چگونه وب 3.0 صنعت بازی های ویدیویی را به عصر نوآوری های بعدی سوق خواهد داد 

بازی‌های ویدیویی با استقبال بیشتر مردم از اکوسیستم‌های دیجیتال، به یک فعالیت محبوب تبدیل شده است. طبق آخرین ارقاماین صنعت بین سال های 14.4 تا 2020 بیش از 2021 درصد رشد کرد و ارزش کل 178.73 میلیارد دلار را ثبت کرد. تخمین زده می شود که این رقم در سه سال آینده به 268 میلیارد دلار برسد. 

بنابراین، چه چیزی پشت این رشد است؟ در حالی که عوامل محرک بسیاری وجود دارد، قرنطینه کووید نقش مهمی در روند پذیرش فعلی ایفا کرد. امروز، ما بیش از 3.2 میلیارد گیمر در سراسر جهان داریم که بیشتر آنها در طول همه‌گیری همه‌گیر شروع به بازی کردند. تحلیل اخیر Statista نشان داد که 

گیمرهای ویدیویی در ایالات متحده گزارش دادند که در بحبوحه قرنطینه 45 درصد بیشتر از هفته قبل زمان خود را صرف بازی های ویدیویی کرده اند.

علاوه بر قفل‌ها، فناوری‌های نوآورانه مانند بلاک چین و واقعیت مجازی (VR) حیات بیشتری به صنعت بازی‌های سنتی بخشیده‌اند. به عنوان مثال، بلاک چین به عنوان بلوک ساختمانی برای اقتصاد بازی وب 3.0 معرفی شده است که دارای توکن های غیرقابل تعویض (NFT) و متاورس است. 

در یک سخنرانی کلیدی اخیر، ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، متاورس را با روزهای اولیه اینترنت مقایسه کرد و خاطرنشان کرد که پتانسیل های بکر زیادی وجود دارد. 

هنگامی که ما در مورد متاورس صحبت می کنیم، یک پلتفرم جدید و یک نوع برنامه کاربردی جدید را توصیف می کنیم، مشابه آنچه در اوایل دهه 90 در مورد وب و وب سایت ها صحبت می کردیم.

 

تغییر از وب 2.0 به وب 3.0 

مانند تکامل پول، اینترنت از زمانی که برای اولین بار در دهه 80 راه اندازی شد، چندین بار تکرار شده است. نسخه پیشگام، Web 1.0، دارای صفحات وب ثابتی بود که کاربران را به یک عملکرد فقط خواندنی محدود می کرد. در همین حال، وب 2.0 عصر صفحات وب سایت های تعاملی را آغاز کرد. بیشتر بازی‌های پیشرو، از جمله بازی‌هایی مانند Fortnite و Call of Duty بر روی این نسخه از اینترنت ساخته شده‌اند. 

با این حال، روایت به تدریج از وب 2.0 به وب 3.0 تغییر می کند که به آن وب غیرمتمرکز نیز گفته می شود. این نسخه از وب با پشتیبانی از فناوری بلاک چین، میزبان بیش از 400 بازی فعال و بازار NFT است. تنها در سال گذشته، NFT ها بیش از 25 میلیارد دلار فروش داشتند در حالی که بازی های بلاک چین نزدیک به نیمی از کل فعالیت های زنجیره ای را در تمام شبکه های بلاک چین به خود اختصاص دادند. 

برخلاف اقتصاد بازی متمرکز وب 2.0، وب 3.0 دارای بازارهای غیرمتمرکز درون بازی است که گیمرها را قادر می سازد تا مجموعه های دیجیتالی را خریداری یا بفروشند. یکی از این اکوسیستم ها است بازوهای دیجیتال بازار NFT; این DApp با چندین برند اسلحه گرم همکاری کرده است تا امکان تجارت اسلحه های گرم دیجیتالی دارای اختراع IP را به عنوان NFT فراهم کند. جدای از بازی، این آیتم‌های درون بازی را می‌توان به‌عنوان آثار هنری کلکسیونی ذخیره کرد یا در Digital Arms قرار داد تا بازدهی بیشتری داشته باشند. 

 

متاورس 

Metaverse یکی دیگر از بخش های وب 3.0 است که سازگاری بسیار خوبی با صنعت بازی های ویدیویی نشان داده است. در حالت ایده‌آل، این یک دنیای مجازی است که در آن بازیکنان می‌توانند تجربیات واقعی را از طریق واقعیت افزوده و مجازی تقلید کنند. اگرچه «متاورس» هنوز یک حوزه جدید توسعه است، اما یکی از کلمات پرطرفدار در سال 2021 بود که هم گیمرهای خرده فروشی و هم ناشران بزرگی مانند یوبی سافت را به خود جذب کرد. 

در جبهه نوآوری، ما جهان های فراجهانی باز مانند قلدر که بازی به نعناع را معرفی می کنند. سه سطح اول این بازی در مارس 2022 برای دارندگان Bull NFT منتشر شد. برندگان ماه آوریل از آن زمان با یک سلاح رایگان Inferno پاداش دریافت کردند. در نسخه آتی در 27 می، Bullieverse سطوح اضافی را ادغام می‌کند و به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا با یک BOSS BEAR رقابت کنند تا یک Bear NFT واقعاً تصادفی را باز کنند.  

با نگاهی به ارزش پیشنهادی دنیای مجازی بازی برای کسب درآمد، می توان فهمید که چرا فیس بوک به متا تغییر نام داد. با توجه به موسس 2021 آنها نامهزاکربرگ آغاز فصل جدیدی از اینترنت را تصدیق کرد، 

در این آینده، می‌توانید فوراً به‌عنوان هولوگرام تله‌پورت کنید تا در دفتر بدون رفت‌وآمد، در یک کنسرت با دوستان، یا در اتاق نشیمن والدینتان باشید تا به آن‌ها رسیدگی کنید. این بدون توجه به اینکه در کجا زندگی می کنید، فرصت های بیشتری را باز می کند.» نامه را می خواند 

 

افکار نهایی 

همانطور که قبلا ذکر شد، صنعت بازی با توجه به نرخ نفوذ تلفن همراه دارای پتانسیل عظیمی است. با این حال، در وضعیت فعلی آن، ذینفعان اصلی ناشران متمرکز بازی هستند. وب 3.0 طراحی شده است تا با معرفی بازارهای غیرمتمرکز، زمین بازی را یکسان کند، آینده ای که در آن گیمرها می توانند در حاکمیت شرکت کنند و بخشی از درآمد را به عنوان پاداش اکوسیستم دریافت کنند. 

سلب مسئولیت: این مقاله فقط برای اهداف اطلاعاتی ارائه شده است. به عنوان مشاوره حقوقی ، مالیاتی ، سرمایه گذاری ، مالی یا سایر موارد ارائه یا در نظر گرفته نشده است 

منبع: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations