قابلیت دسترسی متاورس از طریق مدل متاورس به عنوان سرویس

کارشناسان ادعا می کنند که متاورس مرز جدید است - یک زمین بازی مجازی برای برندها و افراد برای غوطه ور شدن در تجربیات فوق واقعی.

اما برندها چگونه وارد این گستره وسیع می شوند؟

برای شروع، ساختن در متاورس با استفاده از فن‌آوری‌های پیشرفته مانند AR، VR، و مدل‌سازی سه‌بعدی، فنجان همه افراد نیست. علاوه بر این، پشته موجود فناوری‌های متاورز متمرکز تا حد زیادی محدود به جهان‌های مجازی بازی‌سازی شده با ویژگی‌های تعامل و ادغام محدود است.

از این رو، اغراق آمیز نیست اگر بگوییم که متاورس - حداقل در وضعیت فعلی اش - چیزی بیش از یک بوم خالی برای پذیرندگان اولیه نیست تا به آزمایش ها و آزمایش های خود ادامه دهند.

 

MaaS: کاتالیزور برای پذیرش Metaverse

مدل "به عنوان یک سرویس" به اصلی ترین اکوسیستم Web2 تبدیل شده است. این روزها هیچ کس نمی خواهد سخت افزار و نرم افزار گران قیمت را تهیه کند یا ده ها برنامه را روی دستگاه های خود نصب کند. از ذخیره‌سازی داده‌ها تا ویرایش ویدیو، رشد مدل نرم‌افزار به‌عنوان سرویس (SaaS) یکی از دلایل بسیاری است که برندهای Web2 به چنین موفقیت عظیمی دست یافته‌اند.

بر این اساس، اگر متاورس بخواهد موفق شود، به یک مدل مشابه «به عنوان سرویس» نیاز دارد. در این زمینه، مدل metaverse-as-a-service (MaaS) را می‌توان به عنوان راه‌حلی در سطح سازمانی توصیف کرد که به برندها و سازمان‌ها اجازه می‌دهد تا حضور مجازی خود را با استفاده از فناوری‌های عصر جدید ایجاد، سفارشی‌سازی و گسترش دهند.

MaaS به طور بالقوه می تواند جریان اصلی گسترش و پذیرش متاورس را هدایت کند، زیرا صرفاً به کمک به برندهای بزرگ در ساختن معادل هایی که با پلتفرم های شناخته شده رقابت می کنند محدود نمی شود. درعوض، به طور مشابه با مدل SaaS یا پرداخت به اندازه شما (PAYU) کار می‌کند، به این معنی که سازمان‌هایی که تخصص فنی گسترده‌ای ندارند، می‌توانند به سرعت متاورس‌های خود را با کلیک کردن چند دکمه بسازند، سفارشی‌سازی کنند و گسترش دهند. هزینه کمی حتی کسب‌وکارهای کوچک و متوسط ​​نیز می‌توانند بدون هزینه‌های سرمایه‌ای هنگفت از متاورز استفاده کنند.

 

ارائه بلوک های ساختمان متاورس های شخصی سازی شده

برای درک نحوه عملکرد یک پلتفرم استاندارد MaaS، بیایید مثال MetaMetaverse را در نظر بگیریم. این پلتفرم به هر کسی اجازه می‌دهد تا با بازی‌های داخلی، مکانیسم‌های حاکمیتی، اقتصاد نشانه‌ها، تجربه‌های تعاملی و بازی‌سازی‌شده، و بسیاری موارد دیگر، یک متاورس شخصی‌سازی‌شده ایجاد کند.

این پلتفرم مجموعه‌ای از ویژگی‌ها را برای کاربرانی ارائه می‌کند که می‌خواهند متاورهای خود را بدون سر و کار داشتن با فناوری‌ها و کدهای پیچیده بسازند. به زبان ساده، MetaMetaverse همان چیزی است که Shopify برای مشاغل تجارت الکترونیک است. هیچ منحنی یادگیری وجود ندارد. همه ویژگی ها به راحتی قابل دسترسی هستند، از جمله WYSIWYG داخلی (آنچه می بینید همان چیزی است که دریافت می کنید) و ابزارهای کشیدن و رها کردن. این پلتفرم دارای کاتالوگ گسترده ای از اشیا، ابزارها و بافت ها است که کاربران می توانند به سادگی انتخاب کرده و به متافورس های خود اضافه کنند.

برخلاف بسیاری از پلتفرم‌های MaaS، MetaMetaverse از واردات دارایی‌های دو بعدی و سه بعدی نیز پشتیبانی می‌کند، به این معنی که سازندگان، چه DAO، چه سازمان‌ها یا افراد، می‌توانند به طور یکپارچه دارایی‌ها را از خارج از پلتفرم آپلود کنند تا بیشتر سفارشی‌سازی کنند و مطابق با نیاز خود بسازند. این پلتفرم بلوک های ساختمانی مورد نیاز برای ایجاد اقتصادهای مقیاس مجازی تمام عیار، از جمله تجارت الکترونیک، حکومت غیرمتمرکز، و سیاست ها و موارد دیگر را فراهم می کند.

از منظر سازمانی، هر برندی می‌خواهد هویت منحصربه‌فرد خود را ایجاد کند – زمانی که ابزارهای محدود در دسترس هستند، دستیابی به آن دشوار است. متأسفانه، پلتفرم‌های MaaS موجود عمدتاً حول راه‌حل‌هایی می‌چرخند که به سازمان‌ها اجازه می‌دهد تا اکوسیستم‌های دروازه‌ای بسازند که مستقیماً با متاورژن‌های موجود رقابت می‌کنند. این منجر به عدم وجود گزینه های خلاقانه و قابل تنظیم می شود.

در مقابل، زیرساخت MetaMetaverse به سازمان‌ها این امکان را می‌دهد که چندین متاورس فرعی را در متاورس خود ایجاد کنند. سپس آنها می توانند این متاورهای فرعی را برای ایجاد درآمد اضافی دوباره بفروشند. علاوه بر آن، سازمان‌ها می‌توانند ویژگی‌های هر متافوره‌ای را که می‌سازند، از جمله قابلیت افزودن نام‌ها، توضیحات و URL‌های ترجیحی برای هر یک را سفارشی کنند.

سپس مشکل گیمیفیکیشن و تعامل وجود دارد که مستقیماً بر تعامل کاربر، حفظ کاربر و رشد برند تأثیر می گذارد. ایجاد تجربیات گیمیفی شده با توکن ها و جوایز درون بازی پیچیده است. MetaMetaverse بر این معضل غلبه می‌کند و سازمان‌ها را قادر می‌سازد تا از مکانیک‌ها و دارایی‌های بازی موجود خود برای ساخت بازی‌های P2E بسیار کاربردی استفاده کنند. 

برای برندهایی که می‌خواهند بازی‌ها و تجربیات شخصی‌سازی شده را توسعه دهند، این پلتفرم از گزینه ساخت بازی‌های سفارشی با استفاده از فهرست دارایی‌های کتابخانه بزرگ خود پشتیبانی می‌کند. NFT که در متاورس ها و فرعی هایشان نمایش داده می شوند و تنظیمات پیش فرض را مطابق میل خود تغییر می دهند.

 

راه پیش

تنها راه برای دستیابی به پذیرش گسترده متاورس این است که MaaS این امکان را برای کاربران، به‌ویژه آنهایی که بومی بلاک چین و سایر فناوری‌های نوظهور نیستند، فراهم کند تا متاورس‌های خود را بسازند. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) این کار را بدون نیاز به کدنویسی ممکن می‌سازد و به برندها و سازمان‌ها قدرت می‌دهد تا ویژگی‌ها و عملکرد محصولات خود را با نیازها و ترجیحات خاص مصرف‌کنندگان هدف خود تنظیم کنند.

وقتی کسی به آینده نگاه می‌کند، پیش‌بینی اینکه مسیر متاورس مشابه جاده‌ای است که مدل SaaS را قادر می‌سازد تا به جریان اصلی تبدیل شود، دشوار نیست. بر این اساس، زمانی که مفهوم MaaS به هنجار تبدیل شود، شاهد پتانسیل واقعی متاوره خواهیم بود.

سلب مسئولیت: این مقاله فقط برای اهداف اطلاعاتی ارائه شده است. به عنوان مشاوره حقوقی ، مالیاتی ، سرمایه گذاری ، مالی یا سایر موارد ارائه یا در نظر گرفته نشده است

منبع: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model