولانی‌مدت ناشی از کووید، متاورسنظرسنجی جدیدی که شخصا توسط Booking.com انجام شده است نشان می دهد که یکی از جدیدترین اکوسیستم های رمزنگاری فرعی، قرار است به مسافران کمک کند تا در مورد مقصدهایی که می خواهند شخصاً تجربه کنند تصمیم بگیرند.

آژانس مسافرتی آنلاین محبوب Booking.com از 24,179 پاسخ دهنده در 32 کشور نظرسنجی کرد. نشان داد علاقه شدید مسافران به کاوش مجازی مقاصد زمانی که آنها در مورد برنامه سفر خود تصمیم می گیرند. از بین تعداد زیادی، افرادی که بیشترین احتمال را برای تجربه تجربه سفر در متاورس داشتند Gen Z (45٪) و Millennials (43٪) بودند.

نزدیک به نیمی، یا 43 درصد از پاسخ دهندگان، تمایل خود را برای استفاده از واقعیت مجازی برای الهام بخشیدن به انتخاب های خود تایید کردند. در میان این گروه، حدود 4574 شرکت کننده به سفر به مکان های جدید تنها پس از تجربه مجازی اعتقاد دارند.

علاوه بر این، بیش از 35 درصد از پاسخ دهندگان آماده هستند تا چندین روز را در Metaverse بگذرانند تا از محیط اطراف در مقاصد محبوب استفاده کنند. به گفته Booking.com، پشتیبانی از فناوری‌هایی مانند بازخورد لمسی به بهبود این تجربه کمک می‌کند و به کاربران اجازه می‌دهد سواحل شنی و آفتاب استوایی را بدون بیرون رفتن تجربه کنند.

محبوب ترین نوع تعطیلات منبع: Booking.com

با این حال، 60 درصد از پاسخ دهندگان بر این باورند که تجربیاتی که Metaverse و فناوری های مجازی ارائه می دهند به تجربیات حضوری نزدیک نمی شود. برخی از محبوب ترین مقاصد برای سال 2023 عبارتند از سائوپائولو (برزیل)، پوندیچری (هند)، هوبارت (استرالیا) و بولزانو (ایتالیا).

مرتبط: شریک KPMG: «انفجار» متاورس توسط B2B هدایت خواهد شد، نه مصرف کنندگان خرده فروشی

پس از اینکه کمیسیون تجارت فدرال ایالات متحده (FTC) به دنبال جلوگیری از تصاحب اکتیویژن بلیزارد بود، برنامه غول فناوری مایکروسافت برای قدم گذاشتن در تجارت Metaverse با یک مانع بزرگ روبرو شد.

خرید اکتیویژن بلیزارد به مبلغ 69 میلیارد دلار می‌توانست نقش کلیدی ایفا کند نقش در توسعه پلتفرم های متاورسبه گفته ساتیا نادلا، مدیرعامل و رئیس مایکروسافت. با این حال، FTC به اقدامات ضد رقابتی مایکروسافت اشاره کرد که در آن این شرکت پس از خرید شرکت‌های بازی رقیب، توزیع بازی‌های کنسول را محدود کرد.