مفهوم متاورس از دهه 1980 وجود داشته است، اما تنها در سال های اخیر صدها پروژه را در صحنه مشاهده کرده ایم. آنچه ما در حال حاضر تجربه می کنیم، جهان های بازی سازی شده با توانایی های یکپارچه سازی و تعامل محدود است. در حال حاضر، Metaverse هنوز یک بوم خالی برای استفاده کنندگان اولیه برای آزمایش و سرگرم کردن این مفهوم است. با این حال، وقتی به آینده تعامل در متاورس نگاه میکنیم و شکافهای بین دنیای فیزیکی و دیجیتال را پر میکنیم، باید مرزها را پشت سر بگذاریم و فراتر از چیزی که در حال حاضر به عنوان یک متاورس دیده میشود برویم. بیایید نگاهی به رهبرانی داشته باشیم که شروع به ساختن اینترنت بعدی کردهاند، که وعده قدرتمندی برای تجارت، تعامل و سرگرمی را میدهد.
برای موفقیت Metaverse و تبدیل شدن به یک ابزار معمولی مورد استفاده در زندگی روزمره مردم، باید کاربران را قادر به تعامل با آن کند. به عنوان یک مفهوم علمی تخیلی یا در دنیای بازی، متاورس ها فوق العاده به نظر می رسند. اما، برای اینکه آنها به عنوان یک ابزار اجتماعی و تجاری پیشرفت کنند، باید اطمینان حاصل کنیم که لایهای از ابزار یا مشوقها وجود دارد که باعث میشود کاربران سرمایهگذاری کنند. فناوری مبتنی بر وب 3 به لطف فناوری بلاک چین، توکنهای غیرقابل تعویض (NFT)، واقعیت توسعهیافته (XR)، قابلیتهای هوش مصنوعی (AI) و بسیاری موارد دیگر، نقش مهمی در کمک به پیشبرد مفهوم و ایده Metaverse دارد. متاورس هایی که دارای قابلیت های سفارشی هستند، با مشتریان و صنعت مورد نظر خود صحبت می کنند و راه های جدیدی برای تعامل مجازی ایجاد می کنند، بیشترین ارزش را در ارائه خدمات متاورس به عنوان یک سرویس (MaaS) خواهند داشت. این به کاربران خود امکان می دهد تا شهرهای خود را از AZ سفارشی کنند و پایه و اساس اینترنت بعدی خواهد بود.
مرتبط: واقعیت علمی تخیلی یا بلاکچین؟ OASIS 'Ready Player One' قابل ساخت است
بنابراین، MaaS چیست؟ این یک مدل خدماتی است که در آن برندها می توانند فضاهای خود را به گونه ای تعریف کنند که می خواهند باشد. پلتفرم MaaS دیگران را قادر میسازد تا مکانهای دیجیتالی را ایجاد کنند که متناسب با نیازهای منحصربهفرد هر یک از کاربرانش باشد، هر چیزی که به نظر میرسد. برای موفقیت Metaverse به عنوان یک مفهوم عملی، راه حل های MaaS کلیدی خواهد بود. در اینجا دلیل آن است.
هر متاورس نیازهای متفاوتی دارد
هرکسی دیدگاه یا دیدگاهی در مورد آنچه که متاورز می تواند باشد یا تبدیل شود دارد، خواه این دنیای بازی سازی شده باشد یا یک نقطه دسترسی به Web3. کاربران این فرصت را می خواهند که فضا را تعریف کنند و آن را به شکل پلت فرمی درآورند که حتی واضح ترین تصورات را منعکس کند. دنیایی که کاربران می توانند با هنرمندان موسیقی یا بصری مورد علاقه خود ارتباط برقرار کنند، بسیار متفاوت از دنیایی است که برای تعامل با طرفداران ورزش ساخته شده است. در حالی که Web3 به عنوان یک رشته مشترک در بسیاری از فراجهان عمل می کند، ایده این است که از تمرکززدایی استفاده شود تا اطمینان حاصل شود که هر یک منحصر به فرد است و اهداف متفاوتی را دنبال می کند. یک سایز همه چیز چیزی نیست که متاورس درباره آن باشد یا باید باشد. با MaaS، سفارشی سازی بسیار مهم و در دست سازندگان خواهد بود. یک گنبد متاورس ورزش های الکترونیکی بیشتر به برندسازی تیم و توکن سازی بازی سازی شده متکی است، در حالی که یک سرگرم کننده ممکن است بخواهد یک فضای رویداد برای میزبانی کنسرت های مجازی ایجاد کند.
هر متاورس بر اساس صنعت و لایه تعاملی که به دنبال فعالسازی با کاربر نهایی است، نیازمندیهای متفاوتی دارد. متاورس مکانی است برای برندها برای گسترش پایگاه های طرفداران خود و ایجاد جوامع به عنوان لایه ای از تعامل. بنابراین، نه تنها عناصر متفاوت خواهند بود، بلکه نام تجاری در سراسر Metaverse نیز باید متفاوت به نظر برسد. از آنجایی که برندهای بیشتری تصمیم میگیرند تلاشهای مشارکت جامعه خود را در Metaverse گسترش دهند، باید بیشتر قابل تنظیم باشد.
مرتبط: ابهام زدایی از الزامات تجاری Metaverse
هرکسی مهارت راه اندازی این نوع متاورس را نخواهد داشت – درست مثل اینکه همه نمی توانند کدنویسی را برای راه اندازی یک وب سایت یاد بگیرند، اما پس از آن پلتفرم هایی مانند وردپرس و Shopify به وجود آمدند. این پلتفرمها فرصت یک پایگاه اصلی ساخته شده توسط متخصصان فناوری و متخصصان در این زمینه را فراهم میکنند و در عین حال امکان سفارشیسازی توسط کاربر نهایی بر اساس برند و استراتژی را فراهم میکنند. این مزیت MaaS است.
ساختمان با در نظر گرفتن قابلیت همکاری
محیط مجازی مکانی برای معاشرت، ایجاد روابط و ایجاد جوامعی است که در آن افراد می توانند در زمان واقعی با سایر کاربران تعامل داشته باشند. برای برداشتن این یک گام فراتر، کاربران نباید در یک متاوره یا جامعه محبوس شوند، بلکه باید بتوانند با آواتار خود تعامل داشته باشند و بین متاورزهای دیگر ارتباط برقرار کنند. تصور کنید هر بار که مجبور به بازدید از یک وبسایت میشوید، باید مرورگرها را تغییر دهید، بسته به اینکه در کجا ساخته شده یا میزبانی شده است. این احتمال وجود دارد که این کار را نکنید. قابلیت همکاری تضمین می کند که هر متاورسی ساخته شده به یک جزیره مجازی تبدیل نمی شود و مردم در سراسر متاورژن های متعدد قادر به تبادل تجربیات و دارایی خواهند بود. به این ترتیب، هر عنصر باید حول قابلیت همکاری طراحی شود، زیرا هر راه حل مبتنی بر Web3 باید در هر متاورس کار کند - چه یک توکن، یک آواتار، یک NFT یا سایر دارایی های دیجیتال.
مرتبط: متاورس چالش قابلیت همکاری دارایی دیجیتال را بر روی استروئیدها قرار می دهد
ساختمان با در نظر گرفتن قابلیت همکاری، مردم را به هم متصل می کند، مرزهای باز دارد و متاورس را برای همه قابل دسترس تر می کند. راهحلهای بدون مرز در صنایع دیگر مطرح شدهاند، اما همین مفهوم باید در حوزههای دیجیتال نیز اعمال شود. به عنوان مثال، آواتارها در یک متاورس ورزش های الکترونیکی باید بتوانند به متاورس برند مد مورد علاقه خود سفر کنند تا خرید کنند.
کاربران را قادر می سازد تا از دنیای فیزیکی استفاده کنند
متاورس نباید به عنوان جایگزینی برای دنیای فیزیکی عمل کند، بلکه باید لایه ای از تعامل باشد که تجارب دنیای واقعی را افزایش دهد. MaaS به کاربران این امکان را می دهد تا لایه های تعامل را در دنیای فیزیکی خود نیز ادغام کنند. به عنوان مثال، اگر شخصی یک NFT را در خانه فیزیکی خود به نمایش بگذارد، یک بازدیدکننده میتواند یک کد QR را اسکن کند و در متاورس آن شخص قرار گیرد، جایی که بازدیدکننده میتواند به جستجوی گالری NFTهای میزبان ادامه دهد - این عملکرد میتواند از طریق فعال شود. XR بدون MaaS به عنوان یک گزینه، Metaverse همچنان یک دنیای بازیسازی شده است که فقط به صورت دیجیتالی بهعنوان فضاهای منفرد جدا شده وجود دارد. MaaS شکاف بین دنیای فیزیکی و دیجیتال را از طریق تجربیات همه جانبه و یک لایه تعامل همیشه پر خواهد کرد.
با ادامه راهاندازی متاورژنها، شکل دادن به ظاهر آنها به بیش از متخصصان بلاک چین بستگی دارد. MaaS کاتالیزوری برای خلاقیت و همچنین گام ضروری بعدی برای رشد اقتصاد خالق خواهد بود.
مرتبط: اقتصاد خالق در Metaverse منفجر خواهد شد، اما نه تحت رژیم Big Tech
وقتی اینترنت در دهه 1980 راه اندازی شد، بدون کسانی که شروع به ساختن آن کردند، هرگز به آنچه امروز است تبدیل نمی شد. پذیرندگان اولیه پایه و اساس چگونگی توسعه متاورس و تبدیل آن را خواهند گذاشت. پذیرش انبوه Metaverse تنها زمانی اتفاق میافتد که MaaS به کاربرانی غیر از بومیهای کریپتو این امکان را بدهد که شروع به ایجاد متاورسهای خود کنند و راه را برای نسل بعدی اکوسیستم دیجیتال هموار کند.
این مقاله شامل توصیه ها و توصیه های سرمایه گذاری نیست. هر حرکت سرمایه گذاری و تجاری شامل ریسک است و خوانندگان هنگام تصمیم گیری باید تحقیقات خود را انجام دهند. نظرات ، افکار و نظرات بیان شده در اینجا تنها نویسنده است و لزوماً دیدگاه ها و نظرات Cointelegraph را منعکس نمی کند یا نشان دهنده آن نیست. ساندرا هلو رئیس Metaverse و NFTs در Zilliqa است. ساندرا با دانش عمیق و پیشینه چند رشتهای که صنایع سنتی و دیجیتال را در بر میگیرد، پروژههای NFT و Metaverse Zilliqa را در زمینه رشد، مشارکت، استراتژی، بازاریابی و مفهومسازی رهبری میکند. تجربه جهانی او در سراسر استرالیا، آسیا، اروپا و خاورمیانه او را قادر می سازد در هر دو سطح استراتژی و اجرا عمل کند. ساندرا که در قلب یک آیندهنگر و رهبر عمل است، متعهد به غنیسازی و نوآوری اقتصاد خالق، فضای Web3 و MetaFi/NFT است. منبع: https://cointelegraph.com/news/metaverse-as-a-service-will-be-the-basis-of-the-next-internet-era-of-web3