سال 2022 سالی بود که چرخها از باند واگن متاورس خارج شدند، که در آغاز سال پرهیاهوترین روایت بود. تا حد زیادی بدترین بخش در بلاک چین، میانگین کاهش 89٪ بود.
حتی برنامههای بزرگ فیسبوک برای تسلط بر متاورژن به هم ریخته است. بیش از 1 میلیارد دلار در ماه از دست می دهد، در حالی که پرچمدار "Horizon Worlds" کمتر از 200,000 کاربر در ماه جذب می کند.
اما در میان همه تاریکیها، هنوز کیلومترها باند فرودگاه از جمعآوری کمکهای بیسابقه و نشانههایی از The Sandbox، بازیهای بازی برای کسب درآمد و پلتفرمهای متاورس خاص باقی مانده است که سال ۲۰۲۳ بسیار پربارتر خواهد بود.
سباستین بورگت، افسر عملیات و یکی از بنیانگذاران The Sandbox، اخیراً برای بازدید از دفاتر جدید این شرکت در جاده ها حضور داشته است. زمانی که درست قبل از کریسمس در مورد عملکرد پلتفرم های متاورس در سال 2022 صحبت می کنیم، او از آرژانتین صحبت می کند.
بسیاری از کارشناسان می گویند که در بهترین حالت، سال متفاوتی برای پذیرش بوده است، و به آمار DappRadar اشاره می کنند که به نظر می رسد نشان می دهد میانگین بازدیدکنندگان روزانه The Sandbox به 500 نفر می رسد و فقط 50 نفر در Decentraland سرگردان هستند. با این حال، هر دو شرکت فعالانه از این آمار عقب نشینی کردند و ادعا کردند که این ارقام تنها تعداد کاربران روزانه ای را که تراکنش انجام می دهند منعکس می کند – نه تعداد بازدیدکنندگان روزانه به طور کلی.
بورگت ارقام پایین ذکر شده را رد می کند و می گوید که هر روز به طور متوسط 30,000 بازدیدکننده از پلتفرم متاورس وجود دارد. او انتظار دارد که در اواخر سال جاری، تعداد کاربران افزایش یابد.
"این تفاوت بزرگی ایجاد خواهد کرد. 30,000 هنوز در مقایسه با فیس بوک عدد کمی است.
اما وقتی وارد Sandbox میشوید، افرادی را میبینید که در حال دویدن هستند - پر است.
Sandbox Alpha Season 3 از 17 آگوست تاکنون 24 میلیون بازدید داشته است که نسبت به فصل 2 سه برابر شده است. وقتی کلمه Alpha را در نظر بگیرید به این معنی است که هنوز در مراحل اولیه توسعه است، شگفتانگیزتر است.
بنابراین، در حالی که سال 2022 قطعاً سالی بود که کلمه "metaverse" به یک نام آشنا تبدیل شد - و با "حالت گابلین" به سختی به کلمه سال فرهنگ لغت آکسفورد غلبه کرد - این امیدواری وجود دارد که در سال 2023 شاهد استقبال گستردهتری از آن باشیم. مککینزی گلوبال فاش کرد که سرمایهگذاران تا ژوئن 120 میلیارد دلار برای توسعه فناوری متاورس اختصاص دادهاند، و حتی اگر سرمایهگذاری متعاقباً از صخره خارج شد، باند زیادی برای تولید این کالاها در سال 2023 است.
Sandbox یکی از OG های متاورس است که چهار سال پیش تاسیس شد و میزبان فروش چشمگیر زمین به بالای 530 میلیون دلار بود و نام های بزرگی مانند SnoopDogg را به خود جذب کرد.
بورگت خاطرنشان می کند که تعداد کارکنان نسبت به سال گذشته دو برابر شده است و این پروژه دارای باند مالی حداقل پنج ساله است. فشار بزرگ برای جذب کاربران بیشتر از سوی استودیوهای طراحی و سازندگانی است که از زمین دیجیتال خود برای ایجاد تجربیات استفاده می کنند.
در حال حاضر 230 استودیو در Sandbox در حال ساخت هستند و این تنها شروع است. بورگت میگوید: ما همچنین شاهد محبوبیت تجارب فرهنگی زمانی هستیم که ملیتهای مختلف خانهای را از خانه خود در متاورس ایجاد کردهاند.
آیا متاورس می تواند جایگزین دنیای واقعی شود؟
Upland که چهار سال پیش نیز تأسیس شد، یک بازی تجارت دارایی مجازی است که به دنیای واقعی در پلتفرم بلاک چین EOS نگاشت شده و اغلب به عنوان انحصار در بلاک چین توصیف می شود. Sandbox و Upland هر دو بخشی از Open Metaverse Alliance هستند که توسط بنیانگذار و مدیر عامل Upland، Dirk Lueth اداره می شود.
لوث میگوید: «زمانی که آپلند را در سال 2018 تأسیس کردیم، تعداد کمی از مردم کلمه متاورس را شنیده بودند و این روزها، «حداقل آینده متصور است - من آن را پیشرفت مینامم».
او میگوید نکته مهم توجه مخاطبان و برندهای بومی غیر رمزنگاری است. در 2 ماه گذشته که مردم و شرکت ها برای به دست آوردن جای پایی در این قلمرو مجازی جدید رقابت می کنند، 12 میلیارد دلار در زمین های مجازی در سراسر پلتفرم های متاورس هزینه شده است.
لوت میگوید: «در Upland، ما مفتخریم که بیشترین تعداد مالکان منحصربهفرد [بیش از 290,000] را داریم که برای معاشرت، ایجاد ارزش و ایجاد جوامع میآیند.
یک بخش اصلی از کاربران وجود دارند که خالقان یا متا کارآفرینانی هستند که در حال ایجاد کسب و کار خود در متاورس هستند. هنرمندان می توانند اقلام دکوری ایجاد کنند و آنها را به کاربران دیگر بفروشند، در حالی که دیگران مغازه هایی را برای فروش ثانویه NFT باز کرده اند. یکی از عوامل مهمی که کاربران را جذب می کند و آنها را درگیر می کند، جوامع مجازی هستند که در حال ظهور هستند. در Upland، آنها را "گره" می نامند.
ما همچنین متوجه شدیم که کاربرانی که بخشی از جوامع هستند تمایل بیشتری به ماندن دارند و بیشتر فعالیت آنها حول ایجاد انجمن هایشان است.
«برخی از آنها شبهای بازی برگزار میکنند، رویدادهای جمعآوری کمکهای خیریه را با هم ایجاد میکنند، در مورد اینکه چه چیزی در محلههایشان بسازند، تصمیمگیری میکنند و حتی نمایندگانی را انتخاب میکنند. برخی از جوامع حول محور علایق مشابه شکل گرفته اند - مانند مسابقه، که یکی از ویژگی های Upland است. آنها لیگ های مسابقه ای ایجاد کرده اند، مسیرهای محله خود را می سازند و دارایی های دیجیتالی برای پاداش ایجاد می کنند.
کالاهای دیجیتال به عنوان برنامه قاتل
مالکیت دیجیتال اغلب به عنوان عامل پیشرفت برای پذیرش انبوه همراه با قابلیت همکاری دارایی ها در سراسر پلتفرم ها تبلیغ می شود. با این حال، کوین رز، مدیر ارشد بازاریابی دنیای بیگانه، اشاره می کند که شمشیر نوری از یک جهان لزوما به یک تورنمنت قرون وسطایی تبدیل نمی شود. او استدلال می کند: «این همیشه معنا ندارد.
Alien Worlds یک بازی مبتنی بر NFT است که در آن کاربران اقلام دیجیتالی منحصربهفردی را که عمدتاً بر روی بلاکچین وکس ضرب شدهاند جمعآوری و معامله میکنند. بازیکنان برای به دست آوردن توکن درون بازی Alien Worlds، Trilium (TLM)، که برای کنترل یکی از شش DAO رقیب مورد نیاز است، رقابت می کنند.
Marja Konttinen، مدیر بازاریابی بنیاد Decentraland، یک مورد قانعکننده برای مالکیت دیجیتال در زمینهای متفاوت مطرح میکند: مد. Decentraland یک پلتفرم مبتنی بر مرورگر دنیای مجازی سه بعدی است که در فوریه 3 به روی عموم باز شد.
بیایید به یک مورد استفاده از متاورژن نگاه کنیم که در آن مالکیت اساسی خواهد بود: مد. کنتینن میگوید: اگر کیف پولی برای ورود به سیستم ندارید، تجربه مد دیجیتال در بهترین حالت آن برای شما سخت خواهد بود، زیرا نمیتوانید ادعا کنید که هیچ ابزار پوشیدنی برای اضافه کردن به کمد لباس خود ندارید.
دفعات بازدید: همچنین
دیگران بر روی ترکیبی از اجتماع با جذابیت تجربیات جدید که از طریق فناوری در حال توسعه سریع امکان پذیر شده است، استفاده می کنند. برخلاف اکثر پلتفرمهای متاورس دیگر که هنوز از طریق صفحه نمایش قابل دسترسی هستند، Somnium Space یک متاورس مبتنی بر واقعیت مجازی است که بر روی بلاک چین اتریوم ساخته شده است. در سال 2017 راه اندازی شد. مصاحبه با بنیانگذار و مدیر عامل آن آرتور سیچوف مستلزم گپ زدن با آواتار او است.
Somnium Space در حال ایجاد هدست VR سفارشی خود است. از آنجایی که Sychov هر روز چندین ساعت را در خانه خود می گذراند، در موقعیت مناسبی برای ارائه بازخورد در مورد راحتی و ویژگی ها قرار دارد.
در مقایسه با برخی از نامهای بزرگتر، Somnium Space همچنان در حال افزایش است. تاکنون بیش از 250,000 بار دانلود شده است که به 80-150 بازدیدکننده روزانه در VR و 1,000-2,000 کاربر دیگر در سرویس گیرنده وب مبتنی بر صفحه تبدیل می شود.
"Immersive" چیزی است که Somnium Space در مورد آن است و بازدیدکنندگان می توانند در ورزش رقابت کنند، در دیسکوها شرکت کنند و فعالانه در هر اتفاقی که در جریان است شرکت کنند.
سیخوف میگوید: «از آنجایی که واقعیت مجازی است، اگر من در حال کایاک سواری هستم، بازوهایم را تکان میدهم و خستهکننده است - مانند زندگی واقعی».
«این قدرت واقعیت مجازی است – اگر من در حال رقصیدن هستم، می رقصم نه فقط با زدن دکمه ای که باعث حرکت آواتار من می شود. مردم درک می کنند که شما واقعاً در کنار آنها حضور دارید - در رویدادهای اجتماعی یا جلسات.
Sychov آینده پلتفرمهای متاورس، مانند Somnium Space را به افرادی که جذب میکنند و مالکیت آنها وابسته میداند. او می گوید که 90 درصد از مالکان روی سکو، زمین خود را برای ساخت و ساز در آن خریده اند، که باعث چسبندگی سکو می شود و باعث می شود مالکان از بیشتر برگردند.
Sychov زمین را با مفهوم جدیدی از "جهان ها" تقویت کرده است. ورود از طریق دروازه ستاره ای است و در داخل این دنیاهای جدید، هیچ محدودیتی برای فضا، ساختمان یا عمل وجود ندارد. او به من نشان می دهد که چگونه آواتارش در دروازه ای به یک جهان قدم می گذارد و بلافاصله در فضای جدیدی قرار می گیرد.
او میگوید: «افراد و شرکتها این دنیاها را میخرند – همه چیز در مورد ساختن است. ممکن است هنوز زمستان کریپتو باشد، اما این زمانی است که سازندگان ظهور می کنند.
ذهن های بزرگ یکسان فکر می کنند:
بازی برای کسب درآمد، متاورز را می سازد
پیشرفت مهم دیگری که ما را به متاورس نزدیکتر می کند، پدیده بازی برای کسب درآمد است که توسط بازی بلاک چین Axie Infinity هدایت می شود. رشد عظیم در طول همهگیری، و متعاقب آن کاهش شدید پس از آن، شور و شوق بازیهای صنفی بازده (YGG) را برای این بخش کاهش نداد.
The Guild بازیکنان را برای یادگیری و کسب درآمد در اقتصادهای مبتنی بر بلاک چین مانند Axie گرد هم می آورد و NFT ها را به بازیکنان جدید اجاره می دهد تا بتوانند شروع به کار کنند. اکنون بیش از 80 بازی در این بخش را شامل می شود.
بریل لی، یکی از بنیانگذاران، نسبت به آینده صنعت P2E خوشبین است و میگوید بازار نزولی زمانی برای آماده شدن برای روزهای خوب آینده است.
لی میگوید: «کسانی که فرصت را در Web3 تشخیص میدهند، از بازار نزولی بهعنوان زمانی برای ارتقای مهارت و آموزش بیشتر خود استفاده میکنند تا اطمینان حاصل کنند که در موقعیت مناسبی برای سرمایهگذاری بر تقاضای مهارتهای رو به رشد اقتصاد دیجیتال غیرمتمرکز و جهانی هستند.»
این انجمن فرصتهای آموزشی را ایجاد کرده است، از جمله همکاری با آکادمی Nas برای راهاندازی Web3 Metaversity، که فرصتهایی را برای اعضای انجمن فراهم میکند تا مهارتهای رمزنگاری را بیاموزند.
سنگ زنی کمتر، سرگرم کننده تر
رانیا عجمی، یکی از بنیانگذاران Metropolis می گوید: یک رویکرد دیگر برای پاک کردن رپ بد بازی های P2E ممکن است تغییر تمرکز وظایف مورد استفاده برای کسب سکه باشد. تجربیاتی که هم دنیای دیجیتال و هم دنیای واقعی را در بر می گیرد. به جای پولی که از بازی خرد شده به دست می آید، او استدلال می کند که P360E را می توان دوباره تصور کرد. شما می توانید از مهارت های خود به عنوان یک هنرمند دیجیتال برای ایجاد دارایی های منحصر به فرد برای بازیکنان استفاده کنید، یا از توانایی های خود در بازاریابی برای کمک به رشد یک کسب و کار کوچک در دنیای ماورایی استفاده کنید.
«یا اگر در حال خرد کردن نمایشنامهها هستید، شاید از آن نمایشنامهها به عنوان منابعی برای خلق آثار هنری یا انیمیشنها استفاده شود. به طور خلاصه، P2E یک مفهوم بسیار جالب برای متاورس است، اما به شرطی که دوباره تصور شود تا به نوعی ارزش بیشتری در هنر، تجارت یا توسعه دنیای متاورس ارائه دهد.»
Metropolis در ژوئن 2022 در یکی از سختترین بازارهای نزولی راهاندازی شد، اما همچنان دو افت NFT به فروش رساند، از جمله فروش اولیه 5,000 پاسپورت با میانگین 0.12 ETH هر کدام و سپس فروش 450 ملک با میانگین 0.75 ETH هر کدام.
عجمی می گوید که کاربران به دلیل هنر بی عیب و نقص و عمق داستان سرایی به Metropolis World کشیده شده اند.
او میگوید: «ما دنیایی ایجاد کردهایم که در آن مردم از زندگی در آن هیجانزده هستند، زیرا در حال حاضر چیزهای زیادی وجود دارد، برخلاف یک بوم خالی که انتظار میرود اگر میخواهید در آن شرکت کنید، تمام کارهای سنگین را خودتان انجام دهید.
متاورس فقط ایجاد یک بازی ویدیویی نیست. این در حال ساختن یک دنیای مجازی با تمام عمق و عملکرد دنیای فیزیکی است. مردم خواهان دنیای دیجیتالی هستند که به جای جایگزین کردن آن، زندگی دیجیتالی آنها را بهبود بخشد، و سال 2022 این را بارها و بارها ثابت کرد.
«علاوه بر این، ما شاهد حرکت بیشتر و بیشتر برندهای متاورز متمرکز بر وب 2 به سمت دنیای متاورزی مانند دیزنی، استارباکس و حتی Time Out هستیم که محتوای مبتنی بر متاورس را برای کاربران خود با Metropolis World ارائه میکند. عجمی میگوید: ما همچنان شاهد پذیرش بیشتر فناوریهای Web3 به روشهای مختلف در تقریباً هر صنعت هستیم.
واقعیت مجازی طاقچه
پلتفرمهای جدید متاورس نیز در اطراف بخشهای خاص مانند طراحی و مالکیت معنوی ایجاد میشوند. زارا زمانی، یکی از بنیانگذاران Neoki Metaverse، به مالکیت معنوی به عنوان چسبی برای حفظ جامعه جدید خود نگاه می کند.
زمانی میگوید: «دیدگاه ما در Neoki ارائه یک متاورس مبتنی بر طراحی عمیقاً فراگیر برای دموکراتیک کردن صنعت طراحی است. Neoki یک چند متاورس است که به دنبال پشتیبانی از طراحان در بخشهای مختلف است.
«فراتورهای موفق در حال افزایش، آنهایی هستند که بر انتقال آرام و پل زدن از Web2 به Web3 نه تنها در جنبه های فنی بلکه در مدل های تجاری و ذهنیت تمرکز می کنند. او میگوید که این میتواند در حال حاضر به امنیت هرچه بیشتر IPها تبدیل شود تا بتوان تجربیات زندگی مرتبط اما طولانیتری را برای کاربران ایجاد کرد.»
اشتراک
جذاب ترین مطالب در بلاک چین. یک بار تحویل داده می شود
در هفته است.
MetaMetaverse توسط کریپتو OG Joel Dietz برای ارائه metaverse به عنوان یک سرویس تشکیل شد. به این ترتیب، او توسعه این بخش را به طرق مختلف از جمله بازی، معاشرت با دوستان، شرکت در رویدادهایی مانند کنسرت ها و خرید ادامه می دهد.
او میگوید: «در کارهایی که میتوانید انجام دهید، امکانات واقعاً بیپایان است. به عنوان مثال، ما قبلاً چندین هنرمند برجسته مانند تراویس اسکات و آریانا گرانده را دیدهایم که در بازی آنلاین محبوب Fortnite نمایشهای مجازی اجرا میکنند.
او همچنین نقش هنر تجسمی را مهم می داند.
دیتز میگوید: «ما شاهد افزایش گالریهای هنری مجازی بودهایم که ترکیبی از هنرهای گرانقیمت و مجموعههای NFT را به نمایش میگذارند که مردم میتوانند به آنها دسترسی داشته باشند، تحسین کنند و بخرند.
منبع: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/