گسترش بازی های مبتنی بر بلاک چین از جمله Alien Worlds، Splinterlands یا Axie Infinity هیچ نشانه ای از کاهش سرعت را نشان نمی دهد. با این حال، صنعت بزرگتر بازیهای ویدیویی در مورد پشتیبانی از مکانیکهای کریپتو بازی و کسب درآمد و NFT ها دچار تضاد است.
تقریباً همه ناشران اصلی بازی اکنون تیم های توسعه بلاک چین دارند، اما آنها در تلاش هستند تا رویکرد تجاری سنتی خود را با بلاک چین و نقش آن در آینده بازی ها هماهنگ کنند.
برخی از استودیوها مانند Ubisoft و پلتفرم QuartzDigits آن به بازیکنان امکان خرید و فروش اقلام برای بازی هایی مانند Ghost Recon Breakpoint را می دهند. و توسعه دهنده Fortnite، Epic Games، اخیرا اولین عنوان NFT خود، Blankos Block Party از Mythical Games را در فروشگاه بازی خود فهرست کرده است.
مایکروسافت حتی قبل از اینکه سال گذشته مشتریان فعلی خود را در ConsenSys Quorum بارگذاری کند، بلاک چین را به عنوان یک سرویس در Azure برای تقریبا یک دهه ارائه کرد.
اما دیگران رویکرد مخالف را در پیش گرفته اند. توزیعکننده بازیهای ویدیویی استیم، سال گذشته تمامی بازیهایی را که اجازه معاملات NFT و کریپتو را میدادند، ممنوع کرد. گیب نیول، رئیس و یکی از بنیانگذاران شرکت مادر استیم، Valve، اشاره نوسانات کریپتو و بازیگران بد موجود در فضای NFT به عنوان انگیزه های آن.
آخرین استودیو مخالف بازی fi Take-Two Interactive، شرکت مادر سازنده Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games است.
Rockstar اخیراً به روز رسانی کرده است دستورالعمل های کاربر برای سرورهای شخص ثالث یا نقش آفرینی خود، عملاً خرید و فروش ارزهای دیجیتال و NFT را ممنوع می کند.
اقدامات جدید بر سرورهای غیررسمی Grand Theft Auto Online (GTAO) تأثیر میگذارد که ممکن است توسط Rockstar نظارت نشده باشند یا برای تجارت داراییهای دیجیتال تأیید نشده باشند - برای مثال، سرور Trenches که توسط یک رپر به نام Lil Durk در GTA 5 راهاندازی شده بود و جعبههای غارت میفروخت. ، ویژگی های درون بازی و وسایل نقلیه.
به دنبال دستور توقف و توقف راک استار، ترنچس توییت "چاره ای جز پیروی از خواسته های آنها نداشت" و تعطیل شد.
یکی از سخنگویان پلتفرم بازیهای بلاکچین Enjin به Blockworks گفت: «از اینکه نامه توقف و توقف به آزمایش شفاف و با حسن نیت در مدلهای مبتنی بر بلاکچین پاسخ داد، ناامید شدند.» امید آنها این است که "گفتگوی واقعی" با هدف توسعه تجربیات کاربر جدید باز شود.
در اقدامی مشابه در اوایل سال جاری، Mojang توسعه دهنده Minecraft پشتیبانی NFT را ممنوع کرد داخل برنامه های مشتری و سرور Minecraft. Minecraft یک پلت فرم مبتنی بر بلاک چین نیست، اما برخی از صاحبان سرور در حال ایجاد NFT های غیررسمی Minecraft و برخی پروژه های متاورس NFT، مانند NFT Worlds و TheUplift World هستند که بر روی Minecraft ساخته شده اند.
با این حال، گیمرها همیشه راهی برای دور زدن محدودیتها پیدا میکنند و شرکت متاورس MyMetaverse توانسته است NFT های قابل پخش را نه تنها در Minecraft دوباره اجرا کنید سرورهای بازی، و همچنین در نسخه های تغییر یافته GTAO در چند ماه گذشته.
از NFTهایی استفاده میکرد که بر روی Efinity، یک پاراچین Polkadot که توسط پلتفرم بازی Enjin توسعه یافته بود، استفاده کرد تا به بازیکنان GTAO و Minecraft تجربه نقشآفرینی با NFTهای بازی را بدهد.
مایکروسافت یک شراکت اولیه با Enjin داشت تا NFT ها را برای Minecraft فعال کند، اما به گفته دان نوربری، مدیر ارشد فناوری فعلی در Neon، ناشر پشت، مایکروسافت علاوه بر درگیر کردن بازیکنان، هیچ سود مستقیمی نداشت. گلوله انفجاری. بنابراین تصمیم برای خاموش کردن آن را می توان به اپتیک ربط داد.
اکنون که Take-Two Interactive نیز به طور رسمی ممنوعیت خود را اجرا کرده است، سرنوشت سرورهایی مانند این مشخص نیست. نوربری که در مجموع یک دهه در Take-Two Interactive و Microsoft کار کرده است، به Blockworks گفت که ممکن است شرکتها هنوز ندانند با این فناوری چه کنند.
او گفت: «Take-Two/Rockstar/GTA به وضوح از NFT یا رمزنگاری متنفر نیست – و نه مایکروسافت/Minecraft. او پیشنهاد کرد که مسئله اصلی این است که راک استار و مایکروسافت هیچ درآمد مستقیمی از NFT ها به دست نمی آورند.
نوربری گفت: «این شبیه به راهاندازی یک بازی در اپ استور اپل و دور زدن الزامات آنها برای کارمزد تراکنشهای پلتفرم است. استراتژی و مقررات.»
او به این واقعیت اشاره میکند که Take-Two Interactive، Rockstar و Microsoft همگی شرکتهای "بزرگ" سهامی عام هستند که "باید مشتریان و سهامداران را به طور یکسان راضی کنند."
نوربری با اشاره به دلهره ای که توسط برخی گیمرها نشان داده شده است.
این به "استراتژی های تجاری ناسازگار" و "ناهماهنگی داخلی" می رسد.
«[این شرکتها] میدانند که بلاک چین آینده بازیهایی با اقتصاد/تجارت/مالکیت جالب است، اما آنها میخواهند رویکرد قدیمی خود را برای مدلسازی بودجه پروژه، طراحی، اقتصاد و بازاریابی حفظ کنند.» نوربری افزود.
با این وجود، پول حاصل از سرمایه گذاری خطرپذیر برای بازی های بلاک چین و پروژه های متاورس کاهش نمی یابد. در ماه های اکتبر و نوامبر، بازار بازی 534 میلیون دلار سرمایه جذب کرد. مطابق به DappRadar.
DppRadar گفت که NFT های درون بازی در دو ماه گذشته حجم معاملاتی 55 میلیون دلاری داشته اند و بازی Gods Unchained 60 درصد از کل حجم معاملات را برای دارایی های بازی ایجاد کرده است. DappRadar صنعت را با وجود فروپاشی FTX "مقاوم" می خواند و به تاثیر آن بر بازار NFT اشاره می کند.
اکنون این به ناشران بزرگ بازی بستگی دارد که تصمیم بگیرند آیا بلاک چین را به عنوان یک فناوری اساسی و مدل کسب و کار بپذیرند یا نه.
منبع: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts