در داخل نقشه وحشی کره جنوبی برای تسلط بر متاورس - مجله کوینتلگراف

«سال‌ها پیش، این هوش مصنوعی بود. در حال حاضر، آن متاورز است،” او می گوید. «از دیدگاه دولت، […] تا زمانی که شما خود یک سکه ندارید، آنها مایلند از بسیاری از این فناوری‌های جدید حمایت کنند.» - Doo Wan Nam از StableNode

کره جنوبی: سرزمین فراجهان

اگر بخواهید کشوری را انتخاب کنید که بیشترین آمادگی را برای استفاده از فرصت های ارائه شده توسط متاورس دارد، کره جنوبی در لیست بالا قرار می گیرد. 

این کشور شیفته فناوری است که مشتاقانه محصولات جدید را پذیرفته است، جایی که 98٪ از مردم صاحب یک دستگاه هوشمند هستند و بیش از 10٪ از جمعیت حداقل دارای یک ارز دیجیتال هستند. علیرغم اینکه سیزدهمین اقتصاد بزرگ جهان از نظر تولید ناخالص داخلی - و بیست و هفتمین اقتصاد جهان از نظر جمعیت - چهارمین بازار بزرگ بازی در جهان است با 13 میلیون گیمر. مولد 8.3 میلیارد دلار درآمد برای این بخش در سال 2021.

بازی در حال حاضر یک فعالیت اجتماعی به سبک متاورس است. محبوب‌ترین بازی‌ها یا مشارکتی هستند یا رقابتی، و این کشور بر ورزش‌های الکترونیکی تسلط دارد و هزاران استادیوم را جمع می‌کنند تا نبرد بازیکنان حرفه‌ای را تماشا کنند. 

متاورس سئول
متاورس سئول. (منبع: دولت متروپولیتن سئول)

ناتان لنگا، تحلیلگر Zerocap مستقر در ملبورن، که در مورد برنامه های متاورس کره جنوبی تحقیق کرده است، می گوید: «برای [استرالیایی ها]، سرگرمی روزانه ما تماشای تلویزیون یا تماشای فیلم یا هر چیز دیگری است.

اما 50 درصد از مردم کره در واقع گزارش دادند که سرگرمی روزانه آنها بازی است. بنابراین، واقعاً، واقعاً غوطه ور است و فقط در فرهنگ آنها ادغام شده است.» او می گوید.

متاورس و قرارداد جدید دیجیتال کره جنوبی

دولت کره جنوبی یک برنامه بلندپروازانه 58.2 تریلیون وون (44.6 میلیارد دلاری) برای تغییر اقتصاد خود به سمت پذیرش فناوری های جدید به نام "معامله جدید دیجیتال" دارد. بخشی از این بسته شامل 223.7 میلیارد وون (171.6 میلیون دلار) است که برای کمک به کره جنوبی در رتبه 5 در میان کشورهای متواتر پذیرفته شده در جهان تا سال 2026 در نظر گرفته شده است - از جایگاه فعلی آن در رتبه 12. به گفته کره هرالد. ، کارشناسان باور متاورس داخلی تا آن زمان 400 تریلیون وون (306.5 میلیارد دلار) ارزش خواهد داشت.

این پول به عنوان کمک هزینه به دانشگاه‌ها و شرکت‌هایی که بر روی فناوری و پلتفرم‌های متاورس کار می‌کنند اهدا می‌شود - اما آنها به سختی نیاز به تشویق دارند، همانطور که کشور قبلاً حساب برای تقریباً یک مورد از هر پنج درخواست ثبت اختراع متاورس ثبت شده در سطح جهانی از سال 2016، پس از ایالات متحده در رده دوم قرار دارد. غول های فناوری محلی LG Electronics و Samsung در تعداد پرونده ها پیشتاز هستند.

دفعات بازدید: همچنین


امکانات

اینگونه است که با NFT ثروت می یابیم - و از دست می دهیم -


امکانات

Powers On... چرا دانشکده های حقوق بیشتری بلاک چین، DeFi و NFT را آموزش نمی دهند؟

و بخش متاورس در حال حاضر به خوبی ایجاد شده است. گزارشی از شرکت مشاوره نوآوری Mind the Bridge تخمین می زند که تا ژوئن 2022، بخش متاورس کره جنوبی دارای 109 "اسکیل آپ" - یک تجارت با رشد سریع با محصولی سودآور - و تا 300 استارت آپ متاورس دیگر بود. این گزارش می‌گوید: «نسبت تراکم مقیاس آنها 3 تا 4 برابر بیشتر از دره سیلیکون و بریتانیا (3 درصد از کل)، اروپا و اسرائیل (2 درصد) است و اشاره می‌کند که مقیاس‌ها 10.6 میلیارد دلار برای ساخت سکوهای متاورس جمع‌آوری کرده‌اند. .

برنامه‌های متاورز کشور در دولت قبلی تدوین شد و یون سوک یول، رئیس‌جمهور کنونی، 10 جاه‌طلبی مرتبط با متاورز را در میان 110 «وظیفه ملی» خود ذکر کرد.

چرا کره جنوبی اینقدر مشتاق این بخش است؟ زیرا آنها فرصت بزرگی را می بینند که اگر بتوانند زودتر وارد کار شوند، با برآورد دولت که می تواند در آینده 1.5 میلیون شغل مجازی در این بخش ایجاد کند. برای رسیدن به توپ، 40,000 دانش آموز را از طریق دوره های آموزش عالی آموزش می دهد.

لنگا در مورد هدف 1.5 میلیون شغل می گوید: «این بدیهی است که تأثیر قابل توجهی بر ثروت کشور خواهد داشت و واقعاً اقتصاد آنها را تحریک می کند. آنها در تلاشند تا کارشناسانی تولید کنند که کشور را به صدر بازار متاورس سوق دهند و توسعه دهندگان جدیدی را به دلیل این برنامه ها و ابتکارات وارد کشور کنند.

چگونه کره جنوبی در فناوری متاورس پیشرو است

سانگمین «سام» سئو، مدیر نماینده بنیاد Klaytn، شاخه بلاک چین و متاورس غول اینترنتی کره ای کاکائو است.

او می‌گوید بعد از اینکه همه مجبور شدند به دلیل COVID-19 از خانه کار کنند و در دنیای مجازی در Zoom و Google Meet تعامل داشته باشند، دیدگاه‌ها در مورد متاورژن تغییر چشمگیری داشت.

"فقط دیدن چهره های دیگر بر روی صفحه نمایش خود آنقدرها سرگرم کننده نیست، درست است؟" او می گوید. 

بنابراین، ما در تلاش بودیم تا پلتفرم جالب تری پیدا کنیم که بتواند به مردم کمک کند تا کار کنند و همچنین سرگرمی و سرگرمی را فراهم کند. و فکر می‌کنم به همین دلیل است که مردم بیشتر در مورد متاورس هیجان‌زده بودند و چرا متاورس به منطقه جدیدی برای کره‌ای‌ها و دولت کره تبدیل شد.»

به مناسبت سومین سالگرد تاسیس خود در سال جاری، Klaytn از طرح "بلاک چین متاورس برای همه" خود برای کمک به توسعه بلاک چین AAA و بازی های بازی برای کسب درآمد، NFT ها و خدمات DeFi برای مشاغل متاورس رونمایی کرد. این شرکت یک طرح کمک مالی 500 میلیون دلاری را اعلام کرد و در حال تنظیم دقیق بلاک چین برای مقیاس پذیری بالا و تاخیر کم برای تجربه متاورس بهتر است. همچنین «متایورس به عنوان یک سرویس» را ارائه می‌کند و به دیگر شرکت‌ها، ناشران، سازندگان و کاربران اجازه می‌دهد تا به صورت یکپارچه به متاورس متصل شوند.

اگر مقاله قبلی مجله در مورد کره جنوبی را از دست دادید: جهان کریپتو منحصر به فرد و شگفت انگیز کره جنوبی

سئونیک جئون، بنیانگذار هفته بلاک چین کره ای، می گوید که شرکت مادر غول اینترنتی Klaytn، کاکائو، 100 درصد از شاخه متاورس خود پشتیبانی می کند.

او به مجله می گوید: «موسس کاکائو، برایان کیم، شخصاً معتقد است که بلاک چین آینده کاکائو است و او این روزها بیشتر نیروی انسانی خود - تمام نیروی انسانی نخبه - را در اختیار کلایتن قرار می دهد.

یک عکس تبلیغاتی برای ایفلند
یک عکس تبلیغاتی برای ایفلند. (منبع: SK Telecom)

"در حال حاضر، آنها با مشکلاتی روبرو هستند، زیرا آنها چیزهای زیادی را تغییر می دهند. اما زمانی که تسویه حساب انجام شود، من فکر می کنم که آنها به سرعت رشد خواهند کرد.

شرکت مخابراتی محلی SK Telecom در اواسط سال 2021 پلتفرم "متاور اجتماعی" خود را به نام Ifland راه اندازی کرد و در حال حاضر 12.8 میلیون کاربر دارد. این کشور برنامه هایی برای تسلط بر جهان دارد و تا پایان نوامبر در 49 کشور دیگر راه اندازی شده است. 

متاورز سئول چیست؟

حتی دولت‌های شهری نیز با شهر سئول همکاری می‌کنند که اولین پلتفرم مدیریت عمومی مجازی را در متاورس با «متاورس سئول» خود ایجاد کند که قرار است تا پایان سال افتتاح شود. حدود 3,000 نفر قبلاً در نسخه بتا بازی کرده اند، از تالار شهر مجازی بازدید کرده و در سئول پلازا بازی کرده اند.

این برنامه پنج ساله باعث می شود که ساکنان بتوانند در پردیس مجازی دانشگاه شهر باز سئول شرکت کنند، شکایات رسمی را ارائه کنند و برای مجوزها درخواست دهند. بازدیدکنندگان می توانند از طریق محتوای خاص گردشگری به پیاده روی مجازی بپردازند.

مجله تایم آن را یکی از بهترین اختراعات سال 2022 نامید و شهرهای دیگر کره مانند چانگ وون و سئونگنام نیز اعلام کرده اند که قصد دارند به صورت مجازی خود را تکرار کنند. 

در ماه سپتامبر، سفارت اسرائیل در کره جنوبی یک نمایندگی دیپلماتیک در متاورس افتتاح کرد که می توانید از طریق یک برنامه اندروید و آیفون از آن بازدید کنید. هنگامی که مجله اخیراً از آن بازدید کرد، کاملاً خالی از مردم و بدون محتوا بود - یادآوری خوبی است که مگر اینکه پلتفرم‌های متاورس هدفی را دنبال کنند و بتوانند کاربران را جذب کنند، آنها بازی‌های سه بعدی گران قیمتی هستند که چندان سرگرم کننده نیستند.

چرا کره جنوبی بلاک چین و بازی های کسب درآمد را ممنوع کرد؟

کره رابطه بسیار پیچیده‌ای با قمار دارد و مطالعه‌ای از مرکز کره‌ای در مسائل قمار نشان می‌دهد که متوسط ​​کره جنوبی دو تا سه برابر بیشتر از افراد ملیت دیگر از اعتیاد به قمار رنج می‌برد (اگرچه مشخص نیست چرا). قمار به غیر از لاتاری و اسب دوانی ممنوع شده است.

بنابراین، در حالی که کره جنوبی در زمینه متاورز بزرگ است، آنقدرها مشتاق به ترکیب ارزهای دیجیتال نیست. در دسامبر 2021، دولت قبلی کره جنوبی بارزترین پیشروی متاورس - بازی های بلاک چین بازی برای کسب درآمد را ممنوع کرد.

مجله تایم سئول متاورس را به عنوان یکی از بهترین اختراعات سال معرفی کرد
مجله تایم سئول متاورس را به عنوان یکی از بهترین اختراعات سال معرفی کرد. (منبع: دولت متروپولیتن سئول)

این موضوع باعث شد تا شرکت‌های محلی که روی بازی‌های بلاک چین کار می‌کنند، آچاری وارد شود و نگرانی‌های قبلی در مورد اعتیاد به بازی‌های ویدیویی را یادآوری می‌کند، که از سال 2011 تا 2021 نوجوانان را از بازی‌های آنلاین رایانه شخصی بعد از نیمه‌شب به عنوان بخشی از قانون خاموش کردن منع می‌کرد.  

Doo Wan Nam، یکی از بنیانگذاران شرکت تحقیقاتی و مشاوره StableNode، معتقد است ممنوعیت بازی P2E نشانه قدرت شرکت های بزرگ بازی های سنتی است که برای غیرقانونی کردن بازی ها لابی می کردند.

"آنها دیدند که رقبای خود در حال بازی برای کسب درآمد هستند و توانستند به معنای واقعی کلمه میلیون ها کاربر را به دست آورند. بنابراین، برای آنها اینگونه بود که "آیا این عادلانه است؟" آنها قدرت لابی گری زیادی دارند زیرا این صنعت بزرگ است.»
او خاطرنشان می کند که در حالی که لابی گری غیرقانونی است، "مردم می دانند که لابی به طور مستقیم یا غیرمستقیم وجود دارد."

آینده متاورس در کره جنوبی

با این حال، Jeon مخالف است و می گوید که شرکت های برتر بازی در کره جنوبی در حال کاوش در بازی های مبتنی بر بلاک چین هستند.

او می‌گوید: «همه شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی در حال حاضر از بلاک چین استفاده می‌کنند و به این فکر می‌کنند که چگونه می‌توانند بازی‌های سودآور بهتری بسازند. "من فکر می کنم این شرکت های بازی در حال آماده سازی برای آینده هستند."

بازی های P2E
بازی های P2E توسط توسعه دهندگان کره ای منتشر شده یا در حال توسعه هستند. (زانگله)

شرکت‌هایی که بازی‌های P2E را توسعه می‌دهند عبارتند از Com2uS، Kakao Games، Neopin، Nexon و Krafton. غول بازی های موبایلی نتماربل که در سال 2.2 2021 میلیارد دلار درآمد داشت، بیش از دوازده عنوان بلاک چین و متاورس دارد، از جمله Golden Bros، A3: Still Alive، Yokai Dual، Meta Football، Seven Deadly Sins: Origin و بسیاری دیگر. این اکوسیستم بلاک چین MarbleX خود را در Klaytn راه اندازی کرد و دارای ارزی به نام Inetrium است. یکی از بزرگترین عناوین آن Everybody's Marble: Metaworld است که بخشی از یک فرنچایز با تعداد کاربران 200 میلیونی است. این یک بازی سرمایه گذاری در املاک و مستغلات است که در آن بازیکنان زمین می خرند و دارایی های خود را در دنیای متاورز مبتنی بر دنیای واقعی توسعه می دهند.

دفعات بازدید: همچنین


امکانات

یوان دیجیتال چین یک سلاح سایبری اقتصادی است و ایالات متحده در حال خلع سلاح است


امکانات

ویلیام شاتنر خاطرات مورد علاقه خود را در بلاک چین WAX ثبت می کند

آیا کره جنوبی ممنوعیت بازی های بلاک چین و P2E را لغو خواهد کرد؟

احتمالاً موفق ترین شرکت بازی سازی کره جنوبی که از فناوری بلاک چین استفاده می کند WeMade است. هنگامی که مجله با مدیر عامل خود، هنری چانگ، در سئول تماس می گیرد، او می گوید که معتقد است به لطف رویکرد مطلوب تر رئیس جمهور یون، این ممنوعیت به زودی برداشته خواهد شد. او می‌گوید: «من فکر می‌کنم دولت جدید، دولت فعلی، قوانین را با توجه به شرایط فعلی اصلاح خواهد کرد.

"من انتظار دارم که سال آینده باشد."

سئوی Klaytn موافق است: «من معتقدم زمانی که آنها موارد استفاده کافی و داستان های خوب کافی داشته باشند، […]

این هنوز اتفاق نیفتاده است، و سقوط Terra، Celsius و FTX واقعاً به این پرونده برای تسهیل مقررات مربوط به ارزهای دیجیتال کمک نکرده است. با این حال، مقامات وزارت علوم و فناوری اطلاعات و ارتباطات اشاره کرده‌اند که در حال کار بر روی قوانینی برای تنظیم متاورژن هستند که جدا از مقررات بازی‌های ویدیویی است. 

متاورس اسرائیل کره در هنگام بازدید مجله کاملا خالی بود
متاورس اسرائیل کره در هنگام بازدید مجله کاملا خالی بود. (منبع: اندرو فنتون)

WeMade سری محبوب Legend of Mir را ساخته و ادعا می کند که Mir 4 که در سال 2021 منتشر شد، موفق ترین بازی بلاک چین در جهان است. این بازی به بازیکنانی که به اندازه کافی در بازی پیشرفت کرده‌اند، قادر می‌سازد تا به معدن مجازی بروند و فلز را جمع‌آوری کنند تا به ارز دیجیتال دراکو تبدیل شود.

لنگا می‌گوید: «به‌شدت محبوب شد. از فوریه امسال، آنها 650,000 کاربر متوسط ​​داشته اند.

در زمان نگارش این مقاله، 61,000 بازیکن آنلاین وجود داشت که 5.4 میلیون نفر در طول ماه بودند. مطمئناً در مقایسه با 253 میلیون کاربر ماهانه فورتنایت یا 172 میلیون نفری که Minecraft بازی می کنند، آبجو کوچکی است، اما برای یک بازی بلاک چین بسیار خوب است. با این حال، برخی از این کاربران در کره هستند، جایی که نسخه بدون بلاک چین را بازی می کنند.

من معتقدم که بازی های بلاک چین هستند چانگ در مورد رویکرد خود با Mir 4 می گوید، و موفقیت یک بازی بلاک چین بسیار شبیه به یک بازی معمولی است.

«بازی‌های با بلاک چین می‌توانند لذت‌بخش‌تر از بازی‌های بدون ارز دیجیتال باشند. بنابراین، من معتقدم که در عرض سه سال، تقریباً تمام بازی‌ها، بازی‌های معمولی، می‌توانند به بازی‌های بلاک چین تبدیل شوند.»

در ماه ژوئن، WeMade Wemix3.0 را راه‌اندازی کرد، یک پلتفرم بازی که امیدوار است با خدمات DeFi و استیبل کوین خود، WEMIX، به Steam بازی‌های بلاک چین تبدیل شود. سود خالص امسال در مقایسه با سال 72 2021 درصد رشد کرد و آینده روشن به نظر می رسید. 

با این حال، در اواخر نوامبر، بزرگترین صرافی های کره جنوبی، توکن WEMIX را به دلیل نگرانی در مورد صحت ارقام عرضه آن از فهرست خارج کردند و فوراً 70 درصد از ارزش بازار آن حذف شد. این شرکت در حال انجام اقدامات قانونی است، اما این یک بار دیگر نشان می دهد که توسعه دهندگان بلاک چین با خطر قابل توجهی روبرو هستند.

آیا متاورس بدون ارز دیجیتال در کره جنوبی وجود دارد؟

Nam معتقد است که متاورس برای دولت کره جنوبی بسیار جذاب است زیرا از قدرت بلاک چین استفاده می کند در حالی که چند قدمی از خود ارز دیجیتال فاصله دارد.

«سال‌ها پیش، این هوش مصنوعی بود. در حال حاضر، آن متاورز است،” او می گوید. از دیدگاه دولت، تا زمانی که شما خود یک سکه ندارید، آنها مایلند از بسیاری از این فناوری‌های جدید حمایت کنند.»

پلتفرم Metaverse بانک شینامون
پلتفرم Metaverse بانک شینامون. (منبع: گروه مالی شینهان)

متأسفانه، این دقیقاً همان مسیری است که بسیاری از پلتفرم‌های متاورس کره جنوبی تاکنون در پیش گرفته‌اند. ایفلند، متاورس سئول، سفارت اسرائیل-کره - اینها فقط نسخه‌های دنیای سه بعدی اینترنت موجود هستند (اگرچه Ifland 3 دارای نقاط نقدی است. ). می‌توانید بفهمید که متاورس چقدر برای نظم موجود مختل نیست زیرا حتی بانک‌های بزرگ کره‌ای KEB Hana Bank و Shinhan Bank شعبه‌های متاورس دارند.

تا زمانی که کاربران خود سازنده متاورس باشند، انگیزه مالکیت دیجیتالی ارائه شده توسط NFTها، نسل فعلی پلتفرم های متاورس در واقع فقط یک رنگ جدید در همان Web2 قدیمی تحت تسلط Big Tech است.

دفعات بازدید: همچنین


امکانات

معرفی جدید بیت کوین: خواندن 9 دقیقه ای که می تواند زندگی شما را تغییر دهد


امکانات

بازی های بلاک چین جریان اصلی را به خود اختصاص می دهند: در اینجا نحوه برنده شدن آنها آمده است

اندرو فنتون

اندرو فنتون که در ملبورن مستقر است، روزنامه نگار و سردبیری است که ارزهای دیجیتال و بلاک چین را پوشش می دهد. او به عنوان یک نویسنده سرگرمی ملی برای News Corp استرالیا، در SA Weekend به عنوان یک روزنامه نگار سینما و در هفته نامه ملبورن کار کرده است.

منبع: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/