P2E: با باز کردن مالکیت معنوی خود برای توسعه دهندگان، بازی برای کسب درآمد بازیهای (P2E) این فرصت را دارند که استعدادهای جدیدی را جذب کنند که میتوانند سهم بازار خود را افزایش دهند کوری ویلتون، از بنیانگذاران پگاکسی.
مهمترین دارایی بازی های بازی برای کسب درآمد (P2E) ارزهای درون بازی نیست. و اینطور نیست غیر قابل مبادله توکن ها (NFT)، اگرچه برخی از آنها ارزش دارند خیلی زیاد. با ارزش ترین دارایی یک بازی P2E جامعه آن است.
و این فقط به این دلیل نیست که جامعه شریان حیات هر اکوسیستم P2E در مقیاس جلویی است. جامعه همچنین دلیلی است که مردم در اکوسیستم های P2E سرمایه گذاری می کنند. این دلیلی است که مردم بازی های جدیدی می سازند. و به لطف تأثیر شبکه، جامعه نیز دلیلی است که مردم به آن ملحق می شوند بازی های P2E در وهله اول. در واقع، تقاضا برای بازیهای بازی برای کسب درآمد (P2E) بسیار زیاد است و در حال رشد است: صدها هزار کاربر با سرعت بالا به فضا سرازیر شدهاند.
با این حال، تقاضا وجود دارد - کاربران و سرمایهگذاران جدید در حال تلاش برای کسب درآمدهای جدید در دنیای P2E هستند. و به این ترتیب، توسعهدهندگان و سازندگان فرصتی بیسابقه برای رسیدن به رویاهای خود دارند - اما چند مانع وجود دارد که موانع ورود را بهطور غیرضروری بالا نگه میدارد.
P2E: برای رسیدن به پتانسیل، توسعه دهندگان به جوامع نیاز دارند – و جوامع به توسعه دهندگان نیاز دارند
چرا ورود به دنیای P2E به عنوان یک توسعه دهنده برای اولین بار اینقدر چالش برانگیز است؟ مطمئناً کاربران آنجا هستند. اما ساختن برند و زیرساختی که از رشد یک جامعه قوی، سالم و پایدار حمایت می کند، زمان می برد. و اگر هک رونین اتفاقی که هفته گذشته رخ داد به ما چیزی یاد داد، این است که زمان و تضمین کیفیت همه چیز است. بنابراین چالش توسعهدهندگان این است: ایجاد بازیهایی که برای کاربران ایمن و جذاب باشند یک چیز است – اما چگونه میتوانند بازیکنان را متقاعد کنند که به اکوسیستم بپیوندند؟
روی دیگر این سکه، بازیهای P2E با چالش دیگری روبرو هستند. در بهترین شرایط، آنها دارای برندهای قابل تشخیص، جوامع قوی و زیرساخت قوی و حسابرسی شده هستند. اما تیمهایی که مسئول ساخت و ایجاد این بازیها هستند، بخش کوچکی از جامعه را تشکیل میدهند - و به همین دلیل، منابع خلاقانه آنها محدود است.
به عبارت دیگر، توسعه دهندگان نیاز به دسترسی به نام تجاری و زیرساخت هایی دارند که به آنها امکان نفوذ به جامعه P2E را می دهد. بازیهای P2E به منابع خلاقانه قوی نیاز دارند که به آنها کمک میکند اکوسیستمهای خود را بسازند. پس چرا این دو مشکل نمی توانند یکدیگر را حل کنند؟
اما واقعا - چرا که نه؟
P2E: ساخت IP بازی "منبع باز"
از زمانی که ما در سال 2021 راه اندازی شدیم، تیم Pegaxy مشاهده کرده است که بازی های P2E همان چیزی را دارند که توسعه دهندگان بازی به آن نیاز دارند: جوامع کاربران. در عین حال، توسعه دهندگان آنچه بازی های P2E به آن نیاز دارند را دارند: خلاقیت، استعداد و توانایی ایجاد چیزهایی که اکوسیستم بازی را گسترش می دهد. پس این سؤال این است که چگونه می توان این دو گروه را با یکدیگر ملاقات کرد.
پاسخ به این سوال ریشه در اخلاق منبع باز دارد که در رگهای آن جریان دارد DEFI. همه پلتفرمهای غیرمتمرکز مبتنی بر کدهایی هستند که توسط هرکسی که میخواهد از آن استفاده کند، آشکارا قابل مشاهده، قابل چنگ زدن و تکرار است. ما این پتانسیل را داریم که منطق متن باز را در اسطوره بازی های دنیای P2E اعمال کنیم. بازیهای P2E با گشودن مالکیت معنوی (IP) خود به روی توسعهدهندگان، فرصت جذب استعدادهای جدیدی را دارند که میتوانند سهم بازار خود را افزایش دهند.
P2E: ماهواره
به همین دلیل است که معرفی می کنیم ماهواره ای – برنامهای که به توسعهدهندگان اجازه میدهد از برندینگ، مالکیت معنوی و اکوسیستم رمزی Pegaxy برای توسعه مینیبازیهای «لایه ۳» استفاده کنند.
الهام بخش Satellite هم از Axie Infinity و هم Sam Peurifoy، یکی از اعضای انجمن Pegaxy و Goldman Sachs Alum که اتفاقاً مدرک دکترای خود را از دانشگاه کلمبیا نیز گرفته است، گرفته شده است. ماهواره یک برد برد برای کاربران و برنامه نویسان است – پایگاه کاربر فعلی ما از دارندگان Pega NFT از توکنهای خود برای انجام این بازیها استفاده میکند، که به آنها این فرصت را میدهد تا هم راههای جدید لذت بردن از اکوسیستم Pegaxy و هم کسب درآمدهای جدید را کشف کنند. به طور همزمان، Satellite به توسعه دهندگان امکان دسترسی فوری به یک پایگاه کاربری بزرگ و تثبیت شده را می دهد که می تواند بازی های خود را انجام دهد.
هدف نهایی ماهواره این است کهمقیاس رعد اسا” اکوسیستم Pegaxy. این محدودیتهای ایجاد شده توسط کار با یک تیم را از بین میبرد - ما در حال توسعه یک بازی هستیم و چرخه توسعه آن بازی بسیار کند است. یافتن استعداد برای کار روی توسعه بازی چالش برانگیز است. اما با باز کردن IP، میتوانیم بسیاری از توسعه دهندگان جدید را جذب کنیم تا روی ساخت اکوسیستم به روشهای جدید و خلاقانه کار کنند. و در نهایت Pegaxy یک بازی واحد نخواهد بود. بلکه دنیایی خواهد بود که شامل بازیهای بسیاری، داستانهای عاطفی عمیق، کالاها، و حتی انیمه و مانگا – مشابه پوکمونها – خواهد بود.
P2E: راه اندازی جوامع برای موفقیت
مدلهای رشد مانند ماهواره فرصتهای جدیدی را برای کاربران و توسعهدهندگان ایجاد میکنند. ساختن مالکیت معنوی به صورت منبع باز از این طریق جامعه را از هر دو طرف توسعه می دهد: کاربران فرصت های بیشتری برای بازی و کسب درآمد دارند و توسعه دهندگان شانس بیشتری برای ساخت رویاهای خود دارند.
جامعه مهمترین بخش هر اکوسیستم P2E است. بنابراین بیایید به کاربران و برنامهنویسان فرصتهای رشدی را که شایسته آن هستند، بدهیم.
درباره نویسنده
کوری ویلتون یکی از بنیانگذاران است پگاکسی. Pegaxy یک بازی رایگان و کاملاً راه اندازی شده برای کسب درآمد است. این بازی چند ماه پیش پخش شد و در مدت زمان کوتاهی موفقیت چشمگیری را تجربه کرد. Pegaxy در حال حاضر به عنوان پنجمین بازی بزرگ P2E از نظر حجم رتبه بندی شده است. قابل توجه است که این تیم جامعهای متشکل از دهها هزار کاربر با کمتر از 10,000 دلار ایجاد کرد.
سلب مسئولیت
تمام اطلاعات موجود در وب سایت ما با حسن نیت و فقط برای اهداف عمومی منتشر می شود. هر اقدامی که خواننده نسبت به اطلاعات موجود در وب سایت ما انجام می دهد ، کاملاً به خطر خود آنها است.
منبع: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/