چرا Metaverse زمین بازی ایده آل برای معماران است

منبع: Depositphotos

از آنجایی که بازار کریپتو در طی چند سال اخیر تکامل یافته است، یکی از دامنه های آینده که واقعاً توجه توده ها را به خود جلب کرده است، "metaverse" است. در ابتدایی‌ترین مفهوم آن، متاورس نشان‌دهنده ادغام منحصربه‌فردی از فیزیکی و دیجیتال است، که در آن سازندگان/توسعه‌دهنده‌ها جنبه دنیای واقعی اشیا را نشان می‌دهند در حالی که خلقت دیجیتالی را به نمایش می‌گذارد.

برای توضیح بیشتر، هر مهارتی که ممکن است در ابداع یک آیتم/موجود فیزیکی مورد نیاز باشد، در توسعه همتای متاورس آن نیز مورد نیاز است. تا این مرحله، برای اینکه متاورس رشد کند، کاربران نیاز به ایجاد انبوهی از تعاملات اجتماعی و فرهنگی در جهان در حال رشد Web3 دارند. همانطور که این اتفاق می افتد، شرکت کنندگان می توانند شروع به جمع آوری ارزش از جوامع خاص در بالای متاورس کنند. 

معماری یکی از مهم‌ترین حرفه‌ها در مورد توسعه متاورس است، زیرا با افزایش تعداد افراد به این چشم‌انداز دیجیتال، ایجاد پروژه‌های جدید، ایجاد زیرساخت‌ها و ایجاد پایه‌های دیجیتالی که کمک می‌کنند برای شرکت‌ها الزامی خواهد بود. پتانسیل واقعی این فضا را نشان دهد.

بیت کشور، پلتفرمی که به کاربران غیر فنی اجازه می دهد متاورس خودشان را بسازند، دقیقاً این کار را انجام می دهد. آی تی اجازه می دهد تا برای سازه هایی که در بالای لایه پایه آن یا با استفاده از تکنیک های ساختمان وکسل یا با وارد کردن مدل های سه بعدی طراحی شوند. برای توضیح بیشتر موضوع، به معماران این آزادی داده می‌شود که مدل‌های سه‌بعدی و همچنین ماژول‌های وکسل را برای ارائه تجربیات همه‌جانبه و مفیدی که می‌تواند به پر کردن شکاف بین دنیای فیزیکی و جهان Web3 در حال تکامل سریع کمک کند، به کار گیرند.

 

متاورس به معماران باکیفیت نیاز دارد... دلیلش این است

از بیرون که به درون نگاه می‌کنیم، متاورز منحصربه‌فردترین گزاره را به معماران ارائه می‌کند که در آن هیچ محدودیت توسعه‌ای که معمولاً با دنیای فیزیکی مرتبط است ندارند. در این راستا، معماران این آزادی را دارند که مجموعه‌ای از تجربیات مجازی را طراحی کنند که می‌تواند هر چیزی را از واقعیت‌های سبک هالیوود گرفته تا مناظر زیبای هیمالیا - و تقریباً هر چیز دیگری را در میان بگذارد.

واقعیت مهم دیگری که باید در نظر گرفت این است که در حالی که معماری به طور سنتی به قلمرو ثبات ساختاری و تجسم محدود می‌شود، به لطف ظهور «بازی‌سازی» - که معرفی عناصر طراحی بازی و اصول بازی در زمینه‌های غیربازی است - توسعه‌دهندگان. اکنون می توانید با چیزهایی مانند احساسات و هدف شروع کنید. 

نه تنها این، از آنجایی که اشیاء دنیای واقعی را می توان با دقت در متاورژن تکرار کرد، می توان داده های بلادرنگ را برای تقلید دقیق و دقیق اعمال، پاسخ ها و تجربیات مرتبط با این اشیاء ارسال کرد. برای مثال، همه چیز از نور روز گرفته تا تغییرات فصلی و عوامل محیطی محیطی را می‌توان با دقت کامل توسط معماران هنگام کار در متاورس شبیه‌سازی کرد.

همچنین، در حالی که ساخت و ساز فیزیکی می تواند بسیار پرزحمت، هزینه بر و زمان بر باشد، این امر لزوماً در مورد دارایی های مجازی که در metaverse ساخته شده اند صادق نیست. در نهایت، این امکان وجود دارد که دارایی‌های مجازی در متاورس ساخته شوند/تکثیر شوند، که این امکان را فراهم می‌کند که انواع تمرین‌های آزمایشی (مانند نشان دادن فضا قبل از توسعه آن به مردم) کاملاً یکپارچه انجام شود.

 

متاورس نشان دهنده یک تغییر پارادایم از نظر آزادی دیجیتال است

به طور سنتی، مدل‌سازی دیجیتال به استفاده از تصاویر دوبعدی استاتیک تنزل داده شده است، با این حال، هنگام صحبت در مورد متاورس، می‌توان از «آواتارهایی» استفاده کرد که امکان تجربه واقعی‌تری را فراهم می‌کنند. برای شروع، معماران این گزینه را دارند که سازه‌های خود را متحرک کنند و همچنین جنبه‌ها/منافع دیگر مرتبط با اولویت‌بندی «اقتصاد بر اکولوژی» و بالعکس را شبیه‌سازی کنند. 

به عنوان یک نمونه دنیای واقعی، فرض کنید که قرار بود یک کنسرت بزرگ در مکانی مانند Saitama SuperArena برگزار شود. ظرفیت این ورزشگاه 35,000 نفر است که حداکثر تا 40,000 نفر قابل افزایش است. با این حال، با ساخت یک کپی دیجیتالی از عرصه در متاورس، می‌توان کنسرتی را در آنجا میزبانی کرد که میلیون‌ها نفر در سراسر جهان در زمان واقعی شاهد آن باشند. در این راستا، معماران می توانند حس حضور فیزیکی در کنسرت را ایجاد کنند و در عین حال پویایی را در خود اجرا ایجاد کنند، یعنی شرکت کنندگان مجازی بتوانند با اجراکنندگان تعامل داشته باشند، در ورزشگاه حرکت کنند و غیره.

 

با نگاه به آینده

وقتی صحبت از متاورس به میان می آید، ساخت و ساز هیچ محدودیتی ندارد، هیچ قاعده ای ندارد. از آنجایی که گرانش، مرزهای فیزیکی، مشکلات مادی یا ملاحظات آب و هوایی وجود ندارد، معماران این آزادی را دارند که واقعاً کاوش کنند و نوآوری کنند، به خصوص وقتی صحبت از بازی با هندسه، تصاویر، نور و غیره باشد. 

در نهایت، وقتی در مورد متاورس صحبت می‌کنیم، ابزار سنتی دیگر یک معامله‌شکنی نیست زیرا آواتارهای دیجیتال به هیچ نوع مداخله یا زیرساخت انسانی برای پشتیبان‌گیری از آنها نیاز ندارند. بنابراین، همانطور که ما به سمت آینده ای حرکت می کنیم که به طور فزاینده ای توسط نوآوری Web3 هدایت می شود، جالب است که ببینیم چگونه متاورس به بلوغ و رشد ادامه می دهد.

سلب مسئولیت: این مقاله فقط برای اهداف اطلاعاتی ارائه شده است. به عنوان مشاوره حقوقی ، مالیاتی ، سرمایه گذاری ، مالی یا سایر موارد ارائه یا در نظر گرفته نشده است 

منبع: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects