JPEG ها «آینده Web3 و NFT نیستند»: Polygon Studios Metaverse پیشتاز است

به طور خلاصه

  • برایان ترونزو، رهبر متاورز استودیو Polygon، با او صحبت کرد رمزگشایی کنید در Chainlink SmartCon 2022.
  • او در مورد موارد استفاده در آینده برای NFTها و فناوری Web3، از جمله نحوه پذیرش آنها از سوی گیمرها صحبت کرد.

در سالهای اولیه NFT فضا تا کنون، این تصاویر پروفایل و آثار هنری بوده اند که نتیجه داده اند فروش بالای دلاری و به طور مداوم بر سرفصل ها تسلط داشت. اما همانطور که بازار تکامل می یابد و اینترنت غوطه ور آینده از متروورس شکل می گیرد، آیا تصاویر توکنیزه شده همچنان برجسته ترین مورد استفاده برای NFT ها خواهند بود؟

برایان ترونزو، رهبر متاورس در استودیو Polygon، اینطور فکر نمی کند. او در مصاحبه ای در کنفرانس Chainlink SmartCon 2022 گفت رمزگشایی کنیددن رابرتز و استیسی الیوت که صنعت کریپتو به پذیرش جریان اصلی آن دست یافته است Web3 فناوری، NFTها، و متاورز زمانی که «از گفتن آن دست می‌کشیم» – زمانی که این اصطلاحات دیگر ضروری نیستند.

ترونزو معتقد است که شکاکان به این فناوری با درک محدودی از Web3 آشنا می شوند و پیشنهاد می کند که مجموعه گسترده تری از موارد استفاده از NFT در آینده وجود خواهد داشت. او توضیح داد: "به این دلیل است که درک آنها از آن چیزی است که رسانه های جریان اصلی گزارش می دهند که JPEG های ذخیره شده با کلیک راست، یک کلاس دارایی قابل سرمایه گذاری - که در ذهن من آینده Web3 و NFT ها نیست."

NFT یک بلاک چین است رمز که می تواند به عنوان مدرک مالکیت برای یک کالا باشد. این می‌تواند چیزهای دیجیتالی مانند تصاویر نمایه، آثار هنری، و کلکسیون‌ها، اما همچنین آیتم‌های بازی ویدیویی تعاملی، جوایز تعامل با مشتری، اسناد املاک و غیره را نشان دهد.

استودیو Polygon با سازندگان و شرکت هایی که در حال ساخت هستند کار می کند چند ضلعی، یک sidechain مقیاس بندی شبکه برای Ethereum، پیشرو بلاکچین برای NFT ها و برنامه های غیر متمرکز. ترونزو و تیمش در نقش خود به عنوان رهبر متاورس، به هموار کردن راه برای فناوری برای پشتیبانی از برنامه‌های کاربردی همهجانبه و تجربیات مبتنی بر NFT از سازندگان مختلف کمک می‌کنند.

اشاره کرد اعلامیه اخیر استارباکس NFT به عنوان مثالی از نحوه استفاده از دارایی ها به عنوان یک لایه فناوری و نه خود کلاس دارایی. استارباکس از Polygon برای اهدای تمبرهای NFT به مشتریان و همچنین فروش NFT های ممتاز استفاده می کند که همه این موارد می توانند امتیازات و تجربیات واقعی را برای مشتریان به ارمغان بیاورند.

او توضیح داد: «اگر Web2 در تعامل سنجیده شود، [آنگاه] Web3 در گیمیفیکیشن – غوطه ور شدن برند اندازه گیری می شود.

در مورد استارباکس، این یک متاورس سه بعدی بازی مانند نخواهد بود دلپذیر or ماسهبازیاما برنامه مبتنی بر NFT برای تعامل با کاربران در فضاهای دیجیتال و فیزیکی به طور یکسان طراحی شده است.

این نوع گیمیفیکیشن Web3 یکی از بزرگترین فرصت هایی است که او در این فضا می بیند، همراه با مد دیجیتال. ترونزو، که قبلاً Rبرندهای لباس مردانه دنیای واقعی، گفت که مد متاورس نه تنها به نیاز کاربران به بیان خود، بلکه به غرور و تمایل به نمایش "انعطاف های مجازی" نیز کمک می کند.

و وقتی صحبت از تجربیات واقعی بازی‌های ویدیویی می‌شود، ترونزو به طرز شگفت‌انگیزی طرف بحثی است که NFT را یک مزیت احتمالی می‌داند. بسیاری از گیمرها در مورد NFT ها هیجان زده نیستند، تا حدی به دلیل کلاهبرداری و حدس و گمان، بلکه به دلیل این باور گسترده است که سازندگان و ناشران از آنها برای استخراج ارزش بیشتر از بازیکنان استفاده می کنند.

حتی با وجود این ننگ، ترونزو انتظار یک «جن از بطری» را دارد که در آن بازیکنان بیشتر و بیشتری از مزایای استفاده از NFT در بازی‌ها استقبال می‌کنند. به نظر او، توانایی بازیکنان برای داشتن پیشرفت و مزایای قفل نشده خود به عنوان دارایی های NFT - که پس از آن می توانند فروخته شوند یا شاید حتی در بازی های دیگر نیز به فروش برسند - یک مزیت واقعی خواهد بود.

اما او انتظار ندارد که همه بازی‌های ویدیویی آینده از NFT استفاده کنند. برخی از بازی‌ها ممکن است کاملاً روی زنجیره زندگی کنند، برخی ممکن است نیازی به NFT نداشته باشند، و برخی دیگر می‌توانند با عملکرد متوسط ​​یا محدود Web3 در جایی در این بین قرار بگیرند.

ترونزو گفت: «ما در تلاش نیستیم که این موضوع را به درد مردم بیاندازیم که باید NFTها را در بازی خود بگنجانید.

در این بین، برخی از بازی های متاورس اولیه انتقاد شده اند برای گرافیک ضعیف در مقایسه با عناوین برتر صنعت بازی های سنتی. ترونزو اذعان کرد که بازی Web3 زود است، اما همچنین گفت که بازی‌ها برای زیبا به نظر رسیدن و مقاومت در برابر زمان، لزوماً به گرافیک بیش از حد واقعی نیاز ندارند.

ترونزو به «IP همیشگی» مانند بازی‌های محبوب نینتندو، از جمله بازی محبوب GameCube در سال 2002، The Legend of Zelda: The Wind Waker اشاره کرد - عنوانی که با اتخاذ یک ظاهر کارتونی سایه‌دار به جای طراحی فوق‌العاده، روندها را تغییر داد. بیست سال بعد، مسلماً این بازی بهتر از بسیاری از بازی‌های آن دوران است. او گفت: "شما امروز آن را بازی می کنید و فوق العاده است."

آیا مثلاً 20 سال دیگر در مورد دسنترالند همینطور گفته می شود؟ ترونزو معتقد است که بازی‌های Web3 در نهایت در همه اشکال و اندازه‌ها عرضه می‌شوند – با برخی از گرافیک‌های سطح بالاتر و برخی دیگر از زیبایی‌شناسی ساده‌تر یا لو-فای استفاده می‌کنند. او گفت: "من فکر می کنم چیزی برای همه وجود خواهد داشت."

از اخبار ارزهای دیجیتال مطلع باشید، به‌روزرسانی‌های روزانه را در صندوق ورودی خود دریافت کنید.

منبع: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse